滚动动画网站生成器
一句描述就能做一个网站,滚动就是镜头运动——俯冲进场景,飞出来,再落进下一个,全程不剪辑。
《Katagiri High — The Last Light》——在 Horimiya 世界里为这一页做出来的。在画面里滚动:三个场景、两处接缝、一条连续的航程。




SENGOKU
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Five Realms
Five Realms
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Homer’s Odyssey
Homer’s Odyssey
Homer’s Odyssey实际打开看看。
打开作品,就在这里用。
滚动网站是一段航程,不是幻灯片。
Studio 先造世界,每个场景出一张 16:9 静帧,再生成把你从一个场景带到下一个的镜头片段。交付的页面是纯 HTML 加原生 JavaScript:滚动位置决定视频时间,所以手机能跑、不依赖框架,体积大约等于三段短视频。
- 接缝,不是剪切 — 每段衔接都用上一段最后一帧和下一段第一帧生成,接上是同一帧,而不是交叉淡化。
- 全场一个look — 每个场景静帧都从同一张母图派生,所以第一场的港口和第三场的港口是同一个港口。
- 交付的是页面,不是视频 — 你拿到一个可以打开、fork、转发的网址。场景标题、眉题、数据条和导航文字都是可以直接改的 HTML。
动手之前,大家会问的问题。
什么叫滚动动画网站?
滚动不只是让页面往下走,而是驱动一台镜头。每个滚动位置对应一帧画面,访客按自己的速度穿过场景,而不是看一段视频自己播。
需要 GSAP 或 Three.js 吗?
不需要。引擎是原生 JavaScript,用滚动位置擦洗预渲染片段。你已经有 GSAP 或 Next.js 站点的话可以直接嵌进去,但这里不强依赖任何一个。
一开始做几个场景合适?
三个。16:9 下大约 25 MB 视频,加载很快,已经能读成一段旅程。每多一个场景会多两段片段,大约再加 9 MB。
手机上能用吗?
能。小屏会拿到 640×360 的版本,擦洗跟着触摸滚动走,桌面端那些大文件根本不会加载。
做一次要多少生成?
三张静帧、三段俯冲、两段衔接,一共八个产物。开始前先问 Studio 要片段数量和模型,视频才是慢又花钱的部分。
做完还能改文案吗?
能。场景标题、眉题、数据条、导航文字都是已发布页面里的普通 HTML,改字不用重新渲染任何一帧。
某一段生成失败会怎样?
构建会停下来,并告诉你是哪一段失败。它不会拿占位图补上——假场景会毁掉接缝,也毁掉整段错觉。
可以用现成 IP 或我自己的美术吗?
可以。场景可以从一张参考图派生,这一页的世界也都是做在已有的 IP 世界里的。如果要和某个设定对齐,就带上一张角色设定图或主视觉。
给一个地方三个停靠点。
Studio 生成场景、俯冲和接缝,然后发布成一个你能滚动、能转发的页面。就从这个海港开始,或者写你自己的地方。