Side-Scroller-Maker

Side-Scroller-Maker — Ort beschreiben, Level spielen

Eine Zeile über einen Ort wird zu einem spielbaren Side-Scroller — eine ganze Strecke, ein Doppelsprung, drei Dinge zum Finden und jemand, der antwortet.

Hafen von Liyue, Laternenstunde. — Der Kai um 21:40: treibende Laternen, ein beleuchtetes Paifang und die Tidengrenze.Katagiri High, nach der Klingel. — Tiefe Sonne im Hof, Kirschbäume, der Zaun und eine Strecke entlang der Absätze.Gasse in Shibuya, 00:20. — Neon über nasser Straße, heruntergelassene Rolltore, noch leuchtende Automaten.Vought Tower, nach Feierabend. — Marmorsäulen, goldene V-Banner und eine Lobby, die niemand bewacht.
✦Side-Scroller
Mach ein Side-Scroller-Level aus: ein Hafen von Liyue zur Laternenstunde, Laternen am Kai
Childe und zwei Arten zu antworten. — Eine benannte Figur am Hafen: ein Satz, eine Rolle, zwei Antworten. E oder tippen, und die Strecke wartet.
Childe und zwei Arten zu antworten. — Eine benannte Figur am Hafen: ein Satz, eine Rolle, zwei Antworten. E oder tippen, und die Strecke wartet.
Die Antwort ersetzt die Frage. — Die gewählte Zeile kommt in seiner Stimme zurück, ohne eigenen Dialogbildschirm und ohne Laden dazwischen.
Die Antwort ersetzt die Frage. — Die gewählte Zeile kommt in seiner Stimme zurück, ohne eigenen Dialogbildschirm und ohne Laden dazwischen.
Eine Lücke und ein Doppelsprung. — Der Kai bricht an der Tidengrenze. Einmal vom Stein springen, in der Luft noch einmal, um das Wasser zu schaffen.
Eine Lücke und ein Doppelsprung. — Der Kai bricht an der Tidengrenze. Einmal vom Stein springen, in der Luft noch einmal, um das Wasser zu schaffen.
Kyoko Hori am Schultor. — Zweite Welt, gleiche Engine: Hof, Zaun, tiefe Sonne und eine Mitschülerin, die weiß, wo die Seiten liegen.
Kyoko Hori am Schultor. — Zweite Welt, gleiche Engine: Hof, Zaun, tiefe Sonne und eine Mitschülerin, die weiß, wo die Seiten liegen.
Die dritte Seite, 3 / 3. — Fundstücke bewegen den Zähler und platzen an ihrer Stelle. Erst bei vollem Zähler öffnet sich das Tor.
Die dritte Seite, 3 / 3. — Fundstücke bewegen den Zähler und platzen an ihrer Stelle. Erst bei vollem Zähler öffnet sich das Tor.
Shibuya um 00:20 überqueren. — Regen, Neon, Automaten. Die Gasse scrollt hinter dem Sprung weiter, statt am Bildrand anzuhalten.
Shibuya um 00:20 überqueren. — Regen, Neon, Automaten. Die Gasse scrollt hinter dem Sprung weiter, statt am Bildrand anzuhalten.
Megumis Antwort. — Die zweite Antwort, gewählt und an Ort und Stelle gegeben. Das Schleiertor bleibt zu, bis drei Talismane hängen.
Megumis Antwort. — Die zweite Antwort, gewählt und an Ort und Stelle gegeben. Das Schleiertor bleibt zu, bis drei Talismane hängen.
Der letzte Sprung im Vought Tower. — Marmor, Säulen, roter Umhang. Vierte Welt, gleiche Physik, gleicher Zähler, andere Strecke.
Der letzte Sprung im Vought Tower. — Marmor, Säulen, roter Umhang. Vierte Welt, gleiche Physik, gleicher Zähler, andere Strecke.
3 / 3 und der nächste Horizont. — Das Ende benennt, was du getan hast, und bietet die nächste Welt per Tipp. Nochmal laufen oder Horizont wechseln, gleicher Build.
3 / 3 und der nächste Horizont. — Das Ende benennt, was du getan hast, und bietet die nächste Welt per Tipp. Nochmal laufen oder Horizont wechseln, gleicher Build.
SPIELBARER BELEG

Geh die Strecke.

