エンジンなしのRPGメーカー:一文で、遊べるRPG
場所とそこにいる人を一文で書くと、Netaがブラウザで歩けるRPGを組み上げます——マップ、パーティ、会話、クエスト、バトル。インストールは何も要りません。




Game Maker スキルで動いています——マップもキャストもクエストもバトルも、一度のビルドから出てきます。









See the work live.
Open the work and use it here.
本当なら手で作っていた部分
RPG Makerのプロジェクトは三つでできています。マップ、データベース、そしてイベントの山。Netaはその三つを一文から書き出します——当たり判定つきのタイルマップ、三人の英雄と立ち絵、話すことのあるNPC四人、クエストのフラグ、バトルの計算、ボス、エンディング。そして完成したビルドをセーブ付きのページとして公開するので、世界はあなたが離れた場所で待っています。エディタは一度も開きませんし、深夜にデバッグするプラグイン一覧もありません。
- 歩けるマップ——生成されたタイルマップ、本物の当たり判定、主人公を追うカメラ。キーボードの矢印キー、WASD、スマホなら画面の十字キー。
- 答えるキャスト——パーティ欄に三人の英雄、その世界のキャストから選ばれた名前つきNPC四人、立ち絵つきの会話、そしてクエストを変える二択が少なくとも一度。
- 物語の下のルール——三項目のクエスト欄、HP・MP・ダメージ数値のあるターン制バトル、ボス一体、ルートを書くエンディングカード、そしてセーブ。
作る前に聞かれること
これはRPG Makerというソフトですか?
いいえ。RPG Maker(MZ、MV、XP)はGotcha Gotcha Gamesのデスクトップエンジンで、買って、インストールして、自分でタイルを敷いて作るものです。こちらは同じ発想からエディタを抜いたもの:一文でゲームを書くと、ブラウザのタブの中で組み上がります。ダウンロードもライセンス購入もありません。
何が出てくるんですか?
ブラウザで遊べるビルドがひとつ。当たり判定つきのタイルマップ、立ち絵と能力値のある英雄三人、会話するNPC四人、少なくとも一度の二択、三つのクエスト目標、ボスつきのターン制バトル、エンディングカード、セーブ。作品として公開され、リンクをそのまま送れます。
コードやエンジンの知識は必要ですか?
要りません。世界を入力欄に書けば、マップの絵、スプライト、UI、ゲームループはビルドが作ります。RPG Makerを使ったことがあるなら、手で作っていた部分——タイル、データベース、イベント——がそのまま代わりに書かれます。
手持ちのキャストで作れますか?
作れます。キャラクターが入っている世界の中でビルドすれば、NPCはそのキャラクターと立ち絵と設定を使います。新しい世界なら、同じ一文の中に書いてしまえばいい。
後からマップや会話、バトルを変えられますか?
変えられます。同じ世界で頼むだけ:屋台を動かす、仲間を増やす、会話を書き直す、ボスの強さを調整する。セーブも世界もそのままで、新しい版が同じ作品に公開されます。
スマホでも動きますか?
動きます。矢印キーは画面のパッドになり、会話もバトルメニューもタップ対象で、縦持ちを前提に組んであります。人に送る前にスマホで一度遊ぶのは、ちょうどいい確認です。
一回作るのにどれくらいかかりますか?
小さめなら30分ほど。マップ1枚、英雄3人、NPC4人、ボス1体。マップやキャストが増えれば長くなりますし、最初の遊べる版が出た後ならいくらでも直せます。
できないことは?
既存のRPG Makerプロジェクトファイルを開くことはできませんし、デスクトップ版やコンソール移植の書き出しもしません。やることは、あなたの説明から新しいゲームを作り、ブラウザで動かし、セーブをその世界に残すことです。
一文で、遊べるRPGがひとつ。
場所とパーティと、そこでの面倒ごとを書いてください。マップ、NPC四人、倒すべきボスが返ってきます。