Seedance 2.0 アニメOP生成:同じキャストで、5つのビート
シリーズを一文で書くと、Seedance 2.0 が17秒のアニメOPを描きます。5つのビート、同じキャスト、タイトルは最後のフレームに。













先に世界、そのあとにOP
Seedanceのプロンプトはゼロから始まるので、クリップごとに勝手なキャストが生まれます。Studioは世界から始まります。キャラクター、場所、配色がすでに参照として存在するので、ビート1とビート5に立っているのは同じ顔ぶれです。シリーズを一度書けば、エージェントが5つのビートを組み、フレームを描き、3つをSeedance 2.0に渡し、タイトルを入れ、17秒に繋ぎます。
- キャストがブレない — 髪型、衣装、瞳の色は世界のキャラクターカバーから来て、各クリップは前のフレームから始まります。
- ピクセルの前にビート — ワイド、アクション、寄り、トランジション、タイトルの順。描画の前に計画を直せます。
- タイトルは最後に — 番組名は最後のフレームに入り、指定どおりの綴りで、OPで唯一の文字になります。
よくある質問
Seedance 2.0 が描くのはどこまで?
動くビートです。各ビートはまず16:9のアニメスチルとして描かれ、カットを支える3つが最初のフレームとしてSeedance 2.0に渡り、1080pの5秒クリップになります。1テイクは4〜15秒、最大4K。
OPの長さは?
既定は17秒。5つのビートのうち3つが動き、タイトルを3秒止めます。30秒を頼むと、既存のビートを伸ばすのではなくビートを足します。
キャラクター画像は必要?
いいえ。キャストを書けば世界が一貫させます。設定画や特定の顔のラフがあれば添付してください。フレームがそれに合わせます。
カットごとに同じ顔になる?
各クリップは前のフレームとキャラクターカバーから始まるので、髪型・衣装・瞳の色は保たれます。長いテイクほどズレやすいので、5秒で刻んでください。
既存アニメのOPも作れる?
試すことはできます。Seedanceの動画審査は画像モデルより厳しく、スチルで通ったビートがクリップで拒否されることがあり、クレジットは戻ります。公開するなら自分のキャストで。
音は出る?
Seedance 2.0 は音声リファレンスを受け付けますが、このページのOPは無音です。音を残したいならブリーフに「音あり」と書き、あとから自分で音楽を付けても構いません。
解像度と比率は?
OPは16:9・1080p、縦切りは9:16。Seedance 2.0 は480pから4Kまで。ビートのスチルは16:9です。
最後に何が残る?
9枚以上のビートスチル、3本のクリップ、17秒のカット、そしてキービジュアルに使えるタイトルフレーム。すべて作品として世界に保存され、リンクで共有できます。
シリーズを書けば、ビートがついてくる。
嵐とキャストとタイトルを一文で。カットはフレームごと返ってきます。