스크롤리텔링 빌더

스크롤리텔링 빌더

스크롤러만이 아니라 세계 자체를 생성하는 스크롤리텔링 빌더 — 스크롤로 스크러빙하는 장면, 아트, 카메라 비행. 한 문장에서 만들어집니다.

스크롤러만이 아니라 세계 자체를 생성하는 스크롤리텔링 빌더 — 스크롤로 스크러빙하는 장면, 아트, 카메라 비행. 한 문장에서 만들어집니다.

무엇을 하는가

스크롤러만이 아니라 세계 자체를 생성하는 스크롤리텔링 빌더 — 스크롤로 스크러빙하는 장면, 아트, 카메라 비행. 한 문장에서 만들어집니다. 모든 장면은 생성되며, 각 스틸은 다이브인 카메라 클립이 되고, 이음새는 프레임 고정됩니다 — 그래서 전체가 슬라이드쇼가 아니라 하나의 비행처럼 읽힙니다.

왜 스크롤리텔링 빌더가 정적 빌더와 스크롤리텔링 도구를 능가하는가

정적 빌더는 쌓아 올린 섹션을 줍니다; 스크롤리텔링 도구는 이미 가지고 있던 요소를 애니메이션할 뿐입니다. 이것은 세계 자체를 생성합니다 — 장면, 아트, 카메라 비행 — 그리고 스크롤 위치에 따라 실제 영상을 스크러빙하므로 카메라가 보는 사람의 손에 반응합니다. 장면 사이의 이음새는 프레임 고정되어 있어, 효과의 연속이 아니라 하나의 연속된 비행처럼 읽히게 만듭니다.

 Neta Studio 스크롤 월드스크롤리텔링 도구맞춤형 3D 개발
장면의 출처한 문장에서 생성이미지와 카피를 직접 제공모든 것을 직접 모델링 및 리깅
카메라 움직임스크롤로 스크러빙되는 실제 다이브인 클립요소 애니메이션만실제지만 수작업 제작
이음새프레임 고정 커넥터 — 컷 없음해당 없음수동 매칭
필요한 코드없음약간많음
첫 비행까지 걸리는 시간
시작 비용무료구독스튜디오 예산

무엇을 생성할 수 있나요

세계 유형판타지 지하 세계, 신화 항해, 역사적 시대, 공상과학 차원, 아늑한 실내, 수묵화 신화
장면 스타일회화풍, 양피지, 점토 디오라마, 수묵화, 시네마틱 콘셉트 아트
비행장면별 다이브인 클립 + 이음새 없는 커넥터; 2~13개 이상의 장면
전달 방식브라우저, 다운로드 없음; 포크 및 리믹스 가능한 세계

시네마틱 월드 플라이트 — 거대한 것들의 스크롤

특집: 거대한 것들의 스크롤 — 고래부터 용까지, 다섯 명의 수묵 거인. 카메라가 결코 끊기지 않도록 프레임 고정 커넥터로 이어진, 하나의 연속된 스크롤 스크러빙 비행입니다.

서사시적 여정 — 디센트

특집: 디센트 — 폭풍이 비추는 드워프의 문을 지나 용의 보물 창고로. 카메라가 결코 끊기지 않도록 프레임 고정 커넥터로 이어진, 하나의 연속된 스크롤 스크러빙 비행입니다.

문학적 세계 — 센고쿠

특집: 센고쿠 — 세 막으로 그려진 전쟁의 시대. 카메라가 결코 끊기지 않도록 프레임 고정 커넥터로 이어진, 하나의 연속된 스크롤 스크러빙 비행입니다.

스크롤리텔링 빌더 프롬프트 방법

프롬프트는 한 문장이지만, 좋은 프롬프트는 주제, 장소의 순서, 그리고 느낌을 명시합니다 — 당신은 테마만큼이나 비행 경로를 지시하는 것입니다. 그런 다음 아트 방향을 고르고, 스튜디오가 장면과 움직임을 렌더링하도록 하세요.

스크롤리텔링 빌더에 붙여 넣고 조정할 수 있는 세 가지 프롬프트:

거대한 것들의 스크롤을 위한 스크롤 관통 세계를 만들어 줘: 고래부터 용까지, 다섯 명의 수묵 거인.
디센트를 위한 스크롤 세계 — 폭풍이 비추는 드워프의 문을 지나 용의 보물 창고로. 아트는 회화풍으로, 카메라는 느리게 유지해 줘.
같은 형식으로, 내 주제: 센고쿠, 세 막으로 그려진 전쟁의 시대, 다섯 장면, 이음새 없는 커넥터.

작동 방식

1

아이디어에서 시작하세요 — IP, 이야기, 장소, 브랜드, 또는 나만의 세계.

2

Neta Studio가 한 문장에서 세계를 생성합니다: 전제, 분위기, 시각적 정체성.

3

장면마다 하나의 스틸이 렌더링되며, 카메라가 들어갈 수 있는 장소로 구성됩니다.

4

각 스틸은 “다이브인” 카메라 클립이 되며, 첫 프레임과 마지막 프레임이 일치하도록 프레임 고정됩니다.

5

커넥터 클립이 실제 렌더링된 프레임으로 연속된 장면을 이어 줍니다 — 컷이 없습니다.

