Créateur de jeu low poly

Créateur de jeu low poly — décrivez-le, puis jouez

Décrivez un jeu low poly et obtenez un jeu jouable dans le navigateur — un monde à facettes, un objectif, un écran de victoire, et des commandes tactiles sur votre téléphone.

Le feu de camp — Une tente, un feu et un PNJ qui vous dit où chercher.Le sentier de la prairie — Un sentier, une lanterne et une ligne d'arbres : le niveau se lit depuis le sol.L'escalier du sanctuaire — Des marches de pierre vers un torii, et la lanterne la plus proche indiquée dans le coin.Water 7 au crépuscule — Une ligne de toits de port faite de caisses, de planches et d'un seul coucher de soleil.
✦Jeu low poly
Créer un jeu low poly sur un vol de lanterne dans un camp de bokoblins
Dragonspine : les trois pétards perdus — Genshin Impact · un camp sous la neige, 0/3 pétards, et Albedo près du feu.
Dragonspine : les trois pétards perdus — Genshin Impact · un camp sous la neige, 0/3 pétards, et Albedo près du feu.
La grande lanterne descellée — Hyrule · la même œuvre à la fin — quatre fioles, 4/4 au compteur, la grande lanterne ouverte sur son totem.
La grande lanterne descellée — Hyrule · la même œuvre à la fin — quatre fioles, 4/4 au compteur, la grande lanterne ouverte sur son totem.
La prairie aux lanternes de Klee — Genshin Impact · cinq lanternes dans une prairie au crépuscule ; approchez-vous, le compteur baisse.
La prairie aux lanternes de Klee — Genshin Impact · cinq lanternes dans une prairie au crépuscule ; approchez-vous, le compteur baisse.
Konda : trois lanternes de tempête — Genshin Impact · une cour de sanctuaire après la tempête, avec l'escalier, le torii et trois lanternes en vue.
Konda : trois lanternes de tempête — Genshin Impact · une cour de sanctuaire après la tempête, avec l'escalier, le torii et trois lanternes en vue.
Thousand Sunny : Tangerine Hunt — One Piece · la version actuelle du pont — cinq mandarines à récolter, un compagnon sur le pont, le compteur dans le coin.
Thousand Sunny : Tangerine Hunt — One Piece · la version actuelle du pont — cinq mandarines à récolter, un compagnon sur le pont, le compteur dans le coin.
Thousand Sunny : sur le pont — La course à pied — 0/3 lanternes, la porte devant, WASD ou pouce.
Thousand Sunny : sur le pont — La course à pied — 0/3 lanternes, la porte devant, WASD ou pouce.
Thousand Sunny : la porte du dock — Après les caisses et le garde-corps ; la porte ne s'ouvre qu'une fois les trois lanternes allumées.
Thousand Sunny : la porte du dock — Après les caisses et le garde-corps ; la porte ne s'ouvre qu'une fois les trois lanternes allumées.
Blood Moon Circuit — Hyrule · un kart low poly au compte à rebours, trois tours et deux rivaux.
Blood Moon Circuit — Hyrule · un kart low poly au compte à rebours, trois tours et deux rivaux.
The Blood Moon Lantern — Hyrule · l'œuvre que le prompt de cette page vient de créer : quatre flacons d'huile de lune, puis la grande lanterne libérée.
The Blood Moon Lantern — Hyrule · l'œuvre que le prompt de cette page vient de créer : quatre flacons d'huile de lune, puis la grande lanterne libérée.
À VOUS

Jouez à l'œuvre que le prompt de cette page vient de créer.

Une infiltration dans un camp de bokoblins : quatre flacons d'huile de lune, des torches à éviter, et une grande lanterne au bout.

Jouez à l'œuvre que le prompt de cette page vient de créer.Ouvrir dans un nouvel onglet

Un jeu, pas un dossier de maillages

Un pack d'assets vous laisse encore construire le jeu. Studio part de l'autre bout : dites ce que vous voulez jouer, et le lieu, le personnage, l'objectif, le compteur et l'écran de victoire reviennent en une seule œuvre navigateur. Gardez une boucle courte comme une pause café, le rendu à facettes fait le reste.

  • Une phrase fixe la boucle. Un objectif, un compteur, un écran de victoire. L'œuvre arrive jouable, pas en dossier de maillages.
  • Un rendu à facettes lisible. Des objets facettés, une palette courte, des repères assez hauts pour s'orienter. Aucune texture à peindre d'abord.
  • Fait pour être tenu. WASD sur ordinateur, un joystick et un bouton de dash sur téléphone. Une partie tient dans une pause café.

Questions sur la création d'un jeu low poly

Faut-il connaître Unity ou Blender ?

Non. Vous décrivez le jeu, et l'œuvre, les modèles et l'interface sont faits pour vous. Si une règle ne va pas, demandez un changement dans la même conversation.

Qu'est-ce qui compte comme low poly ?

Une géométrie à facettes, un petit palette et des formes qui se lisent d'un coup d'œil. C'est un rendu, pas un budget de polygones à respecter.

Quels genres de jeux puis-je créer ?

Des chasses, des scènes à parcourir, des combats de boss, des courses sur les docks, de petits jeux de course — tout ce qui a un objectif clair et une boucle de quelques minutes.

Puis-je y jouer sur mon téléphone ?

Oui. L'œuvre inclut un joystick à l'écran, un bouton de dash ou d'action, et une mise en page pour un téléphone tenu à l'horizontale.

Puis-je utiliser mes propres personnages et lieux ?

Oui. Créez dans un monde et le jeu puise dans son casting, ses lieux et ses faits. Les œuvres Genshin, One Piece et Hyrule ci-dessus ont toutes commencé ainsi.

Combien de temps cela prend-il ?

Une boucle jouable simple prend quelques minutes. Une œuvre avec dialogues, dangers, HUD et écran de victoire prend plus longtemps ; vous pouvez regarder et demander des changements.

Puis-je le modifier après publication ?

Oui. Demandez une nouvelle règle, un autre objectif ou un autre habillage : l'œuvre est reconstruite et republiée au même lien.

Est-ce que j'obtiens un GLB ou un projet Unity ?

Non. Vous obtenez un jeu navigateur publié comme une œuvre, avec son propre lien. S'il vous faut des assets prêts pour un moteur, c'est un autre travail.

Créez le jeu que vous décrivez depuis tout à l'heure.

Une phrase suffit pour commencer. Choisissez un lieu, un objectif et un personnage ; l'œuvre revient jouable.

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