RPG Maker sans le moteur : une phrase, un jeu jouable
Écrivez un lieu et ses habitants et Neta assemble un RPG que vous parcourez dans le navigateur — carte, équipe, dialogues, quêtes, combats. Rien à installer.




Propulsé par la compétence Game Maker — la carte, le casting, les quêtes et le combat viennent d'une seule construction.









See the work live.
Open the work and use it here.
Les morceaux que vous auriez faits à la main
Un projet RPG Maker, c'est trois choses : une carte, une base de données et un tas d'événements. Neta écrit les trois à partir de votre phrase — la tilemap et ses collisions, les trois héros et leurs portraits, quatre PNJ qui ont quelque chose à dire, les drapeaux de quête, les calculs de combat, le boss et la fin. Puis il publie la construction comme une page avec sa sauvegarde : le monde attend là où vous l'avez laissé. Vous n'ouvrez jamais d'éditeur, et il n'y a pas de liste de plugins à déboguer à minuit.
- Une carte à parcourir — une tilemap générée avec de vraies collisions, une caméra qui suit le héros, et les flèches, ZQSD/WASD ou un pad tactile sur téléphone.
- Un casting qui répond — trois héros dans la colonne d'équipe, quatre PNJ nommés tirés du casting du monde, des dialogues à portrait, et au moins un choix à deux réponses qui change la quête.
- Des règles sous l'histoire — un journal de quêtes en trois étapes, des combats au tour par tour avec PV, PM et dégâts chiffrés, un boss, une carte de fin qui nomme la route, et une sauvegarde.
Les questions d'avant
C'est le logiciel RPG Maker ?
Non. RPG Maker — MZ, MV, XP — est un moteur de bureau de Gotcha Gotcha Games qu'on achète, qu'on installe et dans lequel on construit à la main. Ici, c'est la même idée sans l'éditeur : vous décrivez le jeu en une phrase et il se construit dans un onglet. Rien à télécharger, aucune licence à acheter.
Qu'est-ce qui sort exactement ?
Une construction jouable dans le navigateur : une tilemap avec collisions, trois héros avec portraits et statistiques, quatre PNJ nommés qui parlent, au moins une conversation à deux choix, trois objectifs de quête, des combats au tour par tour avec un boss, une carte de fin et une sauvegarde. Elle est publiée comme une œuvre avec une URL à envoyer.
Il faut savoir coder ou apprendre un moteur ?
Non. Vous écrivez le monde dans le champ de saisie ; la construction fait les décors, les sprites, l'interface et la boucle de jeu. Si vous avez déjà utilisé RPG Maker, les parties que vous faisiez à la main — tuiles, base de données, événements — sont justement celles qu'il écrit pour vous.
Je peux utiliser un casting que j'ai déjà ?
Oui. Construisez dans un monde qui contient déjà vos personnages : les PNJ utilisent ces personnages, leurs portraits et leurs faits. Dans un monde neuf, décrivez-les dans la même phrase.
Je peux changer la carte, les dialogues ou les combats après ?
Oui. Demandez la modification dans le même monde : déplacer un stand, ajouter un membre d'équipe, réécrire une conversation, rééquilibrer le boss. La sauvegarde et le monde restent, et la nouvelle version se publie sur la même œuvre.
Ça marche sur téléphone ?
Oui. Les flèches deviennent un pad à l'écran, les menus de dialogue et de combat sont tactiles, et la mise en page est pensée pour le portrait. Tester sur téléphone avant d'envoyer le lien est une bonne habitude.
Combien de temps pour une construction ?
Une demi-heure environ pour un petit jeu : une carte, trois héros, quatre PNJ, un boss. Plus de cartes et un plus gros casting prennent plus longtemps, et vous pouvez demander des changements dès la première version jouable.
Qu'est-ce qu'il ne sait pas faire ?
Il n'ouvre pas un projet RPG Maker existant et n'exporte ni version bureau ni portage console. Il construit un nouveau jeu à partir de votre description, le fait tourner dans le navigateur, et garde la sauvegarde dans ce monde.
Une phrase, un RPG jouable.
Nommez le lieu, l'équipe et ce qui ne va pas. La construction revient avec une carte, quatre PNJ et un boss à finir.