Creador de side-scrollers: describe un nivel y juégalo
Una línea sobre un lugar se convierte en un side-scroller jugable: recorrido completo, doble salto, tres cosas que encontrar y alguien que te responde.













Recorre la ruta.
Haz clic para abrir el nivel y jugarlo aquí.
Un motor, cuatro horizontes.
Neta Studio convierte la frase en el nivel entero —cielo con parallax, camino, reparto, objetos y final— y lo publica en un enlace que se abre en el móvil. El campo de arriba usa la skill Game Maker de Neta, así que lo que vuelve es jugable, no un storyboard. Las cuatro rutas de abajo son el mismo build con cuatro entradas distintas. Recorre la ruta de Liyue.
- Una ruta, no un decorado. Tramos de suelo, huecos y repisas con colisión real. La cámara sigue, el héroe cae si fallas y el doble salto cubre lo que promete el dibujo.
- Tres objetos y una persona. El contador es el objetivo. Un personaje con nombre en la ruta te da una frase y dos respuestas; la puerta se abre a 3/3 y el final cuenta lo que hiciste.
- Un build, cuatro mundos. Paleta, horizonte, props, reparto y objetivo salen de los mismos datos de nivel. Cambia el lugar y cambia la escena; los controles y la física siguen igual.
Preguntas frecuentes
¿Necesito un motor o un paso de compilación?
No. El nivel corre en el navegador desde un enlace. Sin instalar, sin exportar y sin aprender un editor de tiles.
¿Es un plataformas de verdad o un fondo que se desplaza?
Un plataformas de verdad. Gravedad, colisión, huecos en los que caer, coyote time, doble salto y punto de reaparición. El desplazamiento es la cámara siguiendo al héroe, no un vídeo.
¿Puedo usar mis propios personajes y lugares?
Sí. Describe el lugar y nombra al reparto; si ya existen en el mundo, conservan su aspecto. Las cuatro rutas usan Genshin Impact, Horimiya, Jujutsu Kaisen y The Boys como prueba.
¿Para qué sirven los tres objetos?
Llenan el contador. A 3/3 se abre la puerta del final y la tarjeta registra la partida; antes sigue cerrada.
¿Funciona en el móvil?
Sí. Izquierda, derecha y salto están en pantalla, y tocar cerca de un personaje abre la conversación. El mismo enlace abre en escritorio.
¿Cuánto dura un nivel?
Una ruta mide unos 4.000 píxeles: de dos a cuatro minutos si lo recoges todo. La demo trae cuatro rutas, cada una un nivel aparte.
¿Puedo cambiar el nivel después?
Pide otra ruta o un cambio en la misma. El nivel son datos, no una imagen horneada, así que la física y el contador siguen funcionando al cambiar la disposición.
¿De dónde sale la historia?
Del lugar y de la persona que nombres. Cada ruta tiene un personaje, una frase y dos respuestas; el final cierra ese pequeño bucle sin fingir una campaña entera.
Empieza con una ruta.
Una línea para el lugar. La primera repisa ya está puesta antes de que termines de escribir.