低多边形游戏制作器

低多边形游戏制作器 — 说一句,就能玩

描述一个低多边形游戏,得到一个能直接在浏览器里玩的游戏——平面着色的世界、一个目标、一个通关画面,手机上还有触控操作。

篝火旁 — 一顶帐篷、一堆火,还有一个会告诉你该往哪找的 NPC。草甸小路 — 一条小路、一盏灯笼、一排树;关卡从地面就能读懂。神社石阶 — 通往鸟居的石阶,角落写着最近的灯笼在哪。黄昏的水之七岛 — 由方块、木板和一场暖色日落搭出的港口天际线。
✦低多边形游戏
做一个低多边形游戏:穿过波克布林营地的灯笼偷取
龙脊雪山:三枚遗失的爆竹 — 原神 · 雪地营地,0/3 枚爆竹,阿尔贝多守在火边。
龙脊雪山:三枚遗失的爆竹 — 原神 · 雪地营地,0/3 枚爆竹,阿尔贝多守在火边。
大灯笼解封 — 海拉鲁 · 同一份作品的终点——四瓶月光已入,计数器 4/4,大灯笼在图腾上打开。
大灯笼解封 — 海拉鲁 · 同一份作品的终点——四瓶月光已入,计数器 4/4,大灯笼在图腾上打开。
可莉的灯笼草甸 — 原神 · 黄昏草甸上的五盏灯笼;走近一盏,计数器就减一。
可莉的灯笼草甸 — 原神 · 黄昏草甸上的五盏灯笼;走近一盏,计数器就减一。
绀田:三盏风暴灯笼 — 原神 · 风暴过后的神社庭院,石阶、鸟居和三盏灯笼都在视野里。
绀田:三盏风暴灯笼 — 原神 · 风暴过后的神社庭院,石阶、鸟居和三盏灯笼都在视野里。
千里阳光号:橘子狩猎 — 海贼王 · 当前甲板版本——要收集五颗橘子,甲板上有伙伴,角落里有计数器。
千里阳光号:橘子狩猎 — 海贼王 · 当前甲板版本——要收集五颗橘子,甲板上有伙伴,角落里有计数器。
千里阳光号:甲板上 — 用脚跑的这一轮——0/3 盏灯笼,大门在前,WASD 或摇杆。
千里阳光号:甲板上 — 用脚跑的这一轮——0/3 盏灯笼,大门在前,WASD 或摇杆。
千里阳光号:码头大门 — 穿过木箱和栏杆;三盏灯笼点亮后,大门才会开。
千里阳光号:码头大门 — 穿过木箱和栏杆;三盏灯笼点亮后,大门才会开。
血月赛道 — 海拉鲁 · 倒计时中的低多边形卡丁车赛,三圈,两名对手。
血月赛道 — 海拉鲁 · 倒计时中的低多边形卡丁车赛,三圈,两名对手。
血月灯笼 — 海拉鲁 · 这页的提示词刚做出来的作品:集齐四瓶月油,封印的大灯笼随之打开。
血月灯笼 — 海拉鲁 · 这页的提示词刚做出来的作品:集齐四瓶月油,封印的大灯笼随之打开。
试玩

玩这页的提示词刚做出来的作品。

穿过波克布林营地的潜行:四瓶月油、要避开的火把光,尽头是一盏大灯笼。

玩这页的提示词刚做出来的作品。在新标签页打开
想做一个自己的?制作我的低多边形游戏

是一个游戏,不是一包网格

素材包只把模型交给你,游戏还得自己搭。Studio 从另一头开始:说出你想玩什么,地点、角色、目标、计数器和通关画面会一起变成一个浏览器作品。把循环压到一杯咖啡的长度,剩下的交给平面着色。

  • 一句话定下循环。 一个目标、一个计数器、一个通关画面。拿到的是能玩的作品,不是一包网格。
  • 能读懂的平面着色。 有棱面的道具、克制的色板、够高能认路的地标。不用先画贴图。
  • 为手握而做。 桌面用 WASD,手机用摇杆和冲刺键。一轮刚好一杯咖啡。

关于制作低多边形游戏的常见问题

需要会 Unity 或 Blender 吗?

不需要。你说游戏,作品、模型和界面由系统做。哪条规则不对,就在同一个对话里让它改。

什么算低多边形?

平面着色的棱面几何、小色板、一眼能认出的形体。它是一种画风,不是必须卡死的面数预算。

能做哪些类型的游戏?

搜寻、可行走的场景、首领战、码头跑酷、小型竞速——只要有一个明确目标,一轮两三分钟能走完。

手机上能玩吗?

能。作品自带屏幕摇杆、冲刺或动作键,横屏拿着就能玩。

能用我自己的角色和地点吗?

能。在世界里制作,游戏会用到它的角色、地点和设定。上面原神、海贼王和海拉鲁的作品都是这样来的。

做一个要多久?

一个简单的可玩循环是几分钟。带对话、危险、HUD 和通关画面的作品会更久;你可以看着它做,再提修改。

发布后还能改吗?

能。要新规则、换目标或换皮,作品会在同一个链接上重做并重新发布。

会给我 GLB 或 Unity 工程吗?

不会。你得到的是一个发布成作品的浏览器游戏,有自己的链接。如果要能进引擎的资产,那是另一件事。

把你一直描述的那个游戏做出来。

一句话就能开始。选一个地方、一个目标和一个角色,作品回来时就能玩。

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