Scrollytelling 生成器

Scrollytelling Builder — 滚动就是镜头

一句话描述一个世界,得到一个滚动网站:滚动推动镜头,场景是生成的,每一场都飞进去,接缝看不出来。

璃月的望鹤梯 — 黄昏的璃月港:石阶、亮起的灯、标题直接压进画面。天台 — 放课后的片桐高中。分层画面,人已经上了天台。万刃过原 — 浮世绘分镜,每滚一格换一条标题。城塞 — Rick & Morty,中文版。右边是章节轴。

由 Scroll World Video 技能驱动。

✦滚动叙事
做一个滚动网站,讲一座午夜熄灯的灯塔小镇
枫丹,水上巴士总站 — Genshin Impact。一进来就有标题、正文、标签和章节轴。
枫丹,水上巴士总站 — Genshin Impact。一进来就有标题、正文、标签和章节轴。
枫丹,拱廊街 — 镜头已经飞进室内,场景在动,文字稳住。
枫丹,拱廊街 — 镜头已经飞进室内,场景在动,文字稳住。
雨里的璃月 — 灯笼下的夜市。“港口总是很晚才睡。”
雨里的璃月 — 灯笼下的夜市。“港口总是很晚才睡。”
片桐高中,下课铃 — Horimiya。堀和宫村走出教室,文字压在人散后的走廊上。
片桐高中,下课铃 — Horimiya。堀和宫村走出教室,文字压在人散后的走廊上。
片桐高中,天台 — 两个人在栏杆边,标题在上方,没有东西挡住他们。
片桐高中,天台 — 两个人在栏杆边,标题在上方,没有东西挡住他们。
日出前的营地 — 原创世界。“营地在日出前醒来。”
日出前的营地 — 原创世界。“营地在日出前醒来。”
月光下的门 — 原创奇幻世界,石板路尽头一扇亮着的门。
月光下的门 — 原创奇幻世界,石板路尽头一扇亮着的门。
第三场:峰顶 — 同一个验证作品,第三个场景:冰柱、极光、行动按钮都在画面里。
第三场:峰顶 — 同一个验证作品,第三个场景:冰柱、极光、行动按钮都在画面里。
龙脊雪山,营地 — 为这一页做的验证:三个生成场景,一堆火,没有剪辑。
龙脊雪山,营地 — 为这一页做的验证:三个生成场景,一堆火,没有剪辑。
LIVE PROOF

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一句话进去,出来一个能滚的世界。

Neta Studio 生成场景、统一美术方向,再让镜头在场景之间飞。文字就在页面所在的地方改,改完发布成一个有独立链接的作品。

  • 场景是生成的 — 每一张都从你的一句话长出来,再从同一张母版派生,色调和光是一处的。
  • 一条不断的飞行 — 俯冲和接缝都逐帧对齐,缝起来的地方不会读成剪辑。
  • 随时能改 — 标题、正文、标签和场景顺序都是普通字段。改完重新发布,镜头不动。

常见问题

这里的 scrollytelling 指什么?

指滚动位置推动镜头穿过一个生成出来的世界:飞进一个场景,飞出去,进下一个,文字压在上面。不是那种滚动时一块块淡入的页面。

需要自己拍视频、画图或搭 3D 吗?

不用。你只写一句话。场景先生成成静帧,每张静帧变成一段镜头视频,页面用滚动去擦这段视频。

第一次打开要等多久?

三个场景会先预载再开门,大约 25 MB,有进度条。再加一个场景,大约多等 9 MB。

可以用我自己的照片吗?

可以。把图作为参考传进去,场景从图里派生,真实的地方能保住它本来的样子。做新世界的话,文字就够了。

做完还能改文案吗?

每个场景有标题、一行正文和最多三个标签。改完重新发布,镜头部分不动。

手机上能用吗?

能打开、能滚,用的是更轻的编码和居中裁切。擦视频这个动作本来就是桌面手势,慢网络下你主要会感到首次加载的重。

场景之间对不上怎么办?

它们来自同一张母版,色调和光是一套。哪一场偏了就重出那一场,再去做它的镜头。

做好的页面放在哪里?

发布成一个作品,有自己的公开链接,可以直接发或嵌。

你的世界,一滚到底。

一句话进去。三个场景,一个镜头,一条能发出去的链接。

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