スクロールアニメーションウェブサイトビルダー
カメラが本当に動くスクロールアニメーションウェブサイトを作ろう — スクロールが映像を駆動し、シーンからシーンへ、カットなしで。手書きコードではなく生成されたもの。




カメラが本当に動くスクロールアニメーションウェブサイトを作ろう — スクロールが映像を駆動し、シーンからシーンへ、カットなしで。手書きコードではなく生成されたもの。
できること
カメラが本当に動くスクロールアニメーションウェブサイトを作ろう — スクロールが映像を駆動し、シーンからシーンへ、カットなしで。手書きコードではなく生成されたもの。すべてのシーンは生成され、各スチルは飛び込みのカメラクリップになり、つなぎ目はフレーム固定されます — だから全体がスライドショーではなく、ひと続きの飛行として読めます。






スクロールアニメーションウェブサイトビルダーが静的ビルダーやスクロールリテリングツールに勝る理由
静的ビルダーは積み重なったセクションを渡してくるだけ;スクロールリテリングツールは、すでにある要素をアニメーションさせるだけです。これは世界そのもの — シーン、アート、カメラフライト — を生成し、スクロール位置で実際の映像をスクラブするので、カメラは見る人の手に応えます。シーン間のつなぎ目はフレーム固定されており、それが効果の連続ではなく、ひと続きの飛行として読ませるのです。
| Neta Studio のスクロールワールド | スクロールリテリングツール | カスタム3D開発 | |
|---|---|---|---|
| シーンの由来 | 一文から生成 | 画像とコピーは自分で用意 | すべて自分でモデリング&リギング |
| カメラの動き | スクロールでスクラブする本物の飛び込みクリップ | 要素のアニメーションのみ | 本物だが手作業で構築 |
| つなぎ目 | フレーム固定のコネクター — カットなし | 該当なし | 手動でのマッチング |
| 必要なコード | なし | 少し | たくさん |
| 初飛行までの時間 | 分 | 日 | 週間 |
| 開始コスト | 無料 | サブスクリプション | スタジオ予算 |
生成できるもの
| 世界の種類 | ファンタジーの地下世界、神話の航海、歴史の時代、サイエンスフィクションの次元、居心地のよい室内、水墨の神話 |
| シーンスタイル | 絵画調、羊皮紙、粘土ジオラマ、水墨、シネマティックなコンセプトアート |
| 飛行 | シーンごとの飛び込みクリップ+シームレスなコネクター;2〜13以上のシーン |
| 配信方法 | ブラウザ、ダウンロード不要;フォークしてリミックスできる世界 |
シネマティックな世界飛行 — Rick & Morty マルチバース・クルーズ
注目:Rick & Morty マルチバース・クルーズ — 6つの粘土の次元を、途切れないひとつの飛行で。フレーム固定のコネクターでつながれた、カメラが決して途切れない、ひと続きのスクロールスクラブ飛行です。
叙事詩の旅 — Cronache di Feira e Airalia
注目:Cronache di Feira e Airalia — 水晶の都市、地下トンネル、そして空の都市。フレーム固定のコネクターでつながれた、カメラが決して途切れない、ひと続きのスクロールスクラブ飛行です。
文学の世界 — 長き道
注目:長き道 — アテリディエス王国を抜ける13のシーン。フレーム固定のコネクターでつながれた、カメラが決して途切れない、ひと続きのスクロールスクラブ飛行です。
スクロールアニメーションウェブサイトビルダーへのプロンプトの書き方
プロンプトは一文ですが、良いものは題材、場所の順序、そして雰囲気を名指しします — あなたはテーマと同じくらい、飛行経路を指示しているのです。あとはアートディレクションを選び、スタジオにシーンと動きをレンダリングさせましょう。
スクロールアニメーションウェブサイトビルダーに貼り付けて調整できる3つのプロンプト:
Rick & Morty マルチバース・クルーズのためのスクロールスルー世界を作って:6つの粘土の次元を、途切れないひとつの飛行で。
Cronache di Feira e Airalia のためのスクロールワールド — 水晶の都市、地下トンネル、そして空の都市。アートは絵画調に、カメラはゆっくりに。
同じ形式で、自分の題材:長き道、アテリディエス王国を抜ける13のシーン、5つのシーン、シームレスなコネクター。
仕組み
アイデアから始めましょう — IP、物語、場所、ブランド、あるいはあなた自身の世界。
Neta Studio が一文から世界を生成します:前提、トーン、ビジュアルアイデンティティ。
シーンごとに1枚のスチルがレンダリングされ、カメラが入り込める場所として構成されます。
各スチルは「飛び込み」カメラクリップになり、最初と最後のフレームが一致するようフレーム固定されます。
コネクタークリップが、実際にレンダリングされたフレームから連続するシーンをつなぎます — カットなし。
ポータブルなスクラブエンジンがチェーンを結線します:スクロールがタイムラインを駆動し、モバイルにはより軽い縦型チェーンが届きます。
プロンプト、シーンの順序、アートディレクションを調整し、変わった部分だけを再レンダリングしましょう。
公開しましょう — ブラウザで動作し、すべての公開ワールドはフォークできます。
実際の成果
これらは Neta Studio で生成された実際のスクロールワールドです — すべてのフレームは公開された飛行のライブキャプチャであり、そのすべてが開けてフォークできます。




