RPG maker · sem engine, sem tilesets

RPG Maker sem engine: uma frase, um RPG jogável

Escreva um lugar e as pessoas dele e o Neta monta um RPG que você percorre no navegador — mapa, grupo, diálogos, missões e combates. Nada para instalar.

Genshin Impact · Kannazuka — o grupo no caminho do santuário, registro de missões à direita.The Legend of Zelda · planície de Hyrule — Link e o grupo sob a lua de sangue, coluna do grupo e registro da lua de sangue.Deltarune · o porão sob a cidade — Kris, Susie e Ralsei, registro de missões e botões de toque na tela.Horimiya · colégio Katagiri — Hori, Miyamura e Yuki no pátio da festa, registro da festa à direita.
✦RPG
Crie um RPG jogável sobre um porto onde o faroleiro desapareceu — um mapa para percorrer, um grupo de três, NPCs com duas opções, um registro de missões, combates por turnos e um final.

Funciona com a habilidade Game Maker — mapa, elenco, missões e combate saem de uma única construção.

Genshin Impact · o guardião do sino — caixa de diálogo com nome, retrato e fala, aberta com Espaço.
Genshin Impact · o guardião — Chegue perto e aperte Espaço: a caixa nomeia quem fala, mostra o retrato e espera a fala ser digitada.
Genshin Impact · duas respostas numeradas, uma delas muda a missão.
Genshin Impact · a escolha — Duas respostas, numeradas; a que você escolhe é relida no cartão final.
Genshin Impact · combate por turnos com vida do grupo e Ataque, Habilidade, Item.
Genshin Impact · o combate — Por turnos, com vida, mana e números de dano — a conta que todo RPG precisa.
Genshin Impact · o cartão final com a rota, as batalhas vencidas e o grupo.
Genshin Impact · o final — A última tela nomeia a rota escolhida e conta o que ela custou.
The Legend of Zelda · Sidon — nome, papel e retrato na caixa de diálogo do caminho do rei.
The Legend of Zelda · Sidon — Príncipe Zora, com nome, retrato e uma fala que combina com o que o mundo já sabe dele.
The Legend of Zelda · o portão — duas respostas: sacar a espada e entrar, ou recuar.
The Legend of Zelda · o portão — Sacar a espada ou recuar. Entrar começa a luta contra o chefe; o registro guarda o juramento.
The Legend of Zelda · o Arauto da lua de sangue — luta de chefe com 560 de vida e a coluna do grupo embaixo.
The Legend of Zelda · o Arauto — Um chefe cuja barra de vida você mesmo esvazia — não uma cena que decide por você.
Horimiya · Ishikawa Tooru — diálogo com retrato no pátio da festa.
Horimiya · Ishikawa — Um coadjuvante com uma tarefa e uma fala, que é exatamente como uma festa escolar deve ser.
Horimiya · o Curador — luta de chefe no ginásio, Hori, Miyamura e Yuki no grupo.
Horimiya · o Curador — O ladrão da festa, 300 de vida, num ginásio cheio de lanternas. Ataque, habilidade, item, defesa.
LIVE PROOF

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As partes que você faria à mão

Um projeto de RPG Maker são três coisas: um mapa, um banco de dados e um monte de eventos. O Neta escreve as três a partir da sua frase — o tilemap e sua colisão, os três heróis e seus retratos, quatro NPCs com algo a dizer, as marcas de missão, a conta do combate, o chefe e o final. Depois publica a construção como uma página com save próprio, então o mundo espera onde você parou. Você nunca abre um editor, e não há lista de plugins para depurar à meia-noite.

  • Um mapa para percorrer — um tilemap gerado com colisão real, câmera que segue o herói e setas, WASD ou um direcional na tela do celular.
  • Um elenco que responde — três heróis na coluna do grupo, quatro NPCs nomeados tirados do elenco do mundo, diálogos com retrato e pelo menos uma escolha de duas respostas que muda a missão.
  • Regras sob a história — um registro de missões em três passos, combates por turnos com vida, mana e dano numérico, um chefe, um cartão final que nomeia a rota e um save.

Perguntas antes de construir

Isso é o programa RPG Maker?

Não. RPG Maker (MZ, MV, XP) é uma engine de desktop da Gotcha Gotcha Games que você compra, instala e constrói à mão. Aqui é a mesma ideia sem o editor: você descreve o jogo numa frase e ele é construído numa aba do navegador. Nada para baixar, nenhuma licença para comprar.

O que sai exatamente?

Uma construção que roda no navegador: um tilemap com colisão, três heróis com retrato e atributos, quatro NPCs nomeados que falam, pelo menos uma conversa de duas opções, três objetivos de missão, combates por turnos com um chefe, um cartão final e um save. É publicada como obra com uma URL que você pode enviar.

Preciso programar ou aprender uma engine antes?

Não. Você escreve o mundo no campo de texto; a construção faz a arte do mapa, os sprites, a interface e o loop de jogo. Se você já usou RPG Maker, as partes que fazia à mão — tiles, banco de dados, eventos — são justamente as que ele escreve por você.

Posso usar um elenco que já tenho?

Pode. Construa dentro de um mundo que já tem seus personagens e os NPCs usam esses personagens, seus retratos e seus fatos. Num mundo novo, descreva-os na mesma frase.

Posso mudar o mapa, os diálogos ou os combates depois?

Pode. Peça a mudança no mesmo mundo: mover uma barraca, adicionar um membro ao grupo, reescrever uma conversa, reequilibrar o chefe. O save e o mundo ficam, e a nova versão é publicada na mesma obra.

Funciona no celular?

Funciona. As setas viram um direcional na tela, os menus de diálogo e combate são alvos de toque e o layout foi feito para retrato. Testar no celular antes de enviar para alguém é um bom passo.

Quanto tempo leva uma construção?

Cerca de meia hora para um jogo pequeno: um mapa, três heróis, quatro NPCs e um chefe. Mais mapas e um elenco maior levam mais tempo, e você pode pedir mudanças assim que a primeira versão jogável existir.

O que ele não faz?

Ele não abre um projeto de RPG Maker existente e não exporta versão de desktop nem port para console. Ele constrói um jogo novo a partir da sua descrição, roda no navegador e deixa o save naquele mundo.

Uma frase, um RPG jogável.

Diga o lugar, o grupo e o que está errado ali. A construção volta com um mapa, quatro NPCs e um chefe para terminar.

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