不用装引擎的 RPG Maker:一句话,一款能玩的 RPG
写下一个地方和那里的人,Neta 会搭出一款能在浏览器里走起来的 RPG——地图、队伍、对话、任务和战斗,什么都不用装。




由 Game Maker 技能驱动——地图、角色、任务和战斗循环来自同一次构建。









See the work live.
Open the work and use it here.
本来要你亲手做的那些部分
一个 RPG Maker 工程就是三样东西:一张地图、一个数据库、一堆事件。Neta 从你的一句话里把三样都写出来——带碰撞的图块地图、三个英雄和他们的立绘、四个有话可说的 NPC、任务标记、战斗计算、Boss 和结局。然后把成品发布成一个带存档的网页,世界停在你离开的地方。编辑器一次都不用打开,也没有插件列表要你半夜调试。
- 能走的地图——生成出来的图块地图,真实碰撞,镜头跟着主角;键盘方向键、WASD,手机上给一个方向键。
- 会回答的角色——队伍栏里三个英雄,四个从这个世界自己的角色里挑出来的 NPC,带立绘的对话,至少一次两选一、真的会改变任务。
- 故事底下的规则——三步任务栏、有血量法力和伤害数字的回合制战斗、一个 Boss、一张说出路线的结局卡,还有存档。
动手之前常问的几个问题
这是 RPG Maker 那个软件吗?
不是。RPG Maker(MZ、MV、XP)是 Gotcha Gotcha Games 的桌面引擎,要买、要装、要自己一格格做。这里是同一个想法去掉编辑器:你用一句话描述游戏,它在浏览器标签页里被直接搭出来。不用下载,也不用买授权。
到底会得到什么?
一个能在浏览器里玩的构建:带碰撞的图块地图、三个有立绘和属性的英雄、四个会说话的 NPC、至少一次两选一的对话、三个任务目标、带 Boss 的回合制战斗、一张结局卡和一个存档。它会发布成一个作品,有链接,可以发给任何人。
需要会写代码或者先学引擎吗?
不需要。你在输入框里写世界,地图美术、角色、界面和游戏循环都由构建完成。如果你以前用过 RPG Maker,那些本来要你手工做的部分——图块、数据库、事件——正是它替你写的。
可以用我已有的角色吗?
可以。在已经有角色的世界里构建,NPC 就会用那些角色、他们的立绘和设定。全新的世界,就在同一句话里把他们描述出来。
做完还能改地图、对话或者战斗吗?
能。在同一个世界里提要求:挪一个摊位、加一个队友、重写一段对话、调整 Boss 强度。存档和世界都在,新版本发布在同一个作品上。
手机上能玩吗?
能。方向键变成屏幕上的虚拟摇杆,对话和战斗菜单都是可点的目标,布局按竖屏做过。在手机上试玩一遍,再发给别人,是很合适的流程。
做一次要多久?
小体量大约半小时:一张地图、三个英雄、四个 NPC、一个 Boss。地图更多、角色更多会更久,第一版能玩之后你随时可以提修改。
有什么做不到的?
它不会打开你已有的 RPG Maker 工程文件,也不会导出桌面版或主机移植。它做的事是:按你的描述造一个新游戏,在浏览器里跑,存档留在这个世界里。
一句话,一款能玩的 RPG。
说出地方、队伍,还有那里出了什么问题。构建会带回一张地图、四个 NPC 和一个等着你的 Boss。