スクロールテリングビルダー

スクロールテリングビルダー

スクローラーだけでなく世界そのものを生成するスクロールテリングビルダー — スクロールでスクラブするシーン、アート、カメラフライト。一文から構築

スクローラーだけでなく世界そのものを生成するスクロールテリングビルダー — スクロールでスクラブするシーン、アート、カメラフライト。一文から構築。

できること

スクローラーだけでなく世界そのものを生成するスクロールテリングビルダー — スクロールでスクラブするシーン、アート、カメラフライト。一文から構築。すべてのシーンは生成され、それぞれの静止画が「飛び込み」カメラクリップになり、つなぎ目はフレーム固定されています — だから全体がスライドショーではなく、ひと続きの飛行として読めるのです。

スクロールテリングビルダーが静的ビルダーやスクロールテリングツールに勝る理由

静的ビルダーが与えるのは積み重なったセクションであり、スクロールテリングツールはすでにある要素をアニメーション化するだけです。これは世界そのもの — シーン、アート、カメラフライト — を生成し、実際の映像をスクロール位置でスクラブするので、カメラが閲覧者の手に応えます。シーン間のつなぎ目はフレーム固定されており、だからこそ一連のエフェクトではなく、ひと続きの飛行として読めるのです。

 Neta Studio スクロールワールドスクロールテリングツール独自3D開発
シーンの出どころ一文から生成画像とコピーは自分で用意すべて自分でモデリングとリギング
カメラの動きスクロールでスクラブする本物の飛び込みクリップ要素のアニメーションのみ本物だが手作業で構築
つなぎ目フレーム固定のコネクター — カットなし該当なし手作業でのマッチング
必要なコード不要少し大量
最初の飛行までの時間数分数日数週間
開始コスト無料サブスクリプションスタジオ予算

生成できるもの

世界の種類ファンタジーの地下世界、神話の航海、歴史の時代、SFの次元、居心地のよい室内、水墨の神話
シーンスタイル絵画調、羊皮紙、粘土ジオラマ、水墨、シネマティックなコンセプトアート
飛行シーンごとの飛び込みクリップ+シームレスなコネクター、2〜13以上のシーン
提供方法ブラウザ、ダウンロード不要。フォーク可能でリミックスできる世界

シネマティックな世界飛行 — 巨物卷

注目:巨物卷 — 鯨から龍まで、水墨の巨物が五体。これはスクロールでスクラブするひと続きの飛行で、フレーム固定のコネクターでつながれているため、カメラは決してカットしません。

叙事詩の旅 — 下降

注目:下降 — 嵐に照らされたドワーフの門から、竜の宝の山へと下る。これはスクロールでスクラブするひと続きの飛行で、フレーム固定のコネクターでつながれているため、カメラは決してカットしません。

文学の世界 — 戦国

注目:戦国 — 彩られし戦の時代を三幕で。これはスクロールでスクラブするひと続きの飛行で、フレーム固定のコネクターでつながれているため、カメラは決してカットしません。

スクロールテリングビルダーへのプロンプトの書き方

プロンプトは一文ですが、よいプロンプトは題材、場所の順序、そして雰囲気を指定します — テーマと同じくらい、飛行経路を指示しているのです。あとはアートディレクションを選び、スタジオにシーンと動きをレンダリングさせましょう。

スクロールテリングビルダーに貼り付けて調整できるプロンプトを3つ紹介します:

巨物卷のスクロールスルー世界を作って:鯨から龍まで、水墨の巨物が五体。
下降のスクロールワールドを作って — 嵐に照らされたドワーフの門から竜の宝の山まで。アートは絵画調に、カメラはゆっくりと。
同じ形式で、私自身の題材:戦国、彩られし戦の時代を三幕で、五つのシーン、シームレスなコネクター。

仕組み

1

アイデアから始める — IP、物語、場所、ブランド、あるいはあなた自身の世界。

2

Neta Studio が一文から世界を生成します:前提、トーン、ビジュアルアイデンティティ。

3

シーンごとに1枚の静止画がレンダリングされ、カメラが入り込める場所として構成されます。

4

各静止画は「飛び込み」カメラクリップになり、最初と最後のフレームが一致するようフレーム固定されます。

5

コネクタークリップが、実際にレンダリングされたフレームから連続するシーンをつなぎます — カットなし。

6

ポータブルなスクラブエンジンがチェーンを組み上げます:スクロールがタイムラインを駆動し、モバイルにはより軽い縦型チェーンが届けられます。

7

プロンプト、シーンの順序、アートディレクションを調整し、変更した部分だけを再レンダリングします。

8

公開 — ブラウザで動作し、すべての公開ワールドはフォークできます。

実際の成果

これらは Neta Studio で生成された実際のスクロールワールドです — すべてのフレームは公開された飛行のライブキャプチャで、どれも開けてフォークできます。

