RPG maker · 엔진도, 타일도 없이

엔진 없는 RPG 메이커: 한 문장이면 플레이 가능한 RPG

장소와 그곳의 사람들을 적으면 Neta가 브라우저에서 걸어 다니는 RPG를 만듭니다 — 맵, 파티, 대화, 퀘스트, 전투. 설치할 것은 없습니다.

원신 · 칸나즈카 — 신사 길에 선 파티, 오른쪽에 퀘스트 창.젤다의 전설 · 하이랄 평원 — 핏빛 달 아래 링크와 일행, 왼쪽 파티 창과 오른쪽 '혈월 장부'.Deltarune · 마을 지하의 다크 월드 — Kris, Susie, Ralsei, 오른쪽 위 퀘스트 창과 화면 터치 버튼.호리미야 · 카타기리 고교 — 축제 중정에 서 있는 호리, 미야무라, 유키, 오른쪽에 축제 장부.
✦RPG
플레이 가능한 RPG를 만들어 줘. 배경은등대지기가 사라진 항구 마을 — 걸을 수 있는 맵, 세 명의 파티, 두 갈래 선택을 주는 NPC, 퀘스트 창, 턴제 전투, 그리고 엔딩.

Game Maker 스킬로 만들어집니다 — 맵, 캐스트, 퀘스트, 전투가 한 번의 빌드에서 나옵니다.

원신 · 종지기 — 이름과 초상화, 대사가 들어간 대화 상자. 스페이스로 연다.
원신 · 종지기 — 다가가서 스페이스: 말하는 사람의 이름과 초상화가 뜨고, 대사가 한 글자씩 찍히기를 기다립니다.
원신 · 번호가 붙은 두 개의 대답. 고른 쪽이 퀘스트를 바꾼다.
원신 · 선택 — 대답은 둘, 번호까지 붙어 있습니다. 고른 쪽은 엔딩 카드에서 다시 읽힙니다.
원신 · 턴제 전투. 파티 HP 바와 공격, 스킬, 아이템.
원신 · 전투 — 턴제에 HP, MP, 데미지 숫자까지. RPG에 필요한 계산이 다 있습니다.
원신 · 엔딩 카드. 지나온 루트와 이긴 전투, 파티가 적혀 있다.
원신 · 엔딩 — 마지막 화면이 지나온 루트와 그 대가를 셉니다.
젤다의 전설 · 시돈 — 왕의 길 대화 상자에 이름, 역할, 초상화.
젤다의 전설 · 시돈 — 조라의 왕자. 이름과 초상화가 있고, 이 세계가 이미 가진 설정대로 말합니다.
젤다의 전설 · 성문 — '검을 뽑고 들어간다' 또는 '한 발 물러난다'.
젤다의 전설 · 성문 — 검을 뽑고 들어가거나 물러나거나. 들어가면 보스전, 장부에는 맹세가 남습니다.
젤다의 전설 · 혈월의 사자 — HP 560 보스전, 아래에 파티 창.
젤다의 전설 · 혈월의 사자 — HP 바를 직접 깎아야 하는 보스. 이야기를 대신 정해 주는 컷신이 아닙니다.
호리미야 · 이시카와 토오루 — 축제 중정의 초상화 대화.
호리미야 · 이시카와 — 할 일 하나, 대사 하나인 조연. 학교 축제는 그래야 합니다.
호리미야 · 큐레이터 — 체육관 보스전, 파티 창에 호리, 미야무라, 유키.
호리미야 · 큐레이터 — 축제의 도둑, HP 300, 등불이 가득한 체육관에서. 공격, 스킬, 아이템, 방어.
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원래라면 직접 만들었을 부분

RPG Maker 프로젝트는 세 가지입니다. 맵, 데이터베이스, 그리고 이벤트 더미. Neta는 그 셋을 한 문장에서 써냅니다 — 충돌이 있는 타일맵, 세 영웅과 초상화, 할 말이 있는 NPC 넷, 퀘스트 플래그, 전투 계산, 보스, 엔딩. 그리고 완성된 빌드를 저장이 있는 페이지로 공개합니다. 세계는 당신이 떠난 자리에서 기다립니다. 에디터는 한 번도 열지 않고, 밤중에 디버깅할 플러그인 목록도 없습니다.

