사진을 ASCII로

사진을 ASCII로: 사진 한 장을 문자로 다시 그리기

사진이 문자 아트가 됩니다. 같은 얼굴을 문자로 다시 쌓습니다 — 필터도, 사진 위에 글자를 얹는 것도 아닙니다.

얼굴을 100%로 — 종려: 가까이 보면 점뿐이고 아래에 원본 사진은 없습니다.붓이 아닌 점으로 그린 땋은 머리 — 라이덴 쇼군: 머리와 어깨 갑옷은 점의 줄, 눈은 제자리에.노이즈가 아닌 문자 — 호리 쿄코: 뺨과 리본은 읽히는 @ 와 # 셀입니다.두 가지 점 크기 — 나미: 줄무늬 상의와 데님은 색이 아니라 점 밀도의 차이입니다.
✦사진을 ASCII로
이 사진을 3:4 ASCII 초상, 크림색 종이, 가는 문자로
바위와 금 — 종려, 원신 — 하프톤 점이 검은 코트와 금 테두리를 붙잡고 얼굴은 얼굴로 남습니다.
바위와 금 — 종려, 원신 — 하프톤 점이 검은 코트와 금 테두리를 붙잡고 얼굴은 얼굴로 남습니다.
쇼군의 땋은 머리 — 라이덴 쇼군, 원신 — 아이스 블루 점자 세포가 땋은 머리, 깃, 어깨 갑옷을 그립니다.
쇼군의 땋은 머리 — 라이덴 쇼군, 원신 — 아이스 블루 점자 세포가 땋은 머리, 깃, 어깨 갑옷을 그립니다.
작은 풀의 신 — 나히다, 원신 — 밝은 종이와 고운 점으로 전신이 읽힙니다.
작은 풀의 신 — 나히다, 원신 — 밝은 종이와 고운 점으로 전신이 읽힙니다.
육안, 점마다 — 고죠 사토루, 주술회전 — 안대, 선글라스, 미소가 점 안에 남습니다.
육안, 점마다 — 고죠 사토루, 주술회전 — 안대, 선글라스, 미소가 점 안에 남습니다.
네 가지 초록 — 이타도리 유지, 주술회전 — 게임보이 팔레트가 교복을 네 덩어리 초록으로 만듭니다.
네 가지 초록 — 이타도리 유지, 주술회전 — 게임보이 팔레트가 교복을 네 덩어리 초록으로 만듭니다.
종이 울린 뒤 — 호리 쿄코, Horimiya — 교복과 리본이 @, #, 블록 문자로 쌓였습니다.
종이 울린 뒤 — 호리 쿄코, Horimiya — 교복과 리본이 @, #, 블록 문자로 쌓였습니다.
조용한 사람 — 미야무라 이즈미, Horimiya — 긴 머리와 은 체인이 번지지 않고 단단한 문자 덩어리로 읽힙니다.
조용한 사람 — 미야무라 이즈미, Horimiya — 긴 머리와 은 체인이 번지지 않고 단단한 문자 덩어리로 읽힙니다.
밀짚모자, 1비트 — 몽키 D. 루피, 원피스 — 1비트 디더가 모자, 흉터, 미소를 지킵니다.
밀짚모자, 1비트 — 몽키 D. 루피, 원피스 — 1비트 디더가 모자, 흉터, 미소를 지킵니다.
항해사 — 나미, 원피스 — 모든 그림자는 점 크기이고 파란 하늘은 종이로 남습니다.
항해사 — 나미, 원피스 — 모든 그림자는 점 크기이고 파란 하늘은 종이로 남습니다.

아홉 초상, 네 세계.

위의 모든 타일은 Neta Studio에서 네 세계에 이미 있던 캐릭터 아트로 만들었습니다 — 원신, 주술회전, Horimiya, 원피스. 사진은 픽셀 단위로 변환되며, 닮았는지는 모델이 다시 그리는 데 기대지 않습니다. 루피 초상을 원본 크기로 열기.

  • 닮은꼴은 사진에서 온다:렌더러가 참조 이미지의 픽셀을 읽어 밝고 어두움을 문자 밀도로 바꿉니다. 그래서 얼굴, 헤어라인, 실루엣이 당신이 준 그대로입니다.
  • 필터가 아니라 화법:크림색 종이의 ASCII, 아이스 블루 점자, 호박색 터미널, 초록 코드 레인, 게임보이 초록, 하프톤, 디더, 레터 타일 — 각각 문자 세트와 팔레트, 질감이 바뀝니다.
  • 정지, 루프, 또는 텍스트:PNG 초상을 요청하면 한 장, 움직임을 요청하면 루프 GIF, ASCII와 점자는 텍스트 사본도 남아 어디든 붙일 수 있습니다.

변환 전에 궁금한 것.

이건 ASCII 아트인가요, 사진 필터인가요?

ASCII 아트입니다. 화면을 문자 계조로 셀마다 다시 쌓아 어두운 코트는 빽빽한 @, 빛 받은 뺨은 공백이나 점이 됩니다. 필터는 원본 픽셀을 아래에 남기지만 이건 남기지 않습니다.

사진을 꼭 올려야 하나요?

내 사진이라면 그렇습니다. 입력창에 사진 추가가 있고 그 파일을 변환합니다. 세계에 표지가 있는 캐릭터 카드를 지정할 수도 있습니다.

사진에서 무엇이 남나요?

자세, 크롭, 헤어라인, 옷의 형태와 빛입니다. 속눈썹이나 얇은 장신구는 100–150열에서 사라질 수 있습니다. 지키는 것은 얼굴과 실루엣입니다.

무엇을 받나요?

초상 PNG와 ASCII·점자 스타일의 텍스트 사본. 긴 변은 1170 px 이상입니다. 움직임을 요청하면 루프 GIF로 돌아옵니다.

문자와 색을 고를 수 있나요?

네. 입력창에 적으세요: 크림색 종이의 클래식 ASCII, 아이스 블루 점자, 호박색 터미널, 초록 코드 레인, 게임보이 초록, 하프톤, 디더, 레터 타일.

전신이나 단체 사진도 되나요?

한 명의 분명한 피사체가 가장 좋습니다. 반신이나 전신 모두 됩니다. 단체 사진은 전체를 변환하지만 얼굴마다 셀이 줄어드니 원하는 사람으로 잘라 올리세요.

인쇄하거나 배경화면으로 쓸 수 있나요?

됩니다. 정지 이미지는 긴 변 1170 px 이상의 PNG이고 선택한 화법에 따라 밝은 종이 또는 어두운 화면이 됩니다. 배경화면은 배경화면 너비의 정지를 요청하세요.

사진 대신 캐릭터 카드를 써도 되나요?

됩니다. 세계에 표지가 있는 카드가 있으면 그 카드를 지정하면 표지가 참조가 됩니다 — 이 페이지의 아홉 장이 그렇게 만들어졌습니다.

사진 한 장으로 시작하세요.

참조 하나, 화법 하나. 초상은 문자로 돌아옵니다.

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