Créateur de jeu low poly — décrivez-le, puis jouez
Décrivez un jeu low poly et obtenez un jeu jouable dans le navigateur — un monde à facettes, un objectif, un écran de victoire, et des commandes tactiles sur votre téléphone.













Jouez à l'œuvre que le prompt de cette page vient de créer.
Une infiltration dans un camp de bokoblins : quatre flacons d'huile de lune, des torches à éviter, et une grande lanterne au bout.
Un jeu, pas un dossier de maillages
Un pack d'assets vous laisse encore construire le jeu. Studio part de l'autre bout : dites ce que vous voulez jouer, et le lieu, le personnage, l'objectif, le compteur et l'écran de victoire reviennent en une seule œuvre navigateur. Gardez une boucle courte comme une pause café, le rendu à facettes fait le reste.
- Une phrase fixe la boucle. Un objectif, un compteur, un écran de victoire. L'œuvre arrive jouable, pas en dossier de maillages.
- Un rendu à facettes lisible. Des objets facettés, une palette courte, des repères assez hauts pour s'orienter. Aucune texture à peindre d'abord.
- Fait pour être tenu. WASD sur ordinateur, un joystick et un bouton de dash sur téléphone. Une partie tient dans une pause café.
Questions sur la création d'un jeu low poly
Faut-il connaître Unity ou Blender ?
Non. Vous décrivez le jeu, et l'œuvre, les modèles et l'interface sont faits pour vous. Si une règle ne va pas, demandez un changement dans la même conversation.
Qu'est-ce qui compte comme low poly ?
Une géométrie à facettes, un petit palette et des formes qui se lisent d'un coup d'œil. C'est un rendu, pas un budget de polygones à respecter.
Quels genres de jeux puis-je créer ?
Des chasses, des scènes à parcourir, des combats de boss, des courses sur les docks, de petits jeux de course — tout ce qui a un objectif clair et une boucle de quelques minutes.
Puis-je y jouer sur mon téléphone ?
Oui. L'œuvre inclut un joystick à l'écran, un bouton de dash ou d'action, et une mise en page pour un téléphone tenu à l'horizontale.
Puis-je utiliser mes propres personnages et lieux ?
Oui. Créez dans un monde et le jeu puise dans son casting, ses lieux et ses faits. Les œuvres Genshin, One Piece et Hyrule ci-dessus ont toutes commencé ainsi.
Combien de temps cela prend-il ?
Une boucle jouable simple prend quelques minutes. Une œuvre avec dialogues, dangers, HUD et écran de victoire prend plus longtemps ; vous pouvez regarder et demander des changements.
Puis-je le modifier après publication ?
Oui. Demandez une nouvelle règle, un autre objectif ou un autre habillage : l'œuvre est reconstruite et republiée au même lien.
Est-ce que j'obtiens un GLB ou un projet Unity ?
Non. Vous obtenez un jeu navigateur publié comme une œuvre, avec son propre lien. S'il vous faut des assets prêts pour un moteur, c'est un autre travail.
Créez le jeu que vous décrivez depuis tout à l'heure.
Une phrase suffit pour commencer. Choisissez un lieu, un objectif et un personnage ; l'œuvre revient jouable.