  • 걸을 수 있는 맵— 생성된 타일맵, 진짜 충돌, 주인공을 따라오는 카메라. 방향키와 WASD, 폰에서는 화면 방향 버튼.
  • 대답하는 캐스트— 파티 창의 세 영웅, 세계의 캐스트에서 뽑은 이름 있는 NPC 넷, 초상화 대화, 그리고 퀘스트를 바꾸는 두 갈래 선택이 최소 한 번.
  • 이야기 밑의 규칙— 세 단계 퀘스트 창, HP·MP·데미지 숫자가 있는 턴제 전투, 보스 하나, 루트를 적는 엔딩 카드, 그리고 저장.

만들기 전에 자주 묻는 것

이거 RPG Maker 소프트웨어인가요?

아니요. RPG Maker(MZ, MV, XP)는 Gotcha Gotcha Games의 데스크톱 엔진으로, 사고 설치하고 직접 타일을 깔아 만드는 도구입니다. 여기는 같은 발상에서 에디터를 뺀 쪽: 한 문장으로 게임을 적으면 브라우저 탭 안에서 바로 만들어집니다. 내려받을 것도, 살 라이선스도 없습니다.

정확히 무엇이 나오나요?

브라우저에서 돌아가는 빌드 하나. 충돌이 있는 타일맵, 초상화와 능력치가 있는 영웅 셋, 대화하는 NPC 넷, 최소 한 번의 두 갈래 대화, 퀘스트 목표 셋, 보스가 있는 턴제 전투, 엔딩 카드, 저장. 작품으로 공개되고 링크를 그대로 보낼 수 있습니다.

코딩이나 엔진 공부가 필요한가요?

필요 없습니다. 세계를 입력창에 적으면 맵 그림, 스프라이트, UI, 게임 루프를 빌드가 만듭니다. RPG Maker를 써 봤다면, 손으로 만들던 부분 — 타일, 데이터베이스, 이벤트 — 이 바로 대신 써지는 셈입니다.

이미 가진 캐스트로 만들 수 있나요?

됩니다. 캐릭터가 들어 있는 세계에서 빌드하면 NPC가 그 캐릭터와 초상화, 설정을 그대로 씁니다. 새 세계라면 같은 문장 안에 적어 넣으면 됩니다.

나중에 맵이나 대사, 전투를 바꿀 수 있나요?

됩니다. 같은 세계에서 요청하면 됩니다: 노점을 옮기고, 동료를 추가하고, 대화를 다시 쓰고, 보스 난이도를 조정하고. 저장과 세계는 그대로 있고 새 버전이 같은 작품에 공개됩니다.

폰에서도 되나요?

됩니다. 방향키는 화면 패드가 되고, 대화와 전투 메뉴는 탭 대상이며, 세로 화면 기준으로 배치했습니다. 누군가에게 보내기 전에 폰에서 한 번 해 보는 게 좋습니다.

한 번 만드는 데 얼마나 걸리나요?

작게는 30분쯤. 맵 하나, 영웅 셋, NPC 넷, 보스 하나. 맵과 캐스트가 늘면 더 걸리고, 처음 플레이 가능한 버전이 나온 뒤에는 얼마든지 고칠 수 있습니다.

못 하는 것은 무엇인가요?

이미 있는 RPG Maker 프로젝트 파일을 열지 않고, 데스크톱 빌드나 콘솔 이식판을 내보내지도 않습니다. 하는 일은 당신의 설명으로 새 게임을 만들어 브라우저에서 돌리고, 저장을 그 세계에 남기는 것입니다.

한 문장이면, 플레이 가능한 RPG 하나.

장소와 파티, 그리고 거기서 벌어진 문제를 적으세요. 맵과 NPC 넷, 끝내야 할 보스가 돌아옵니다.

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