Criador de jogo low poly

Criador de jogo low poly — descreva e jogue

Descreva um jogo low poly e receba um jogo jogável no navegador — um mundo facetado, um objetivo, uma tela de vitória e controles de toque no celular.

Junto à fogueira — Uma barraca, um fogo e um NPC que diz onde procurar.A trilha do campo — Uma trilha, uma lanterna e uma linha de árvores; o nível se lê do chão.A escada do santuário — Degraus de pedra até um torii, com a lanterna mais próxima indicada no canto.Water 7 ao anoitecer — Um horizonte de porto feito de caixas, tábuas e um sol quente.
✦Jogo low poly
Crie um jogo low poly sobre um roubo de lanterna num acampamento bokoblin
Dragonspine: os três fogos perdidos — Genshin Impact · um acampamento na neve, 0/3 fogos e Albedo junto ao fogo.
Dragonspine: os três fogos perdidos — Genshin Impact · um acampamento na neve, 0/3 fogos e Albedo junto ao fogo.
A grande lanterna liberada — Hyrule · a mesma obra no fim — quatro frascos, 4/4 no contador e a grande lanterna aberta no totem.
A grande lanterna liberada — Hyrule · a mesma obra no fim — quatro frascos, 4/4 no contador e a grande lanterna aberta no totem.
O campo de lanternas da Klee — Genshin Impact · cinco lanternas num campo ao anoitecer; chegue perto e o contador cai.
O campo de lanternas da Klee — Genshin Impact · cinco lanternas num campo ao anoitecer; chegue perto e o contador cai.
Konda: três lanternas de tempestade — Genshin Impact · um pátio de santuário depois da tempestade, com a escada, o torii e três lanternas à vista.
Konda: três lanternas de tempestade — Genshin Impact · um pátio de santuário depois da tempestade, com a escada, o torii e três lanternas à vista.
Thousand Sunny: Tangerine Hunt — One Piece · a versão atual do convés — cinco tangerinas para pegar, uma companheira a bordo e o contador no canto.
Thousand Sunny: Tangerine Hunt — One Piece · a versão atual do convés — cinco tangerinas para pegar, uma companheira a bordo e o contador no canto.
Thousand Sunny: no convés — A corrida a pé — 0/3 lanternas, o portão à frente, WASD ou o polegar.
Thousand Sunny: no convés — A corrida a pé — 0/3 lanternas, o portão à frente, WASD ou o polegar.
Thousand Sunny: o portão da doca — Depois das caixas e do corrimão; o portão só abre com as três lanternas acesas.
Thousand Sunny: o portão da doca — Depois das caixas e do corrimão; o portão só abre com as três lanternas acesas.
Blood Moon Circuit — Hyrule · um kart low poly na contagem, três voltas e dois rivais.
Blood Moon Circuit — Hyrule · um kart low poly na contagem, três voltas e dois rivais.
The Blood Moon Lantern — Hyrule · a obra que o prompt desta página acabou de criar: quatro frascos de óleo lunar e a grande lanterna liberada.
The Blood Moon Lantern — Hyrule · a obra que o prompt desta página acabou de criar: quatro frascos de óleo lunar e a grande lanterna liberada.
JOGUE

Jogue a obra que o prompt desta página acabou de criar.

Uma infiltração num acampamento bokoblin: quatro frascos de óleo lunar, tochas para evitar e uma grande lanterna no fim.

Jogue a obra que o prompt desta página acabou de criar.Abrir em nova aba

Um jogo, não uma pasta de malhas

Um pacote de assets ainda deixa o trabalho de montar o jogo com você. O Studio começa do outro lado: diga o que quer jogar, e o lugar, o personagem, o objetivo, o contador e a tela de vitória voltam como uma única obra de navegador. Deixe o ciclo curto como uma pausa de café; o visual facetado faz o resto.

  • Uma frase define o ciclo. Um objetivo, um contador, uma tela de vitória. A obra chega jogável, não como pasta de malhas.
  • Sombreamento plano que se lê. Objetos facetados, paleta curta, marcos altos para se orientar. Nenhum mapa de textura para pintar antes.
  • Feito para a mão. WASD no desktop, joystick e botão de dash no celular. Uma partida cabe numa pausa de café.

Perguntas sobre criar um jogo low poly

Preciso saber Unity ou Blender?

Não. Você descreve o jogo e a obra, os modelos e a interface são feitos para você. Se uma regra não servir, peça uma mudança na mesma conversa.

O que conta como low poly?

Geometria facetada com sombreamento plano, paleta pequena e formas que se leem de relance. É um visual, não um orçamento de polígonos a cumprir.

Que tipos de jogo posso criar?

Caças, cenas caminháveis, lutas de chefe, corridas na doca, corridas pequenas — qualquer coisa com um objetivo claro e um ciclo de alguns minutos.

Posso jogar no celular?

Sim. A obra vem com joystick na tela, botão de dash ou ação e um layout para o celular na horizontal.

Pode usar meus próprios personagens e lugares?

Sim. Crie dentro de um mundo e o jogo usa o elenco, os lugares e os fatos dele. As obras de Genshin, One Piece e Hyrule acima começaram assim.

Quanto tempo leva?

Um ciclo jogável simples leva minutos. Uma obra com diálogos, perigos, HUD e tela de vitória leva mais; você pode acompanhar e pedir mudanças.

Posso editar depois de publicado?

Sim. Peça uma regra nova, outro objetivo ou outro visual, e a obra é refeita e republicada no mesmo link.

Recebo um GLB ou um projeto Unity?

Não. Você recebe um jogo de navegador publicado como obra, com link próprio. Se precisar de assets para uma engine, é outro trabalho.

Crie o jogo que você vive descrevendo.

Uma frase basta para começar. Escolha um lugar, um objetivo e um personagem; a obra volta jogável.

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