ローポリゲームメーカー — 一文から、遊べるゲームへ
ローポリのゲームを説明すると、そのまま遊べるブラウザゲームが返ってきます。フラットシェーディングの世界、目標、クリア画面、スマホのタッチ操作まで。













このページのプロンプトで今作った作品を遊べます。
ボコブリンの营地を抜けるステルス。月油の瓶が四本、避ける松明の光、最後に大きなランタン。
メッシュの束ではなく、ゲームを
アセットパックを買っても、ゲームを組む仕事は残ります。Studio は逆側から始めます。遊びたいものを言葉にすると、場所、キャラクター、目標、カウンター、クリア画面が一つのブラウザ作品になって返ってきます。一周をコーヒー一杯の長さにすれば、あとはフラットシェーディングが仕事をします。
- 一文でループが決まる。 目標、カウンター、クリア画面。返ってくるのは遊べる作品で、メッシュのフォルダではありません。
- 読めるフラットシェーディング。 面でできた小道具、絞った色数、道しるべになる高さのランドマーク。先にテクスチャを描く必要はありません。
- 手に持つ前提で。 デスクトップは WASD、スマホはスティックとダッシュボタン。一周はコーヒーブレイクに収まります。
ローポリゲーム制作のよくある質問
Unity や Blender が必要ですか?
いいえ。ゲームを説明すれば、作品もモデルも UI も作られます。ルールが違うと感じたら、同じ会話で変更を頼めます。
どこからがローポリですか?
フラットシェーディングの面構成、少ない色数、一目で読める形。目指すべきポリゴン数のノルマではなく、見た目の様式です。
どんなゲームが作れますか?
探索、歩けるシーン、ボス戦、桟橋のラン、小さなレース——明確な目標が一つあり、一周が数分で終わるものなら何でも。
スマホでも遊べますか?
はい。画面のスティック、ダッシュやアクションのボタン、横持ちに合うレイアウトが付いてきます。
自分のキャラクターや場所を使えますか?
はい。世界の中で作れば、そのキャスト、場所、設定がゲームに使われます。上の原神、ONE PIECE、ハイラルの作品もそうやって生まれました。
一本にどれくらいかかりますか?
単純な遊びのループなら数分。会話、危険、HUD、クリア画面が付くと長くなります。作っている様子を見ながら変更を頼めます。
公開したあとで直せますか?
はい。新しいルール、別の目標、別の見た目を頼めば、同じリンクのまま作り直して再公開します。
GLB や Unity プロジェクトはもらえますか?
いいえ。受け取るのは作品として公開されたブラウザゲームで、固有のリンクが付きます。エンジンに持ち込むアセットが必要なら、それは別の仕事です。
ずっと説明してきたゲームを作りましょう。
一文で始められます。場所、目標、キャラクターを選べば、返ってきた作品はそのまま遊べます。