Creador de side-scrollers

Creador de side-scrollers: describe un nivel y juégalo

Una línea sobre un lugar se convierte en un side-scroller jugable: recorrido completo, doble salto, tres cosas que encontrar y alguien que te responde.

Puerto de Liyue, hora de los faroles. — El muelle a las 21:40: faroles flotantes, un paifang iluminado y la línea de marea.Katagiri High, tras el timbre. — Sol bajo en el patio, cerezos, la verja y una ruta por las repisas.Callejón de Shibuya, 00:20. — Neón sobre calle mojada, persianas bajadas, máquinas aún encendidas.Torre Vought, fuera de horario. — Columnas de mármol, banderas V doradas y un vestíbulo sin nadie en la recepción.
✦Side-scroller
Haz un nivel de side-scroller de un puerto de Liyue a la hora de los faroles, faroles por el muelle
Childe y dos formas de responder. — Un personaje con nombre en el puerto: una frase, un papel y dos respuestas. Pulsa E o toca, y la ruta espera.
Childe y dos formas de responder. — Un personaje con nombre en el puerto: una frase, un papel y dos respuestas. Pulsa E o toca, y la ruta espera.
La respuesta sustituye a la pregunta. — La línea elegida vuelve con su voz, sin pantalla de diálogo aparte ni carga entre medias.
La respuesta sustituye a la pregunta. — La línea elegida vuelve con su voz, sin pantalla de diálogo aparte ni carga entre medias.
Un hueco y un doble salto. — El muelle se corta en la línea de marea. Salta una vez para dejar la piedra y otra en el aire para cruzar el agua.
Un hueco y un doble salto. — El muelle se corta en la línea de marea. Salta una vez para dejar la piedra y otra en el aire para cruzar el agua.
Kyoko Hori en la puerta del colegio. — Segundo mundo, mismo motor: patio, verja, sol bajo y una compañera que sabe dónde están las páginas.
Kyoko Hori en la puerta del colegio. — Segundo mundo, mismo motor: patio, verja, sol bajo y una compañera que sabe dónde están las páginas.
La tercera página, 3 / 3. — Los objetos mueven el contador y estallan donde estaban. La puerta solo se abre con la cuenta completa.
La tercera página, 3 / 3. — Los objetos mueven el contador y estallan donde estaban. La puerta solo se abre con la cuenta completa.
Cruzar Shibuya a las 00:20. — Lluvia, neón, máquinas expendedoras. El callejón se desplaza tras el salto en vez de pararse en el borde.
Cruzar Shibuya a las 00:20. — Lluvia, neón, máquinas expendedoras. El callejón se desplaza tras el salto en vez de pararse en el borde.
La respuesta de Megumi. — La segunda respuesta, elegida y contestada en el sitio. La puerta del velo sigue cerrada hasta colgar tres talismanes.
La respuesta de Megumi. — La segunda respuesta, elegida y contestada en el sitio. La puerta del velo sigue cerrada hasta colgar tres talismanes.
El último salto en la Torre Vought. — Mármol, columnas, capa roja. Cuarto mundo, misma física, mismo contador, otra ruta.
El último salto en la Torre Vought. — Mármol, columnas, capa roja. Cuarto mundo, misma física, mismo contador, otra ruta.
3 / 3 y el siguiente horizonte. — El final nombra lo que hiciste y ofrece el siguiente mundo con un toque. Repetir o cambiar de horizonte, mismo build.
3 / 3 y el siguiente horizonte. — El final nombra lo que hiciste y ofrece el siguiente mundo con un toque. Repetir o cambiar de horizonte, mismo build.
PRUEBA JUGABLE

Recorre la ruta.

Haz clic para abrir el nivel y jugarlo aquí.

Recorre la ruta.Abrir en otra pestaña
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Un motor, cuatro horizontes.

Neta Studio convierte la frase en el nivel entero —cielo con parallax, camino, reparto, objetos y final— y lo publica en un enlace que se abre en el móvil. El campo de arriba usa la skill Game Maker de Neta, así que lo que vuelve es jugable, no un storyboard. Las cuatro rutas de abajo son el mismo build con cuatro entradas distintas. Recorre la ruta de Liyue.

  • Una ruta, no un decorado. Tramos de suelo, huecos y repisas con colisión real. La cámara sigue, el héroe cae si fallas y el doble salto cubre lo que promete el dibujo.
  • Tres objetos y una persona. El contador es el objetivo. Un personaje con nombre en la ruta te da una frase y dos respuestas; la puerta se abre a 3/3 y el final cuenta lo que hiciste.
  • Un build, cuatro mundos. Paleta, horizonte, props, reparto y objetivo salen de los mismos datos de nivel. Cambia el lugar y cambia la escena; los controles y la física siguen igual.

Preguntas frecuentes

¿Necesito un motor o un paso de compilación?

No. El nivel corre en el navegador desde un enlace. Sin instalar, sin exportar y sin aprender un editor de tiles.

¿Es un plataformas de verdad o un fondo que se desplaza?

Un plataformas de verdad. Gravedad, colisión, huecos en los que caer, coyote time, doble salto y punto de reaparición. El desplazamiento es la cámara siguiendo al héroe, no un vídeo.

¿Puedo usar mis propios personajes y lugares?

Sí. Describe el lugar y nombra al reparto; si ya existen en el mundo, conservan su aspecto. Las cuatro rutas usan Genshin Impact, Horimiya, Jujutsu Kaisen y The Boys como prueba.

¿Para qué sirven los tres objetos?

Llenan el contador. A 3/3 se abre la puerta del final y la tarjeta registra la partida; antes sigue cerrada.

¿Funciona en el móvil?

Sí. Izquierda, derecha y salto están en pantalla, y tocar cerca de un personaje abre la conversación. El mismo enlace abre en escritorio.

¿Cuánto dura un nivel?

Una ruta mide unos 4.000 píxeles: de dos a cuatro minutos si lo recoges todo. La demo trae cuatro rutas, cada una un nivel aparte.

¿Puedo cambiar el nivel después?

Pide otra ruta o un cambio en la misma. El nivel son datos, no una imagen horneada, así que la física y el contador siguen funcionando al cambiar la disposición.

¿De dónde sale la historia?

Del lugar y de la persona que nombres. Cada ruta tiene un personaje, una frase y dos respuestas; el final cierra ese pequeño bucle sin fingir una campaña entera.

Empieza con una ruta.

Una línea para el lugar. La primera repisa ya está puesta antes de que termines de escribir.

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