Klicken, um das Level zu öffnen und hier zu spielen.

Geh die Strecke.In neuem Tab öffnen
Willst du auch einen?Meinen Side-Scroller bauen

Eine Engine, vier Horizonte.

Neta Studio macht aus dem Satz das ganze Level — Parallaxenhimmel, Weg, Figuren, Fundstücke und Ende — und veröffentlicht es unter einem Link, der auf dem Handy öffnet. Das Feld oben läuft über Netas Game-Maker-Skill: zurück kommt etwas Spielbares, kein Storyboard. Die vier Strecken unten sind derselbe Build mit vier verschiedenen Eingaben. Die Liyue-Strecke gehen.

  • Eine Strecke, kein Hintergrund. Bodenstücke, Lücken und Absätze mit echter Kollision. Die Kamera folgt, die Figur fällt bei einem Fehler, und der Doppelsprung schafft, was die Zeichnung verspricht.
  • Drei Fundstücke und eine Person. Der Zähler ist das Ziel. Eine benannte Figur auf der Strecke gibt einen Satz und zwei Antworten; das Tor öffnet bei 3/3, und das Ende sagt, was du getan hast.
  • Ein Build, vier Welten. Palette, Skyline, Requisiten, Figuren und Ziel kommen aus denselben Leveldaten. Ändere den Ort, die Szene ändert sich; Steuerung und Physik bleiben.

Häufige Fragen

Brauche ich eine Engine oder einen Build-Schritt?

Nein. Das Level läuft per Link im Browser. Keine Installation, kein Export, kein Tile-Editor zum Lernen.

Ist das ein echtes Plattformspiel oder ein scrollender Hintergrund?

Ein echtes Plattformspiel. Schwerkraft, Kollision, Lücken zum Fallen, Coyote Time, Doppelsprung und ein Wiedereinstiegspunkt. Das Scrollen ist die Kamera, die der Figur folgt, kein Video.

Kann ich eigene Figuren und Orte nutzen?

Ja. Beschreibe den Ort und nenne die Figuren; existieren sie schon in der Welt, behalten sie ihr Aussehen. Die vier Strecken nutzen Genshin Impact, Horimiya, Jujutsu Kaisen und The Boys als Beweis.

Was machen die drei Fundstücke?

Sie füllen den Zähler. Bei 3/3 öffnet das Tor am Ende und die Endkarte hält den Lauf fest; vorher bleibt es zu.

Läuft es auf dem Handy?

Ja. Links, rechts und Sprung liegen auf dem Bildschirm, und ein Tipp neben einer Figur öffnet das Gespräch. Derselbe Link öffnet am Rechner.

Wie lang ist ein Level?

Eine Strecke ist rund 4.000 Pixel — zwei bis vier Minuten, wenn du alles einsammelst. Die Demo hat vier Strecken, jede ein eigenes Level.

Kann ich das Level später ändern?

Frag nach einer neuen Strecke oder einer Änderung derselben. Das Level sind Daten, kein gebackenes Bild, also laufen Physik und Zähler bei neuer Anordnung weiter.

Woher kommt die Geschichte?

Vom Ort und der Person, die du nennst. Jede Strecke hat eine Figur, einen Satz und zwei Antworten; das Ende schließt diese kleine Schleife, ohne eine ganze Kampagne vorzutäuschen.

Fang mit einer Strecke an.

Eine Zeile für den Ort. Der erste Absatz steht, bevor du fertig tippst.

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