見て、フォークして、手に入れる

Neta Studio のすべてのスクロールワールドはフォークできます。いいと思ったものを見つけましたか?フォークして題材とシーンを差し替えれば、それはあなたのもの — あるいは一文から新しく始めましょう。

主な機能

  • 世界生成 — 前提、トーン、ビジュアルアイデンティティ、そしてスクロール上のコピーの一行一行を、一文から。
  • シーンアート — 一貫したアートディレクションで、シーンごとに1枚の静止画。
  • カメラフライト — シーンの外から始まり、その内側で終わる、画像から動画への飛び込み。
  • 継ぎ目の設計 — 隣接シーンの実際のフレームから生成される、フレーム固定のコネクタークリップ。
  • スクラブエンジン — フレームワークに依存せず、スクロールが各クリップのタイムラインを駆動します。
  • モバイルチェーン — より詰めたGOPで、軽い縦型エンコードがスマートフォンに読み込まれます。
  • フォーク&リミックス — すべての公開ワールドは、あらゆるIPから改変・再構築できます。
  • 公開&共有 — すべてのワールドに独自のリンクが付き、ブラウザで再生できます。
  • あらゆる題材 — IP、ブランド、製品、物語、あるいは抽象的なアイデア。

Neta Studio が選ばれる理由

Neta Studio は、ありふれたAIページビルダーではありません — アイデアから飛ぶ世界まで、ブラウザを離れることなく進められる、完全な制作ハーネスです。

プロフェッショナル — クラウドハーネスがワークフロー全体を実行し、最新モデルへ安定してアクセスできます:Claude Opus 5 · GPT Image 2 · Seedance 2.0。

ワンクリック生成 — 公式に調整されたスキルがすべての工程を導きます:世界構築、シーンアート、カメラフライト、そしてスクロールで操るページへのパッケージング。

コミュニティ第一 — 世界を無制限に制作。すべての公開ワールドは、あらゆるIPからフォーク、改変、再構築できます。コーディング不要、無料で始められます。

料金

無料で開始 — 世界を生成し、ブラウザで無料で飛ばせます。ダウンロードもクレジットカードも不要。

席単位ではなくレンダリング単位で支払い — より大きな飛行(シーン数、クリップの長さ、モバイルチェーン)は、生成したときにだけクレジットを消費します。維持しなければならない月額プランはありません。

フォークは無料 — 公開されているスクロールワールドを選び、題材を変えて、変更した部分だけを再レンダリングできます。

よくある質問

スクロールテリングビルダーは本当に無料ですか?

はい — 世界を生成し、ブラウザで無料で飛ばせます。より大きな飛行は、レンダリングしたときにだけクレジットを消費するので、維持しなければならないサブスクリプションはありません。

スクロールアニメーションライブラリとの違いは何ですか?

ライブラリは、あなたがすでに持っている要素をアニメーション化します。これは世界そのもの — シーン、アート、カメラフライト — を生成し、スクロールで実際の映像をスクラブするので、カメラが本当に移動します。フレーム固定のコネクターにより、どこも途切れません。

これはスクロールテリングツールですか、それとも世界生成器ですか?

どちらでもあります — 世界そのものを生成するスクロールテリングビルダーなので、始める前にイメージ素材を探し回る必要はありません。

スマートフォンでも動作しますか?また自分のIPを使えますか?

どちらもはい。より軽い縦型チェーンがスマートフォンに読み込まれるのでスクロールは滑らかなままで、IP、ブランド、自分の物語を持ち込めます — あるいは公開されているスクロールワールドをフォークして作り変えることもできます。

制作を始める

一文を入力すれば、スクロールで操る世界が出力 — シーン、カメラフライト、シームレスなコネクター、すべて生成されます。どんなアイデアからでも無料で始める

プラットフォーム: Neta Studioタイプ: スクロールテリングビルダーショーケース: 下降 · オデッセイ · 長き道
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