6

휴대 가능한 스크럽 엔진이 체인을 연결합니다: 스크롤이 타임라인을 구동하고, 모바일에는 더 가벼운 세로형 체인이 제공됩니다.

7

프롬프트, 장면 순서 또는 아트 방향을 조정하고, 변경된 부분만 다시 렌더링하세요.

8

게시하세요 — 브라우저에서 실행되며, 모든 공개 세계는 포크할 수 있습니다.

실제 결과

이것들은 Neta Studio로 생성된 실제 스크롤 월드입니다 — 모든 프레임은 게시된 비행의 실시간 캡처이며, 모든 세계는 열람하고 포크할 수 있습니다.

보고, 포크하고, 가져가세요

Neta Studio의 모든 스크롤 월드는 포크할 수 있습니다. 마음에 드는 것이 있나요? 포크해서 주제와 장면을 바꾸면 당신의 것이 됩니다 — 아니면 한 문장에서 새로 시작하세요.

핵심 기능

  • 세계 생성 — 한 문장에서 전제, 분위기, 시각적 정체성, 그리고 스크롤 위의 모든 문구까지.
  • 장면 아트 — 일관된 아트 방향의 장면당 하나의 스틸.
  • 카메라 비행 — 장면 바깥에서 시작해 장면 안에서 끝나는 이미지-투-비디오 다이브.
  • 이음새 설계 — 이웃 장면의 실제 프레임에서 생성되어 프레임 고정된 커넥터 클립.
  • 스크럽 엔진 — 프레임워크에 구애받지 않음; 스크롤이 각 클립의 타임라인을 구동합니다.
  • 모바일 체인 — 더 촘촘한 GOP로 휴대폰에 로드되는 더 가벼운 세로형 인코딩.
  • 포크 및 리믹스 — 모든 공개 세계는 어떤 IP에서든 각색하거나 재구축할 수 있습니다.
  • 게시 및 공유 — 모든 세계는 브라우저에서 재생 가능한 자체 링크를 갖습니다.
  • 어떤 주제든 — IP, 브랜드, 제품, 이야기, 또는 추상적인 아이디어.

왜 Neta Studio인가

Neta Studio는 또 하나의 AI 페이지 빌더가 아닙니다 — 브라우저를 떠나지 않고 아이디어에서 나는 세계까지 만들어 내는 완전한 창작 도구입니다.

전문가용 — 클라우드 하네스가 전체 워크플로를 실행하며, 최신 모델에 안정적으로 접근합니다: Claude Opus 5 · GPT Image 2 · Seedance 2.0.

원클릭 생성 — 공식적으로 튜닝된 스킬이 모든 단계를 이끕니다: 세계 구축, 장면 아트, 카메라 비행, 그리고 스크롤 스크러빙 페이지로의 패키징.

커뮤니티 우선 — 무제한으로 세계를 만드세요; 모든 공개 세계는 어떤 IP에서든 포크, 각색, 재구축할 수 있습니다. 코딩이 필요 없고, 무료로 시작합니다.

가격

무료로 시작 — 비용 없이 세계를 생성하고 브라우저에서 비행하세요. 다운로드도, 신용카드도 필요 없습니다.

좌석당이 아니라 렌더당 지불 — 더 큰 비행(더 많은 장면, 더 긴 클립, 모바일 체인)은 생성할 때만 크레딧을 소모합니다. 유지해야 하는 월간 요금제는 없습니다.

포크는 무료 — 어떤 공개 스크롤 월드든 가져와 주제를 바꾸고, 변경한 부분만 다시 렌더링하세요.

자주 묻는 질문

스크롤리텔링 빌더는 정말 무료인가요?

네 — 무료로 세계를 생성하고 브라우저에서 비행할 수 있습니다. 더 큰 비행은 렌더링할 때만 크레딧을 소모하므로, 유지해야 하는 구독은 없습니다.

스크롤 애니메이션 라이브러리와 어떻게 다른가요?

라이브러리는 이미 가지고 있는 요소를 애니메이션할 뿐입니다. 이것은 세계 자체를 생성합니다 — 장면, 아트, 카메라 비행 — 그리고 스크롤로 실제 영상을 스크러빙하여 카메라가 진정으로 이동하며, 프레임 고정 커넥터로 아무것도 끊기지 않습니다.

이것은 스크롤리텔링 도구인가요, 세계 생성기인가요?

둘 다입니다 — 세계 자체가 생성되는 스크롤리텔링 빌더이므로, 시작하기 전에 이미지를 찾아 헤맬 필요가 없습니다.

휴대폰에서도 작동하며, 내 IP를 사용할 수 있나요?

둘 다 가능합니다. 휴대폰에는 더 가벼운 세로형 체인이 로드되어 스크롤이 매끄럽게 유지되며, IP, 브랜드 또는 자신만의 이야기를 가져올 수 있습니다 — 아니면 어떤 공개 스크롤 월드든 포크해서 재구성하세요.

창작 시작하기

한 문장을 넣으면 스크롤로 스크러빙되는 세계가 나옵니다 — 장면, 카메라 비행, 이음새 없는 커넥터까지 모두 생성됩니다. 어떤 아이디어에서든 무료로 시작하세요.

플랫폼: Neta Studio유형: 스크롤리텔링 빌더쇼케이스: 디센트 · 오디세이 · 긴 길
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