ローポリゲームメーカー

ローポリゲームメーカー — 一文から、遊べるゲームへ

ローポリのゲームを説明すると、そのまま遊べるブラウザゲームが返ってきます。フラットシェーディングの世界、目標、クリア画面、スマホのタッチ操作まで。

焚き火のそば — テントと火、そして「どこを探すか」を教えてくれる NPC。草原の小道 — 小道、ランタン、木立。地面に立ったままレベルが読めます。神社の石段 — 鳥居へ上る石段。いちばん近いランタンが隅に表示されます。夕暮れのウォーターセブン — 箱と板、そして一度きりの夕日で組んだ港のスカイライン。
✦ローポリゲーム
ローポリゲームを作る:ボコブリン营地を抜けるランタン泥棒
ドラゴンスパイン:三つの失われた爆竹 — 原神 · 雪の野営地、爆竹 0/3、焚き火のそばにアルベド。
ドラゴンスパイン:三つの失われた爆竹 — 原神 · 雪の野営地、爆竹 0/3、焚き火のそばにアルベド。
大灯籠の封印が解けた — ハイラル · 同じ作品の終点——瓶四本、カウンターは 4/4、大灯籠がトーテムの上で開く。
大灯籠の封印が解けた — ハイラル · 同じ作品の終点——瓶四本、カウンターは 4/4、大灯籠がトーテムの上で開く。
クレーのランタン草原 — 原神 · 夕暮れの草原に五つのランタン。近づくとカウンターが減ります。
クレーのランタン草原 — 原神 · 夕暮れの草原に五つのランタン。近づくとカウンターが減ります。
紺田:三つの嵐ランタン — 原神 · 嵐のあとの神社の庭。石段、鳥居、三つのランタンが最初から見えます。
紺田:三つの嵐ランタン — 原神 · 嵐のあとの神社の庭。石段、鳥居、三つのランタンが最初から見えます。
サウザンドサニー号:タンジェリンハント — ONE PIECE · 現在の甲板ビルド——タンジェリンを五つ集める、甲板には仲間、隅にカウンター。
サウザンドサニー号:タンジェリンハント — ONE PIECE · 現在の甲板ビルド——タンジェリンを五つ集める、甲板には仲間、隅にカウンター。
サウザンドサニー号:甲板の上 — 徒歩のラン——ランタン 0/3、正面にゲート、操作は WASD かスティック。
サウザンドサニー号:甲板の上 — 徒歩のラン——ランタン 0/3、正面にゲート、操作は WASD かスティック。
サウザンドサニー号:桟橋のゲート — 木箱と手すりを抜けた先。三つのランタンに火が入るまでゲートは開きません。
サウザンドサニー号:桟橋のゲート — 木箱と手すりを抜けた先。三つのランタンに火が入るまでゲートは開きません。
ブラッドムーン・サーキット — ハイラル · カウントダウン中のローポリカートレース。三周、ライバルは二人。
ブラッドムーン・サーキット — ハイラル · カウントダウン中のローポリカートレース。三周、ライバルは二人。
ブラッドムーン・ランタン — ハイラル · このページのプロンプトで今作った作品。月油を四本集めると、封印された大ランタンが開きます。
ブラッドムーン・ランタン — ハイラル · このページのプロンプトで今作った作品。月油を四本集めると、封印された大ランタンが開きます。
PLAY IT

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ボコブリンの营地を抜けるステルス。月油の瓶が四本、避ける松明の光、最後に大きなランタン。

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自分でも作りますか?自分のローポリゲームを作る

メッシュの束ではなく、ゲームを

アセットパックを買っても、ゲームを組む仕事は残ります。Studio は逆側から始めます。遊びたいものを言葉にすると、場所、キャラクター、目標、カウンター、クリア画面が一つのブラウザ作品になって返ってきます。一周をコーヒー一杯の長さにすれば、あとはフラットシェーディングが仕事をします。

  • 一文でループが決まる。 目標、カウンター、クリア画面。返ってくるのは遊べる作品で、メッシュのフォルダではありません。
  • 読めるフラットシェーディング。 面でできた小道具、絞った色数、道しるべになる高さのランドマーク。先にテクスチャを描く必要はありません。
  • 手に持つ前提で。 デスクトップは WASD、スマホはスティックとダッシュボタン。一周はコーヒーブレイクに収まります。

ローポリゲーム制作のよくある質問

Unity や Blender が必要ですか?

いいえ。ゲームを説明すれば、作品もモデルも UI も作られます。ルールが違うと感じたら、同じ会話で変更を頼めます。

どこからがローポリですか?

フラットシェーディングの面構成、少ない色数、一目で読める形。目指すべきポリゴン数のノルマではなく、見た目の様式です。

どんなゲームが作れますか?

探索、歩けるシーン、ボス戦、桟橋のラン、小さなレース——明確な目標が一つあり、一周が数分で終わるものなら何でも。

スマホでも遊べますか?

はい。画面のスティック、ダッシュやアクションのボタン、横持ちに合うレイアウトが付いてきます。

自分のキャラクターや場所を使えますか?

はい。世界の中で作れば、そのキャスト、場所、設定がゲームに使われます。上の原神、ONE PIECE、ハイラルの作品もそうやって生まれました。

一本にどれくらいかかりますか?

単純な遊びのループなら数分。会話、危険、HUD、クリア画面が付くと長くなります。作っている様子を見ながら変更を頼めます。

公開したあとで直せますか?

はい。新しいルール、別の目標、別の見た目を頼めば、同じリンクのまま作り直して再公開します。

GLB や Unity プロジェクトはもらえますか?

いいえ。受け取るのは作品として公開されたブラウザゲームで、固有のリンクが付きます。エンジンに持ち込むアセットが必要なら、それは別の仕事です。

ずっと説明してきたゲームを作りましょう。

一文で始められます。場所、目標、キャラクターを選べば、返ってきた作品はそのまま遊べます。

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