スクロールアニメーションサイトビルダー
ひとつのプロンプトで、スクロールがカメラになるサイトができます。シーンに潜り、抜けて、次へ着地。カットはありません。
Katagiri High — The Last Light。Horimiya の世界で、このページのために作りました。枠の中でスクロールしてください。3シーン、継ぎ目2か所、ひと続きの飛行です。




SENGOKU
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Five Realms
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Homer’s Odyssey
Homer’s Odyssey
Homer’s Odyssey実際に開いてみる。
作品を開いて、ここで使えます。
スクロールサイトは飛行で、スライドショーではありません。
Studio が世界を作り、シーンごとに16:9の静止画を1枚、その間を運ぶカメラのクリップを生成します。書き出されるのは素のHTMLとバニラJavaScript。スクロール位置が動画の時間を決めるので、スマホでも動き、フレームワークも要らず、短い動画3本ほどの重さです。
- カットではなく継ぎ目 — つなぎは前のクリップの最終フレームと次の最初のフレームから生成します。だから接合部は同一フレームで、クロスフェードではありません。
- 全シーンでひとつの質感 — 各シーンの静止画は1枚のマスターから派生します。第1シーンの港は、第3シーンでも同じ港です。
- 動画ではなくページ — 開いて、forkして、送れる公開URLが手に入ります。シーン名も見出しもデータ行もナビも、そのまま編集できるHTMLです。
作り始める前によく聞かれること。
スクロールアニメーションサイトとは何ですか?
スクロールがページを動かすだけでなく、カメラを動かすページです。スクロール位置が動画の1フレームになるので、訪問者は動画を見るのではなく、自分の速さでシーンを飛び抜けます。
GSAPやThree.jsは必要ですか?
要りません。エンジンは素のJavaScriptで、書き出したクリップをスクロール位置で擦るだけです。GSAPやNext.jsのサイトに載せることもできますが、どちらも必須ではありません。
最初はシーンいくつがいいですか?
3つです。16:9で動画はおよそ25MB、読み込みが速く、それでもう旅として読めます。1シーン増えるごとにクリップが2本、約9MB増えます。
スマホでも動きますか?
動きます。小さい画面には640×360の版を出し、擦りはタッチスクロールに追従します。重いデスクトップ用のクリップは読み込まれません。
1回の制作で何を生成しますか?
静止画3枚、ダイブ3本、つなぎ2本の計8点です。始める前にStudioへクリップ数とモデルを確認してください。遅くて費用がかかるのは動画の部分です。
作ったあと文章は変えられますか?
変えられます。シーン名、見出し、データ行、ナビの文字は公開ページの普通のHTMLです。1フレームも再レンダリングせずに直せます。
生成が失敗したらどうなりますか?
ビルドは止まり、どのクリップが失敗したかを教えます。仮の絵で穴を埋めることはしません。偽のシーンは継ぎ目を壊し、錯覚ごと壊すからです。
既存のIPや自分の絵は使えますか?
使えます。シーンは参照画像から派生できますし、このページの世界も既存のIPワールドの中で作ったものです。見た目を合わせたいなら、キャラクターシートかキービジュアルを用意してください。
ひとつの場所に、立ち寄り先を3つ。
Studioがシーン、ダイブ、継ぎ目を生成し、スクロールして送れるページとして公開します。下の港から始めても、自分の場所を書いてもかまいません。