Scrollytelling Builder — 스크롤이 카메라가 된다
세계를 한 문장으로 적으면 스크롤이 카메라를 움직이는 페이지가 나옵니다. 장면은 생성되고, 하나씩 안으로 날아들며, 이음매는 보이지 않습니다.




Scroll World Video 스킬로 생성.









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한 문장을 넣으면, 스크롤할 수 있는 세계가 나옵니다.
Neta Studio가 장면을 생성하고, 미술 방향을 하나로 잡고, 그 사이를 카메라로 날립니다. 글은 페이지가 있는 자리에서 고치고, 발행하면 고유 링크를 가진 작업이 됩니다.
- 장면은 생성된다 — 한 장 한 장이 당신의 문장에서 나오고 같은 마스터에서 파생되어, 색과 빛이 한 장소로 유지됩니다.
- 끊기지 않는 비행 — 진입과 이음매를 프레임 단위로 맞춰서, 꿰맨 자리가 컷으로 읽히지 않습니다.
- 언제든 고친다 — 제목, 본문, 태그, 장면 순서는 평범한 항목입니다. 고쳐서 다시 발행해도 카메라는 그대로.
자주 묻는 질문
여기서 말하는 scrollytelling은?
스크롤 위치가 카메라를 움직여 생성된 세계를 지나가는 페이지입니다. 장면으로 들어가고, 빠져나와, 다음으로. 글이 그 위에 얹힙니다. 스크롤하면 블록이 흐리게 나타나는 정도의 페이지가 아닙니다.
영상, 그림, 3D 엔진이 필요한가요?
아니요. 쓰는 것은 한 문장입니다. 장면은 정지 이미지로 생성되고, 그 한 장이 카메라 클립이 되며, 페이지가 스크롤로 그 클립을 긁습니다.
처음 불러오는 시간은?
세 장면을 미리 불러온 뒤 열립니다. 약 25 MB, 진행 표시줄이 있습니다. 장면을 하나 더하면 기다림이 약 9 MB 늘어납니다.
내 사진을 써도 되나요?
됩니다. 참조로 넘기면 장면이 그 사진에서 파생되어 실제 장소의 모습이 남습니다. 새 세계라면 글로 충분합니다.
나중에 문구를 바꿀 수 있나요?
장면마다 제목, 본문 한 줄, 태그 세 개까지 있습니다. 고쳐서 다시 발행하면 카메라 움직임은 그대로입니다.
휴대폰에서도 되나요?
열리고 스크롤됩니다. 더 가벼운 인코딩과 중앙 크롭을 씁니다. 긁는 동작은 원래 데스크톱 제스처라, 느린 회선에서는 첫 로딩이 먼저 체감됩니다.
장면들이 따로 놀면요?
같은 마스터에서 파생되어 색과 빛을 공유합니다. 하나만 어긋나면 그 클립을 만들기 전에 그 장면을 다시 뽑습니다.
완성된 페이지는 어디에 있나요?
작업으로 발행되어 공개 링크가 생깁니다. 바로 보내거나 embed하면 됩니다.
당신의 세계를, 스크롤 한 번에.
한 문장이면 됩니다. 세 장면, 하나의 카메라, 보낼 수 있는 링크.