엔진 없는 RPG 메이커: 한 문장이면 플레이 가능한 RPG
장소와 그곳의 사람들을 적으면 Neta가 브라우저에서 걸어 다니는 RPG를 만듭니다 — 맵, 파티, 대화, 퀘스트, 전투. 설치할 것은 없습니다.




Game Maker 스킬로 만들어집니다 — 맵, 캐스트, 퀘스트, 전투가 한 번의 빌드에서 나옵니다.









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원래라면 직접 만들었을 부분
RPG Maker 프로젝트는 세 가지입니다. 맵, 데이터베이스, 그리고 이벤트 더미. Neta는 그 셋을 한 문장에서 써냅니다 — 충돌이 있는 타일맵, 세 영웅과 초상화, 할 말이 있는 NPC 넷, 퀘스트 플래그, 전투 계산, 보스, 엔딩. 그리고 완성된 빌드를 저장이 있는 페이지로 공개합니다. 세계는 당신이 떠난 자리에서 기다립니다. 에디터는 한 번도 열지 않고, 밤중에 디버깅할 플러그인 목록도 없습니다.
- 걸을 수 있는 맵— 생성된 타일맵, 진짜 충돌, 주인공을 따라오는 카메라. 방향키와 WASD, 폰에서는 화면 방향 버튼.
- 대답하는 캐스트— 파티 창의 세 영웅, 세계의 캐스트에서 뽑은 이름 있는 NPC 넷, 초상화 대화, 그리고 퀘스트를 바꾸는 두 갈래 선택이 최소 한 번.
- 이야기 밑의 규칙— 세 단계 퀘스트 창, HP·MP·데미지 숫자가 있는 턴제 전투, 보스 하나, 루트를 적는 엔딩 카드, 그리고 저장.
만들기 전에 자주 묻는 것
이거 RPG Maker 소프트웨어인가요?
아니요. RPG Maker(MZ, MV, XP)는 Gotcha Gotcha Games의 데스크톱 엔진으로, 사고 설치하고 직접 타일을 깔아 만드는 도구입니다. 여기는 같은 발상에서 에디터를 뺀 쪽: 한 문장으로 게임을 적으면 브라우저 탭 안에서 바로 만들어집니다. 내려받을 것도, 살 라이선스도 없습니다.
정확히 무엇이 나오나요?
브라우저에서 돌아가는 빌드 하나. 충돌이 있는 타일맵, 초상화와 능력치가 있는 영웅 셋, 대화하는 NPC 넷, 최소 한 번의 두 갈래 대화, 퀘스트 목표 셋, 보스가 있는 턴제 전투, 엔딩 카드, 저장. 작품으로 공개되고 링크를 그대로 보낼 수 있습니다.
코딩이나 엔진 공부가 필요한가요?
필요 없습니다. 세계를 입력창에 적으면 맵 그림, 스프라이트, UI, 게임 루프를 빌드가 만듭니다. RPG Maker를 써 봤다면, 손으로 만들던 부분 — 타일, 데이터베이스, 이벤트 — 이 바로 대신 써지는 셈입니다.
이미 가진 캐스트로 만들 수 있나요?
됩니다. 캐릭터가 들어 있는 세계에서 빌드하면 NPC가 그 캐릭터와 초상화, 설정을 그대로 씁니다. 새 세계라면 같은 문장 안에 적어 넣으면 됩니다.
나중에 맵이나 대사, 전투를 바꿀 수 있나요?
됩니다. 같은 세계에서 요청하면 됩니다: 노점을 옮기고, 동료를 추가하고, 대화를 다시 쓰고, 보스 난이도를 조정하고. 저장과 세계는 그대로 있고 새 버전이 같은 작품에 공개됩니다.
폰에서도 되나요?
됩니다. 방향키는 화면 패드가 되고, 대화와 전투 메뉴는 탭 대상이며, 세로 화면 기준으로 배치했습니다. 누군가에게 보내기 전에 폰에서 한 번 해 보는 게 좋습니다.
한 번 만드는 데 얼마나 걸리나요?
작게는 30분쯤. 맵 하나, 영웅 셋, NPC 넷, 보스 하나. 맵과 캐스트가 늘면 더 걸리고, 처음 플레이 가능한 버전이 나온 뒤에는 얼마든지 고칠 수 있습니다.
못 하는 것은 무엇인가요?
이미 있는 RPG Maker 프로젝트 파일을 열지 않고, 데스크톱 빌드나 콘솔 이식판을 내보내지도 않습니다. 하는 일은 당신의 설명으로 새 게임을 만들어 브라우저에서 돌리고, 저장을 그 세계에 남기는 것입니다.
한 문장이면, 플레이 가능한 RPG 하나.
장소와 파티, 그리고 거기서 벌어진 문제를 적으세요. 맵과 NPC 넷, 끝내야 할 보스가 돌아옵니다.