Criador de side-scroller

Criador de side-scroller — descreva um nível e jogue

Uma linha sobre um lugar vira um side-scroller jogável — percurso completo, pulo duplo, três coisas para achar e alguém que responde.

Porto de Liyue, hora das lanternas. — O cais às 21:40: lanternas flutuando, um paifang aceso e a linha da maré.Katagiri High, depois do sinal. — Sol baixo no pátio, cerejeiras, a grade e um percurso pelas beiradas.Beco de Shibuya, 00:20. — Neon sobre rua molhada, cortinas fechadas, máquinas ainda acesas.Torre Vought, fora do horário. — Colunas de mármore, faixas V douradas e um saguão sem ninguém na recepção.
✦Side-scroller
Faça um nível de side-scroller de um porto de Liyue na hora das lanternas, lanternas pelo cais
Childe e duas formas de responder. — Um personagem com nome no porto: uma fala, um papel e duas respostas. Aperte E ou toque, e o percurso espera.
Childe e duas formas de responder. — Um personagem com nome no porto: uma fala, um papel e duas respostas. Aperte E ou toque, e o percurso espera.
A resposta substitui a pergunta. — A fala escolhida volta na voz dele, sem tela de diálogo separada e sem carregamento no meio.
A resposta substitui a pergunta. — A fala escolhida volta na voz dele, sem tela de diálogo separada e sem carregamento no meio.
Um vão e um pulo duplo. — O cais se rompe na linha da maré. Pule uma vez para sair da pedra e outra no ar para cruzar a água.
Um vão e um pulo duplo. — O cais se rompe na linha da maré. Pule uma vez para sair da pedra e outra no ar para cruzar a água.
Kyoko Hori no portão da escola. — Segundo mundo, mesmo motor: pátio, grade, sol baixo e uma colega que sabe onde estão as páginas.
Kyoko Hori no portão da escola. — Segundo mundo, mesmo motor: pátio, grade, sol baixo e uma colega que sabe onde estão as páginas.
A terceira página, 3 / 3. — Os itens movem o contador e estouram onde estavam. O portão só abre com a conta cheia.
A terceira página, 3 / 3. — Os itens movem o contador e estouram onde estavam. O portão só abre com a conta cheia.
Atravessar Shibuya às 00:20. — Chuva, neon, máquinas de venda. O beco rola atrás do pulo em vez de parar na borda da tela.
Atravessar Shibuya às 00:20. — Chuva, neon, máquinas de venda. O beco rola atrás do pulo em vez de parar na borda da tela.
A resposta de Megumi. — A segunda resposta, escolhida e dada na hora. O portão do véu continua fechado até três talismãs serem pendurados.
A resposta de Megumi. — A segunda resposta, escolhida e dada na hora. O portão do véu continua fechado até três talismãs serem pendurados.
O último pulo na Torre Vought. — Mármore, colunas, capa vermelha. Quarto mundo, mesma física, mesmo contador, outro percurso.
O último pulo na Torre Vought. — Mármore, colunas, capa vermelha. Quarto mundo, mesma física, mesmo contador, outro percurso.
3 / 3 e o próximo horizonte. — O final nomeia o que você fez e oferece o próximo mundo num toque. Repetir ou trocar de horizonte, mesmo build.
3 / 3 e o próximo horizonte. — O final nomeia o que você fez e oferece o próximo mundo num toque. Repetir ou trocar de horizonte, mesmo build.
PROVA JOGÁVEL

Percorra a rota.

Clique para abrir o nível e jogar aqui.

Percorra a rota.Abrir em nova aba

Um motor, quatro horizontes.

Neta Studio transforma a frase no nível inteiro — céu com parallax, caminho, elenco, itens e final — e publica num link que abre no celular. O campo acima usa a skill Game Maker da Neta, então o que volta é jogável, não um storyboard. Os quatro percursos abaixo são o mesmo build com quatro entradas diferentes. Percorra a rota de Liyue.

  • Um percurso, não um cenário. Trechos de chão, buracos e beiradas com colisão real. A câmera segue, o herói cai se você errar, e o pulo duplo cobre o que o desenho promete.
  • Três itens e uma pessoa. O contador é o objetivo. Um personagem com nome no percurso dá uma fala e duas respostas; o portão abre em 3/3 e o final conta o que você fez.
  • Um build, quatro mundos. Paleta, horizonte, objetos, elenco e objetivo vêm dos mesmos dados de nível. Mude o lugar e a cena muda; os controles e a física continuam.

Perguntas frequentes

Preciso de um motor ou etapa de build?

Não. O nível roda no navegador por um link. Sem instalar, sem exportar e sem aprender editor de tiles.

É um plataforma de verdade ou um fundo que rola?

Um plataforma de verdade. Gravidade, colisão, buracos para cair, coyote time, pulo duplo e ponto de renascimento. A rolagem é a câmera seguindo o herói, não um vídeo.

Posso usar meus personagens e lugares?

Sim. Descreva o lugar e nomeie o elenco; se já existirem no mundo, mantêm o visual. As quatro rotas usam Genshin Impact, Horimiya, Jujutsu Kaisen e The Boys como prova.

Para que servem os três itens?

Enchem o contador. Em 3/3 o portão do fim abre e o cartão final registra a partida; antes disso ele fica fechado.

Funciona no celular?

Sim. Esquerda, direita e pulo ficam na tela, e tocar perto de um personagem abre a conversa. O mesmo link abre no desktop.

Quanto dura um nível?

Uma rota tem cerca de 4.000 pixels — de dois a quatro minutos se você pegar tudo. A demo traz quatro rotas, cada uma um nível separado.

Posso mudar o nível depois?

Peça outra rota ou uma mudança na mesma. O nível é dado, não imagem assada, então física e contador continuam funcionando quando o layout muda.

De onde vem a história?

Do lugar e da pessoa que você nomeia. Cada rota tem um personagem, uma fala e duas respostas; o final fecha esse pequeno ciclo sem fingir uma campanha inteira.

Comece com uma rota.

Uma linha para o lugar. A primeira beirada já está posta antes de você terminar de digitar.

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