Seedance 2.0 애니 오프닝

Seedance 2.0 애니 오프닝 생성기: 같은 캐스트, 다섯 비트

시리즈를 한 문장으로 적으면 Seedance 2.0이 17초 애니 오프닝을 그립니다. 다섯 비트, 같은 캐스트, 제목은 마지막 프레임에.

Genshin Impact. 빗속의 라이덴, 그 눈. 제목 직전에 오프닝이 붙는 클로즈업.Horimiya. 노을 속 호리의 눈. 오프닝 전체를 받치는 클로즈업.Jujutsu Kaisen. 폐허가 된 시부야, 거리 끝에 한 사람.One Piece. 비 내리는 갑판에서 조로가 세 자루를 뽑는다.
✦Seedance 2.0
이 이야기의 애니 오프닝을 편집해 줘: 그랜드라인의 폭풍 벽, 제목이 떨어질 때 선원들이 나란히 서 있다
17초, 다섯 비트, 한 문장. 오리지널 시리즈 "Salt & Starlight": 등대, 부두를 달리는 소녀, 붙잡아 둔 클로즈업, 계단 위의 작살, 그리고 제목 아래 나란히 선 세 사람. 다섯 중 셋을 Seedance 2.0이 1080p로 움직였습니다.
One Piece. 비트 1: 폭풍 벽과 아주 작은 배.
One Piece — 비트 1: 폭풍 벽과 아주 작은 배.
One Piece. 비트 2: 뱃머리에서 주먹을 당기는 루피.
One Piece — 비트 2: 뱃머리에서 주먹을 당기는 루피.
One Piece. 비트 3: 붙잡아 둔 클로즈업, 눈으로 느리게 밀고 들어간다.
One Piece — 비트 3: 붙잡아 둔 클로즈업, 눈으로 느리게 밀고 들어간다.
Genshin Impact. 신사 계단에 선 라이덴 쇼군, 칼은 낮게, 뒤에는 폭풍.
Genshin Impact — 신사 계단에 선 라이덴 쇼군, 칼은 낮게, 뒤에는 폭풍.
Genshin Impact. 새벽의 리웨 항구를 내려다보는 종려 — 도입 와이드.
Genshin Impact — 새벽의 리웨 항구를 내려다보는 종려 — 도입 와이드.
Horimiya. 옥상에서 돌아보는 호리, 프레임 가장자리에서 해가 번진다.
Horimiya — 옥상에서 돌아보는 호리, 프레임 가장자리에서 해가 번진다.
Horimiya. 노을 아래 등을 맞대고, 둘 사이로 꽃잎.
Horimiya — 노을 아래 등을 맞대고, 둘 사이로 꽃잎.
Jujutsu Kaisen. 시부야 교차로에 홀로 선 고조, 주변 도시는 비어 있다.
Jujutsu Kaisen — 시부야 교차로에 홀로 선 고조, 주변 도시는 비어 있다.
Jujutsu Kaisen. 안대를 올리자 한쪽 눈이 네온을 받는다.
Jujutsu Kaisen — 안대를 올리자 한쪽 눈이 네온을 받는다.

세계가 먼저, 오프닝은 그다음

Seedance 프롬프트는 0에서 시작하므로 클립마다 제각각인 캐스트를 만들어 냅니다. Studio는 세계에서 시작합니다. 캐릭터와 장소, 색이 이미 참조로 존재하니 비트 1과 비트 5에 서 있는 얼굴은 같습니다. 시리즈를 한 번 적으면 에이전트가 다섯 비트를 짜고, 프레임을 그리고, 그중 셋을 Seedance 2.0에 넘기고, 제목을 넣고, 17초를 잘라 붙입니다.

  • 캐스트가 흔들리지 않음 — 머리, 의상, 눈 색은 세계의 캐릭터 커버에서 오고, 각 클립은 앞 프레임에서 시작합니다.
  • 픽셀보다 비트 먼저 — 와이드, 액션, 클로즈업, 전환, 제목 순서. 렌더 전에 계획을 고칠 수 있습니다.
  • 제목은 마지막에 — 작품명은 마지막 프레임에, 적어 준 철자 그대로 들어가고, 오프닝의 유일한 글자가 됩니다.

질문

Seedance 2.0은 어디까지 렌더하나요?

움직이는 비트입니다. 각 비트는 먼저 16:9 애니 스틸로 그려지고, 컷을 받치는 셋이 첫 프레임으로 Seedance 2.0에 들어가 1080p 5초 클립이 됩니다. 한 테이크는 4~15초, 최대 4K.

오프닝 길이는?

기본 17초. 다섯 비트 중 셋이 움직이고 제목을 3초 붙잡습니다. 30초를 원하면 이미 있는 비트를 늘리지 않고 비트를 더합니다.

캐릭터 이미지가 필요한가요?

아니요. 캐스트를 적으면 세계가 일관되게 유지합니다. 설정화나 특정 얼굴 그림이 있으면 첨부하세요. 프레임이 그대로 따라갑니다.

컷마다 같은 얼굴인가요?

각 클립이 앞 프레임과 캐릭터 커버에서 시작하므로 머리·의상·눈 색이 유지됩니다. 긴 테이크일수록 흔들리니 5초로 짧게 가져가세요.

기존 애니 오프닝도 만들 수 있나요?

해볼 수는 있습니다. Seedance의 영상 검열은 이미지 모델보다 엄격해서, 스틸로 통과한 비트가 클립에서 거절되고 크레딧이 돌아오기도 합니다. 공개할 작품은 자기 캐스트로 만드세요.

소리도 나오나요?

Seedance 2.0은 오디오 레퍼런스를 받지만, 이 페이지의 오프닝은 무음입니다. 모델의 소리를 남기려면 브리프에 "소리 포함"이라고 쓰고, 나중에 직접 음악을 입혀도 됩니다.

해상도와 비율은?

오프닝은 16:9 1080p, 세로 컷은 9:16. Seedance 2.0은 480p부터 4K까지. 비트 스틸은 16:9로 유지됩니다.

마지막에 무엇이 남나요?

아홉 장 이상의 비트 스틸, 클립 세 개, 17초 완성본, 그리고 키 비주얼로 다시 쓸 수 있는 제목 프레임. 모두 세계의 작품으로 저장되고 링크로 공유됩니다.

시리즈를 말하면 비트가 따라옵니다.

폭풍과 캐스트와 제목을 한 문장으로. 컷은 프레임과 함께 돌아옵니다.

×