横スクロールゲームメーカー — 場所を書いて、遊ぶ
場所の一行が遊べる横スクロールに。一本のルート、二段ジャンプ、三つの収集物、そして返事をくれる人がひとり。













ルートを歩く。
クリックすると、このページでそのまま遊べます。
一つのエンジン、四つの地平線。
Neta Studio がその一行をレベル全体に変えます。視差の空、歩道、登場人物、収集物、結末まで。最後にスマホで開けるリンクとして公開します。上の入力欄はNetaのGame Makerスキルにつながっているので、返ってくるのは絵コンテではなく遊べるものです。下の四本は同じビルドへの四つの入力です。璃月のルートを歩く。
- 背景ではなく、ルート。 地面の区切り、穴、足場には本物の衝突判定。カメラは追い、外せば落ち、二段ジャンプは絵が約束した距離を越える。
- 収集物三つと、人がひとり。 カウンターが目標。ルート上の名前のあるキャラクターがセリフと返事二つをくれる。終点の門は3/3で開き、結末が何をしたかを語る。
- 一つのビルド、四つの世界。 配色、街並み、小道具、人物、目標は同じレベルデータから。場所を変えれば景色が変わり、操作と物理は変わらない。
よくある質問
エンジンやビルド作業は必要ですか?
いいえ。レベルはリンクからブラウザで動きます。インストールも書き出しも、タイルエディタの学習も要りません。
本当のプラットフォーマーですか、それともスクロールする背景?
本物のプラットフォーマーです。重力、衝突、落ちる穴、コヨーテ時間、二段ジャンプ、復帰地点があります。スクロールは主人公を追うカメラで、動画ではありません。
自分のキャラクターと場所を使えますか?
使えます。場所を書き、人物を名指ししてください。世界にいる人物なら見た目も残ります。ここでは『原神』『ホリミヤ』『呪術廻戦』『ザ・ボーイズ』を証拠に使っています。
三つの収集物は何をする?
カウンターを埋めます。3/3で終点の門が開き、終了カードが走りを記録します。それまでは閉じたままです。
スマホでも動きますか?
動きます。左右とジャンプが画面にあり、キャラクターの近くをタップすると会話が開きます。同じリンクがPCでも開きます。
レベル一本の長さは?
一本およそ4,000ピクセル。全部集めて2〜4分です。デモには四本入っていて、それぞれ別のレベルです。
作った後に変えられますか?
新しいルートを頼むか、同じルートの変更を頼めます。レベルは焼いた画像ではなくデータなので、配置が変わっても物理とカウンターは動きます。
物語はどこから?
書いた場所と名指しした人から。各ルートにキャラクターが一人、セリフ一つ、返事二つ。結末はその小さな輪を閉じるだけで、全編のキャンペーンを装いません。
まず一本のルートから。
場所は一行で。打ち終わる前に最初の足場が置かれます。