低多边形游戏制作器
低多边形游戏制作器 — 说一句,就能玩
描述一个低多边形游戏,得到一个能直接在浏览器里玩的游戏——平面着色的世界、一个目标、一个通关画面,手机上还有触控操作。













试玩
玩这页的提示词刚做出来的作品。
穿过波克布林营地的潜行:四瓶月油、要避开的火把光,尽头是一盏大灯笼。
是一个游戏,不是一包网格
素材包只把模型交给你,游戏还得自己搭。Studio 从另一头开始:说出你想玩什么,地点、角色、目标、计数器和通关画面会一起变成一个浏览器作品。把循环压到一杯咖啡的长度,剩下的交给平面着色。
- 一句话定下循环。 一个目标、一个计数器、一个通关画面。拿到的是能玩的作品,不是一包网格。
- 能读懂的平面着色。 有棱面的道具、克制的色板、够高能认路的地标。不用先画贴图。
- 为手握而做。 桌面用 WASD,手机用摇杆和冲刺键。一轮刚好一杯咖啡。
关于制作低多边形游戏的常见问题
需要会 Unity 或 Blender 吗?
不需要。你说游戏,作品、模型和界面由系统做。哪条规则不对,就在同一个对话里让它改。
什么算低多边形?
平面着色的棱面几何、小色板、一眼能认出的形体。它是一种画风,不是必须卡死的面数预算。
能做哪些类型的游戏?
搜寻、可行走的场景、首领战、码头跑酷、小型竞速——只要有一个明确目标,一轮两三分钟能走完。
手机上能玩吗?
能。作品自带屏幕摇杆、冲刺或动作键,横屏拿着就能玩。
能用我自己的角色和地点吗?
能。在世界里制作,游戏会用到它的角色、地点和设定。上面原神、海贼王和海拉鲁的作品都是这样来的。
做一个要多久?
一个简单的可玩循环是几分钟。带对话、危险、HUD 和通关画面的作品会更久;你可以看着它做,再提修改。
发布后还能改吗?
能。要新规则、换目标或换皮,作品会在同一个链接上重做并重新发布。
会给我 GLB 或 Unity 工程吗?
不会。你得到的是一个发布成作品的浏览器游戏,有自己的链接。如果要能进引擎的资产,那是另一件事。
把你一直描述的那个游戏做出来。
一句话就能开始。选一个地方、一个目标和一个角色,作品回来时就能玩。
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