Créateur de side-scroller — décrivez un niveau, jouez-le
Une ligne sur un lieu devient un side-scroller jouable — un parcours complet, un double saut, trois choses à trouver, et quelqu’un qui vous répond.













Parcourez la route.
Cliquez pour ouvrir le niveau et y jouer ici.
Un moteur, quatre horizons.
Neta Studio transforme la phrase en niveau complet — ciel en parallaxe, chemin, casting, objets et fin — puis le publie sur un lien qui s’ouvre sur téléphone. Le champ ci-dessus passe par la compétence Game Maker de Neta : ce qui revient est jouable, pas un storyboard. Les quatre parcours ci-dessous sont le même build avec quatre entrées différentes. Parcourir la route de Liyue.
- Un parcours, pas un décor. Segments de sol, trous et rebords avec de vraies collisions. La caméra suit, le héros tombe si vous ratez, et le double saut franchit ce que le dessin promet.
- Trois objets et une personne. Le compteur est l’objectif. Un personnage nommé sur le parcours donne une réplique et deux réponses ; la porte s’ouvre à 3/3 et la fin raconte ce que vous avez fait.
- Un build, quatre mondes. Palette, skyline, accessoires, casting et objectif viennent des mêmes données de niveau. Changez le lieu, la scène change ; les commandes et la physique restent.
Questions fréquentes
Faut-il un moteur ou une étape de build ?
Non. Le niveau tourne dans le navigateur depuis un lien. Pas d’installation, pas d’export, pas d’éditeur de tuiles à apprendre.
Est-ce un vrai jeu de plateforme ou un fond qui défile ?
Un vrai jeu de plateforme. Gravité, collisions, trous où l’on tombe, coyote time, double saut et point de réapparition. Le défilement, c’est la caméra qui suit le héros, pas une vidéo.
Puis-je utiliser mes personnages et mes lieux ?
Oui. Décrivez le lieu et nommez le casting ; s’ils existent déjà dans le monde, ils gardent leur apparence. Les quatre parcours utilisent Genshin Impact, Horimiya, Jujutsu Kaisen et The Boys comme preuve.
À quoi servent les trois objets ?
Ils remplissent le compteur. À 3/3, la porte de fin s’ouvre et la carte de fin enregistre la partie ; avant, elle reste fermée.
Est-ce que ça marche sur téléphone ?
Oui. Gauche, droite et saut sont à l’écran, et un tap près d’un personnage ouvre la conversation. Le même lien s’ouvre sur ordinateur.
Combien de temps dure un niveau ?
Un parcours fait environ 4 000 pixels — deux à quatre minutes si vous ramassez tout. La démo en contient quatre, chacun un niveau séparé.
Peut-on modifier le niveau après coup ?
Demandez un nouveau parcours ou une modification du même. Le niveau est une donnée, pas une image cuite : la physique et le compteur continuent de fonctionner quand la disposition change.
D’où vient l’histoire ?
Du lieu et de la personne que vous nommez. Chaque parcours a un personnage, une réplique et deux réponses ; la fin ferme cette petite boucle sans prétendre être une campagne entière.
Commencez par un parcours.
Une ligne pour le lieu. Le premier rebord est posé avant la fin de la frappe.