Creador de juegos low poly

Creador de juegos low poly — descríbelo y juégalo

Describe un juego low poly y recibe un juego jugable en el navegador: un mundo de facetas, un objetivo, una pantalla de victoria y controles táctiles en el móvil.

Junto a la hoguera — Una tienda, un fuego y un PNJ que te dice dónde mirar.El sendero de la pradera — Un sendero, un farol y una línea de árboles; el nivel se lee desde el suelo.La escalera del santuario — Escalones de piedra hasta un torii, con el farol más cercano indicado en la esquina.Water 7 al atardecer — Un horizonte portuario hecho de cajas, tablones y un solo atardecer cálido.
✦Juego low poly
Crea un juego low poly sobre un robo de farol en un campamento bokoblin
Dragonspine: los tres petardos perdidos — Genshin Impact · un campamento nevado, 0/3 petardos y Albedo junto al fuego.
Dragonspine: los tres petardos perdidos — Genshin Impact · un campamento nevado, 0/3 petardos y Albedo junto al fuego.
La gran linterna liberada — Hyrule · la misma obra al final: cuatro frascos, 4/4 en el contador y la gran linterna abierta sobre su tótem.
La gran linterna liberada — Hyrule · la misma obra al final: cuatro frascos, 4/4 en el contador y la gran linterna abierta sobre su tótem.
La pradera de faroles de Klee — Genshin Impact · cinco faroles en una pradera al atardecer; acércate y el contador baja.
La pradera de faroles de Klee — Genshin Impact · cinco faroles en una pradera al atardecer; acércate y el contador baja.
Konda: tres faroles de tormenta — Genshin Impact · un patio de santuario tras la tormenta, con la escalera, el torii y tres faroles a la vista.
Konda: tres faroles de tormenta — Genshin Impact · un patio de santuario tras la tormenta, con la escalera, el torii y tres faroles a la vista.
Thousand Sunny: Tangerine Hunt — One Piece · la versión actual de la cubierta: cinco mandarinas por recoger, una compañera a bordo y el contador en la esquina.
Thousand Sunny: Tangerine Hunt — One Piece · la versión actual de la cubierta: cinco mandarinas por recoger, una compañera a bordo y el contador en la esquina.
Thousand Sunny: en cubierta — La carrera a pie: 0/3 faroles, la puerta delante, WASD o el pulgar.
Thousand Sunny: en cubierta — La carrera a pie: 0/3 faroles, la puerta delante, WASD o el pulgar.
Thousand Sunny: la puerta del muelle — Tras las cajas y la barandilla; la puerta solo se abre cuando los tres faroles están encendidos.
Thousand Sunny: la puerta del muelle — Tras las cajas y la barandilla; la puerta solo se abre cuando los tres faroles están encendidos.
Blood Moon Circuit — Hyrule · un kart low poly en la cuenta atrás, tres vueltas y dos rivales.
Blood Moon Circuit — Hyrule · un kart low poly en la cuenta atrás, tres vueltas y dos rivales.
The Blood Moon Lantern — Hyrule · la obra que acaba de crear el prompt de esta página: cuatro frascos de aceite de luna y el gran farol liberado.
The Blood Moon Lantern — Hyrule · la obra que acaba de crear el prompt de esta página: cuatro frascos de aceite de luna y el gran farol liberado.
JUEGA

Juega a la obra que acaba de crear el prompt de esta página.

Un sigilo por un campamento bokoblin: cuatro frascos de aceite de luna, antorchas que evitar y un gran farol al final.

Juega a la obra que acaba de crear el prompt de esta página.Abrir en una pestaña nueva
¿Quieres el tuyo?Crear mi juego low poly

Un juego, no una carpeta de mallas

Un pack de assets todavía te deja el trabajo de montar el juego. Studio empieza por el otro lado: di qué quieres jugar y el lugar, el personaje, el objetivo, el contador y la pantalla de victoria vuelven como una sola obra de navegador. Deja el bucle corto como una pausa de café; el aspecto facetado hace el resto.

  • Una frase fija el bucle. Un objetivo, un contador, una pantalla de victoria. La obra llega jugable, no como una carpeta de mallas.
  • Sombreado plano que se lee. Objetos facetados, paleta corta, hitos altos para orientarte. Ningún mapa de textura que pintar antes.
  • Hecho para la mano. WASD en escritorio, joystick y botón de dash en el móvil. Una partida cabe en una pausa de café.

Preguntas sobre crear un juego low poly

¿Necesito saber Unity o Blender?

No. Describes el juego y la obra, los modelos y la interfaz se hacen por ti. Si una regla no encaja, pide un cambio en la misma conversación.

¿Qué cuenta como low poly?

Geometría facetada con sombreado plano, una paleta pequeña y formas que se leen de un vistazo. Es un aspecto, no un presupuesto de polígonos que tengas que cumplir.

¿Qué tipos de juegos puedo crear?

Búsquedas, escenas recorribles, combates de jefe, carreras por el muelle, carreras pequeñas: cualquier cosa con un objetivo claro y un bucle de un par de minutos.

¿Puedo jugarlo en el móvil?

Sí. La obra incluye joystick en pantalla, botón de dash o acción y un diseño para el móvil en horizontal.

¿Puede usar mis propios personajes y lugares?

Sí. Crea dentro de un mundo y el juego usará su reparto, sus lugares y sus datos. Las obras de Genshin, One Piece y Hyrule de arriba empezaron así.

¿Cuánto tarda uno?

Un bucle jugable sencillo son minutos. Una obra con diálogos, peligros, HUD y pantalla de victoria tarda más; puedes verlo y pedir cambios.

¿Puedo editarlo después de publicarlo?

Sí. Pide una regla nueva, otro objetivo u otro aspecto, y la obra se reconstruye y se vuelve a publicar en el mismo enlace.

¿Me dan un GLB o un proyecto de Unity?

No. Recibes un juego de navegador publicado como obra con su propio enlace. Si necesitas assets para un motor, es otro trabajo.

Crea el juego que llevas describiendo.

Una frase basta para empezar. Elige un lugar, un objetivo y un personaje; la obra vuelve jugable.

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