로우폴리 게임 메이커 — 한 줄로 설명하고, 바로 플레이
로우폴리 게임을 설명하면 바로 플레이할 수 있는 브라우저 게임이 나옵니다. 플랫 셰이딩 월드, 목표, 클리어 화면, 폰에서는 터치 조작까지.













이 페이지의 프롬프트로 방금 만든 작품을 플레이하세요.
보코블린 진영을 지나는 잠행. 달기름 네 병, 피해야 할 횃불, 마지막에 큰 랜턴.
메시 폴더가 아니라 게임
에셋 팩을 사도 게임을 조립하는 일은 남습니다. Studio는 반대쪽에서 시작합니다. 하고 싶은 게임을 말하면 장소, 캐릭터, 목표, 카운터, 클리어 화면이 하나의 브라우저 작품으로 돌아옵니다. 한 판을 커피 한 잔 길이로 줄이면, 나머지는 플랫 셰이딩이 해냅니다.
- 한 줄이 루프를 정합니다. 목표, 카운터, 클리어 화면. 돌아오는 것은 메시 폴더가 아니라 바로 플레이 가능한 작품입니다.
- 읽히는 플랫 셰이딩. 면으로 된 소품, 절제된 색, 길을 알려주는 높은 랜드마크. 텍스처를 먼저 그릴 필요가 없습니다.
- 손에 쥐도록 만들었습니다. 데스크톱은 WASD, 폰은 스틱과 대시 버튼. 한 판이 커피 브레이크에 들어갑니다.
로우폴리 게임 제작에 관한 질문
Unity나 Blender를 알아야 하나요?
아니요. 게임을 설명하면 작품, 모델, UI가 만들어집니다. 규칙이 이상하면 같은 대화에서 바꿔 달라고 하세요.
어디까지가 로우폴리인가요?
플랫 셰이딩의 면 구조, 적은 색 수, 한눈에 읽히는 형태. 맞춰야 하는 폴리곤 예산이 아니라 보이는 방식입니다.
어떤 게임을 만들 수 있나요?
탐색, 걸을 수 있는 장면, 보스전, 부두 달리기, 작은 레이스 — 목표가 하나 있고 한 판이 몇 분 안에 끝나면 됩니다.
폰에서도 플레이할 수 있나요?
네. 화면 조이스틱, 대시나 액션 버튼, 가로로 든 폰에 맞는 레이아웃이 함께 나옵니다.
내 캐릭터와 장소를 쓸 수 있나요?
네. 월드 안에서 만들면 그 캐스트, 장소, 설정이 게임에 쓰입니다. 위의 원신, 원피스, 하이랄 작품도 그렇게 시작했습니다.
하나 만드는 데 얼마나 걸리나요?
단순한 플레이 루프는 몇 분. 대화, 위험 요소, HUD, 클리어 화면이 붙으면 더 걸립니다. 만드는 과정을 보면서 수정을 요청할 수 있습니다.
퍼블리시 후에도 고칠 수 있나요?
네. 새 규칙, 다른 목표, 다른 겉모습을 요청하면 같은 링크에서 다시 만들어 다시 퍼블리시합니다.
GLB나 Unity 프로젝트를 받나요?
아니요. 작품으로 퍼블리시된 브라우저 게임과 고유 링크를 받습니다. 엔진용 에셋이 필요하면 그건 다른 작업입니다.
계속 설명하던 그 게임을 만드세요.
한 줄이면 시작됩니다. 장소, 목표, 캐릭터를 고르면 작품은 플레이 가능한 상태로 돌아옵니다.