見て、フォークして、手に入れる
Neta Studio のすべてのスクロールワールドはフォークできます。いいと思ったものを見つけましたか?フォークして、題材とシーンを差し替えればあなたのもの — あるいは一文から新しく始めましょう。
- スクロールワールド — 10の世界をすべて飛ぶ — 集約ハブ:世界をひとつ選んでスクロールすれば、カメラがそれを飛びます。
- 下降 — 5つのシーン、4つのシームレスなコネクター
- オデュッセイア:長き帰還 — 9つのシーン、8つのシームレスなコネクター
- 長き道 — アテリディエス王国 — 13のシーン、12のシームレスなコネクター
- Crits & Coffee へ足を踏み入れる — 2つのシーン、1つのシームレスなコネクター
- 戦国 — 彩られた戦の時代 — 3つのシーン、2つのシームレスなコネクター
- 五つの領域 — 5つのシーン、4つのシームレスなコネクター
主な機能
- 世界生成 — 一文から、前提、トーン、ビジュアルアイデンティティ、そしてスクロール上のコピーの一行一行まで。
- シーンアート — 一貫したアートディレクションで、シーンごとに1枚のスチル。
- カメラフライト — シーンの外から始まり、その内側で終わる、画像から動画への飛び込み。
- つなぎ目の設計 — 隣接シーンの実際のフレームから生成され、フレーム固定されたコネクタークリップ。
- スクラブエンジン — フレームワークに依存せず、スクロールが各クリップのタイムラインを駆動します。
- モバイルチェーン — よりタイトな GOP で、より軽い縦型エンコードがスマートフォンに読み込まれます。
- フォーク&リミックス — すべての公開ワールドは、どんな IP からでも改変または再構築できます。
- 公開&共有 — すべてのワールドが、ブラウザで再生できる自分のリンクを持ちます。
- どんな題材でも — IP、ブランド、製品、物語、あるいは抽象的なアイデア。
Neta Studio が選ばれる理由
Neta Studio は、ありふれた AI ページビルダーではありません — アイデアから飛ぶ世界まで、ブラウザを離れることなく進められる、完全な制作ハーネスです。
プロフェッショナル — クラウドハーネスがワークフロー全体を実行し、最新モデルへ安定してアクセスできます:Claude Opus 5 · GPT Image 2 · Seedance 2.0。
ワンクリック生成 — 公式に調整されたスキルがすべての工程を導きます:世界の構築、シーンアート、カメラフライト、そしてスクロールでスクラブするページへのパッケージング。
コミュニティ第一 — 世界を無制限に作りましょう;すべての公開ワールドは、どんな IP からでもフォーク、改変、再構築できます。コーディング不要、無料で始められます。
料金
無料で始められる — 世界を生成し、ブラウザで無料で飛ばせます。ダウンロードもクレジットカードも不要。
席単位ではなくレンダー単位で支払う — より大きな飛行(シーンが増え、クリップが長くなり、モバイルチェーンを使う)は、生成したときだけクレジットを消費します。維持しなければならない月額プランはありません。
フォークは無料 — どんな公開スクロールワールドでも取り、題材を変えて、変更した部分だけを再レンダリングしましょう。
よくある質問
スクロールアニメーションウェブサイトビルダーは本当に無料ですか?
はい — 世界を生成し、ブラウザで無料で飛ばせます。大きな飛行はレンダリングしたときだけクレジットを消費するので、維持しなければならないサブスクリプションはありません。
スクロールアニメーションライブラリとはどう違いますか?
ライブラリは、すでにある要素をアニメーションさせるだけです。これは世界そのもの — シーン、アート、カメラフライト — を生成し、スクロールで実際の映像をスクラブするので、カメラは本当に移動します。フレーム固定のコネクターにより、どこも途切れません。
ひとつのスクロールアニメーションには何シーン入れられますか?
2つから十数まで。公開されている例では、2シーン(Crits & Coffee)から13シーン(長き道)まであります。
スマートフォンでも動作しますか?自分の IP も使えますか?
どちらも可能です。より軽い縦型チェーンがスマートフォンに読み込まれるのでスクロールが滑らかに保たれ、IP、ブランド、自分の物語を持ち込めます — あるいはどんな公開スクロールワールドでもフォークして作り変えられます。
制作を始める
一文を入力すれば、スクロールでスクラブする世界が出力 — シーン、カメラフライト、シームレスなコネクター、すべて生成されます。どんなアイデアからでも無料で始めましょう。