RPG maker · エンジンなし、タイルも描かない

エンジンなしのRPGメーカー:一文で、遊べるRPG

場所とそこにいる人を一文で書くと、Netaがブラウザで歩けるRPGを組み上げます——マップ、パーティ、会話、クエスト、バトル。インストールは何も要りません。

原神 · 神無塚——神社の参道に立つパーティ、右側にクエスト欄。ゼルダの伝説 · ハイラル平原——血の月の下のリンクと仲間、左にパーティ欄、右に「血月の台帳」。Deltarune · 町の下のダークワールド——Kris、Susie、Ralsei、右上にクエスト欄と画面のタッチボタン。ホリミヤ · 片桐高校——文化祭の中庭に堀、宮村、結衣、右にフェス台帳。
✦RPG
遊べるRPGを作って。舞台は灯台守が消えた港町——歩けるマップ、三人パーティ、二択を出すNPC、クエスト欄、ターン制バトル、そしてエンディング。

Game Maker スキルで動いています——マップもキャストもクエストもバトルも、一度のビルドから出てきます。

原神 · 鐘守——名前、立ち絵、セリフの入ったダイアログ。スペースで開く。
原神 · 鐘守 — 近づいてスペース:話し手の名前と立ち絵が出て、セリフが一文字ずつ打ち込まれるのを待つ。
原神 · 番号付きの二択。選んだ答えがクエストを変える。
原神 · 選択 — 答えは二つ、番号付き。選んだほうはエンディングカードで読み返される。
原神 · ターン制バトル。パーティのHPバーと、攻撃・スキル・アイテム。
原神 · バトル — ターン制で、HP・MP・ダメージ数値まで。RPGに必要な計算はそろっている。
原神 · エンディングカード。選んだルート、勝った戦い、パーティが並ぶ。
原神 · エンディング — 最後の画面が、通ったルートとその代価を書き出す。
ゼルダの伝説 · シドン——王の道のダイアログに名前、役割、立ち絵。
ゼルダの伝説 · シドン — ゾーラの王子。名前も立ち絵もあり、この世界がすでに持っている設定どおりに話す。
ゼルダの伝説 · 城門——「剣を抜いて入る」「まだ下がる」の二択。
ゼルダの伝説 · 城門 — 剣を抜いて入るか、下がるか。入ればボス戦、台帳には誓いが残る。
ゼルダの伝説 · 血月の Herald——HP560のボス戦、下にパーティ欄。
ゼルダの伝説 · 血月の使者 — HPバーを自分で削るボス。物語を代わりに決めてくれるカットシーンではない。
ホリミヤ · 石川透——文化祭の中庭での立ち絵つき会話。
ホリミヤ · 石川 — 仕事がひとつ、セリフがひとつの脇役。学校の文化祭はそれでいい。
ホリミヤ · キュレーター——体育館のボス戦、パーティ欄に堀、宮村、結衣。
ホリミヤ · キュレーター — 文化祭の泥棒、HP300、提灯だらけの体育館で。攻撃・スキル・アイテム・防御。
LIVE PROOF

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本当なら手で作っていた部分

RPG Makerのプロジェクトは三つでできています。マップ、データベース、そしてイベントの山。Netaはその三つを一文から書き出します——当たり判定つきのタイルマップ、三人の英雄と立ち絵、話すことのあるNPC四人、クエストのフラグ、バトルの計算、ボス、エンディング。そして完成したビルドをセーブ付きのページとして公開するので、世界はあなたが離れた場所で待っています。エディタは一度も開きませんし、深夜にデバッグするプラグイン一覧もありません。

  • 歩けるマップ——生成されたタイルマップ、本物の当たり判定、主人公を追うカメラ。キーボードの矢印キー、WASD、スマホなら画面の十字キー。
  • 答えるキャスト——パーティ欄に三人の英雄、その世界のキャストから選ばれた名前つきNPC四人、立ち絵つきの会話、そしてクエストを変える二択が少なくとも一度。
  • 物語の下のルール——三項目のクエスト欄、HP・MP・ダメージ数値のあるターン制バトル、ボス一体、ルートを書くエンディングカード、そしてセーブ。

作る前に聞かれること

これはRPG Makerというソフトですか?

いいえ。RPG Maker(MZ、MV、XP)はGotcha Gotcha Gamesのデスクトップエンジンで、買って、インストールして、自分でタイルを敷いて作るものです。こちらは同じ発想からエディタを抜いたもの:一文でゲームを書くと、ブラウザのタブの中で組み上がります。ダウンロードもライセンス購入もありません。

何が出てくるんですか?

ブラウザで遊べるビルドがひとつ。当たり判定つきのタイルマップ、立ち絵と能力値のある英雄三人、会話するNPC四人、少なくとも一度の二択、三つのクエスト目標、ボスつきのターン制バトル、エンディングカード、セーブ。作品として公開され、リンクをそのまま送れます。

コードやエンジンの知識は必要ですか?

要りません。世界を入力欄に書けば、マップの絵、スプライト、UI、ゲームループはビルドが作ります。RPG Makerを使ったことがあるなら、手で作っていた部分——タイル、データベース、イベント——がそのまま代わりに書かれます。

手持ちのキャストで作れますか?

作れます。キャラクターが入っている世界の中でビルドすれば、NPCはそのキャラクターと立ち絵と設定を使います。新しい世界なら、同じ一文の中に書いてしまえばいい。

後からマップや会話、バトルを変えられますか?

変えられます。同じ世界で頼むだけ:屋台を動かす、仲間を増やす、会話を書き直す、ボスの強さを調整する。セーブも世界もそのままで、新しい版が同じ作品に公開されます。

スマホでも動きますか?

動きます。矢印キーは画面のパッドになり、会話もバトルメニューもタップ対象で、縦持ちを前提に組んであります。人に送る前にスマホで一度遊ぶのは、ちょうどいい確認です。

一回作るのにどれくらいかかりますか?

小さめなら30分ほど。マップ1枚、英雄3人、NPC4人、ボス1体。マップやキャストが増えれば長くなりますし、最初の遊べる版が出た後ならいくらでも直せます。

できないことは?

既存のRPG Makerプロジェクトファイルを開くことはできませんし、デスクトップ版やコンソール移植の書き出しもしません。やることは、あなたの説明から新しいゲームを作り、ブラウザで動かし、セーブをその世界に残すことです。

一文で、遊べるRPGがひとつ。

場所とパーティと、そこでの面倒ごとを書いてください。マップ、NPC四人、倒すべきボスが返ってきます。

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