Créateur de side-scroller

Créateur de side-scroller — décrivez un niveau, jouez-le

Une ligne sur un lieu devient un side-scroller jouable — un parcours complet, un double saut, trois choses à trouver, et quelqu’un qui vous répond.

Port de Liyue, heure des lanternes. — Le quai à 21:40 : lanternes flottantes, un paifang éclairé et la ligne de marée.Katagiri High, après la cloche. — Soleil bas dans la cour, cerisiers, la grille et un parcours le long des rebords.Ruelle de Shibuya, 00:20. — Néon sur une rue mouillée, rideaux baissés, distributeurs encore allumés.Tour Vought, après la fermeture. — Colonnes de marbre, bannières V dorées et un hall que personne ne garde.
✦Side-scroller
Crée un niveau de side-scroller : un port de Liyue à l’heure des lanternes, des lanternes le long du quai
Childe, et deux façons de répondre. — Un personnage nommé au port, une réplique, un rôle et deux réponses. E ou un tap, et le parcours attend.
Childe, et deux façons de répondre. — Un personnage nommé au port, une réplique, un rôle et deux réponses. E ou un tap, et le parcours attend.
La réponse remplace la question. — La réplique choisie revient avec sa voix, sans écran de dialogue séparé ni chargement.
La réponse remplace la question. — La réplique choisie revient avec sa voix, sans écran de dialogue séparé ni chargement.
Un trou, et un double saut. — Le quai se coupe à la ligne de marée. On saute une fois pour quitter la pierre, encore en l’air pour passer l’eau.
Un trou, et un double saut. — Le quai se coupe à la ligne de marée. On saute une fois pour quitter la pierre, encore en l’air pour passer l’eau.
Kyoko Hori devant le portail. — Deuxième monde, même moteur : cour, grille, soleil bas, et une camarade qui sait où sont les pages.
Kyoko Hori devant le portail. — Deuxième monde, même moteur : cour, grille, soleil bas, et une camarade qui sait où sont les pages.
La troisième page, 3 / 3. — Les objets font avancer le compteur et éclatent sur place. La porte ne s’ouvre qu’une fois le compte plein.
La troisième page, 3 / 3. — Les objets font avancer le compteur et éclatent sur place. La porte ne s’ouvre qu’une fois le compte plein.
Traverser Shibuya à 00:20. — Pluie, néon, distributeurs. La ruelle défile derrière le saut au lieu de s’arrêter au bord de l’écran.
Traverser Shibuya à 00:20. — Pluie, néon, distributeurs. La ruelle défile derrière le saut au lieu de s’arrêter au bord de l’écran.
La réponse de Megumi. — La deuxième réponse, choisie et donnée sur place. La porte du voile reste close tant que trois talismans ne sont pas posés.
La réponse de Megumi. — La deuxième réponse, choisie et donnée sur place. La porte du voile reste close tant que trois talismans ne sont pas posés.
Le dernier saut à la tour Vought. — Marbre, colonnes, cape rouge. Quatrième monde, même physique, même compteur, autre parcours.
Le dernier saut à la tour Vought. — Marbre, colonnes, cape rouge. Quatrième monde, même physique, même compteur, autre parcours.
3 / 3, et l’horizon suivant. — La fin nomme ce que vous avez fait et propose le monde suivant en un tap. Rejouer ou changer d’horizon, même build.
3 / 3, et l’horizon suivant. — La fin nomme ce que vous avez fait et propose le monde suivant en un tap. Rejouer ou changer d’horizon, même build.
PREUVE JOUABLE

Parcourez la route.

Cliquez pour ouvrir le niveau et y jouer ici.

Parcourez la route.Ouvrir dans un onglet

Un moteur, quatre horizons.

Neta Studio transforme la phrase en niveau complet — ciel en parallaxe, chemin, casting, objets et fin — puis le publie sur un lien qui s’ouvre sur téléphone. Le champ ci-dessus passe par la compétence Game Maker de Neta : ce qui revient est jouable, pas un storyboard. Les quatre parcours ci-dessous sont le même build avec quatre entrées différentes. Parcourir la route de Liyue.

  • Un parcours, pas un décor. Segments de sol, trous et rebords avec de vraies collisions. La caméra suit, le héros tombe si vous ratez, et le double saut franchit ce que le dessin promet.
  • Trois objets et une personne. Le compteur est l’objectif. Un personnage nommé sur le parcours donne une réplique et deux réponses ; la porte s’ouvre à 3/3 et la fin raconte ce que vous avez fait.
  • Un build, quatre mondes. Palette, skyline, accessoires, casting et objectif viennent des mêmes données de niveau. Changez le lieu, la scène change ; les commandes et la physique restent.

Questions fréquentes

Faut-il un moteur ou une étape de build ?

Non. Le niveau tourne dans le navigateur depuis un lien. Pas d’installation, pas d’export, pas d’éditeur de tuiles à apprendre.

Est-ce un vrai jeu de plateforme ou un fond qui défile ?

Un vrai jeu de plateforme. Gravité, collisions, trous où l’on tombe, coyote time, double saut et point de réapparition. Le défilement, c’est la caméra qui suit le héros, pas une vidéo.

Puis-je utiliser mes personnages et mes lieux ?

Oui. Décrivez le lieu et nommez le casting ; s’ils existent déjà dans le monde, ils gardent leur apparence. Les quatre parcours utilisent Genshin Impact, Horimiya, Jujutsu Kaisen et The Boys comme preuve.

À quoi servent les trois objets ?

Ils remplissent le compteur. À 3/3, la porte de fin s’ouvre et la carte de fin enregistre la partie ; avant, elle reste fermée.

Est-ce que ça marche sur téléphone ?

Oui. Gauche, droite et saut sont à l’écran, et un tap près d’un personnage ouvre la conversation. Le même lien s’ouvre sur ordinateur.

Combien de temps dure un niveau ?

Un parcours fait environ 4 000 pixels — deux à quatre minutes si vous ramassez tout. La démo en contient quatre, chacun un niveau séparé.

Peut-on modifier le niveau après coup ?

Demandez un nouveau parcours ou une modification du même. Le niveau est une donnée, pas une image cuite : la physique et le compteur continuent de fonctionner quand la disposition change.

D’où vient l’histoire ?

Du lieu et de la personne que vous nommez. Chaque parcours a un personnage, une réplique et deux réponses ; la fin ferme cette petite boucle sans prétendre être une campagne entière.

Commencez par un parcours.

Une ligne pour le lieu. Le premier rebord est posé avant la fin de la frappe.

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