Создатель side-scroller

Создатель side-scroller — опишите уровень и играйте

Одна строка о месте превращается в играбельный side-scroller — целый маршрут, двойной прыжок, три находки и человек, который отвечает.

Порт Лиюэ, час фонарей. — Причал в 21:40: плывущие фонари, подсвеченный пайфан и линия прилива.Старшая школа Катагири, после звонка. — Низкое солнце во дворе, сакуры, ограда и маршрут по выступам.Переулок Сибуи, 00:20. — Неон над мокрой улицей, опущенные ставни, ещё горящие автоматы.Башня Войт, после закрытия. — Мраморные колонны, золотые флаги с V и пустой холл без охраны.
✦Side-scroller
Сделай уровень side-scroller: порт Лиюэ в час фонарей, фонари вдоль причала
Чайлд и два способа ответить. — Именованный персонаж в порту: реплика, роль и два ответа. Нажмите E или коснитесь — маршрут подождёт.
Чайлд и два способа ответить. — Именованный персонаж в порту: реплика, роль и два ответа. Нажмите E или коснитесь — маршрут подождёт.
Ответ заменяет вопрос. — Выбранная строка возвращается его голосом, без отдельного экрана диалога и без загрузки.
Ответ заменяет вопрос. — Выбранная строка возвращается его голосом, без отдельного экрана диалога и без загрузки.
Разрыв и двойной прыжок. — Причал обрывается на линии прилива. Один прыжок со камня, второй в воздухе — и вода позади.
Разрыв и двойной прыжок. — Причал обрывается на линии прилива. Один прыжок со камня, второй в воздухе — и вода позади.
Кёко Хори у школьных ворот. — Второй мир, тот же движок: двор, ограда, низкое солнце и одноклассница, которая знает, где страницы.
Кёко Хори у школьных ворот. — Второй мир, тот же движок: двор, ограда, низкое солнце и одноклассница, которая знает, где страницы.
Третья страница, 3 / 3. — Находки двигают счётчик и вспыхивают на месте. Ворота открываются только при полном счёте.
Третья страница, 3 / 3. — Находки двигают счётчик и вспыхивают на месте. Ворота открываются только при полном счёте.
Пересечь Сибуя в 00:20. — Дождь, неон, автоматы. Переулок прокручивается за прыжком, а не замирает у края экрана.
Пересечь Сибуя в 00:20. — Дождь, неон, автоматы. Переулок прокручивается за прыжком, а не замирает у края экрана.
Ответ Мегуми. — Второй ответ, выбранный и полученный на месте. Ворота завесы закрыты, пока не повешены три талисмана.
Ответ Мегуми. — Второй ответ, выбранный и полученный на месте. Ворота завесы закрыты, пока не повешены три талисмана.
Последний прыжок в башне Войт. — Мрамор, колонны, красный плащ. Четвёртый мир, та же физика, тот же счётчик, другой маршрут.
Последний прыжок в башне Войт. — Мрамор, колонны, красный плащ. Четвёртый мир, та же физика, тот же счётчик, другой маршрут.
3 / 3 и следующий горизонт. — Финал называет сделанное и одним касанием предлагает следующий мир. Пройти снова или сменить горизонт — та же сборка.
3 / 3 и следующий горизонт. — Финал называет сделанное и одним касанием предлагает следующий мир. Пройти снова или сменить горизонт — та же сборка.
ИГРАБЕЛЬНОЕ ДОКАЗАТЕЛЬСТВО

Пройдите маршрут.

Нажмите, чтобы открыть уровень и играть здесь.

Пройдите маршрут.Открыть в новой вкладке

Один движок, четыре горизонта.

Neta Studio превращает фразу в целый уровень — небо с параллаксом, дорогу, героев, находки и финал — и публикует его по ссылке, которая открывается на телефоне. Поле выше запускает навык Game Maker от Neta, поэтому возвращается играбельная вещь, а не раскадровка. Четыре маршрута ниже — одна сборка с четырьмя разными входами. Пройти маршрут Лиюэ.

  • Маршрут, а не декорация. Участки земли, разрывы и выступы с настоящей коллизией. Камера следует, герой падает при промахе, а двойной прыжок покрывает то, что обещает рисунок.
  • Три находки и один человек. Счётчик — это цель. Именованный персонаж на маршруте даёт реплику и два ответа; ворота открываются при 3/3, а финал говорит, что вы сделали.
  • Одна сборка, четыре мира. Палитра, силуэт города, реквизит, герои и цель берутся из одних данных уровня. Меняется место — меняется сцена; управление и физика остаются.

Частые вопросы

Нужен ли движок или сборка?

Нет. Уровень работает в браузере по ссылке. Без установки, экспорта и изучения тайлового редактора.

Это настоящий платформер или прокручивающийся фон?

Настоящий платформер. Гравитация, коллизии, провалы, coyote time, двойной прыжок и точка возрождения. Прокрутка — это камера за героем, а не видео.

Можно использовать своих персонажей и места?

Да. Опишите место и назовите героев; если они уже есть в мире, сохранится их облик. Четыре маршрута используют Genshin Impact, Horimiya, Jujutsu Kaisen и The Boys как доказательство.

Что делают три находки?

Заполняют счётчик. При 3/3 ворота в конце открываются, а финальная карточка записывает прохождение; до этого они закрыты.

Работает на телефоне?

Да. Влево, вправо и прыжок на экране, а касание рядом с персонажем открывает разговор. Та же ссылка открывается на компьютере.

Сколько длится один уровень?

Один маршрут — около 4 000 пикселей, от двух до четырёх минут, если собрать всё. В демо четыре маршрута, каждый — отдельный уровень.

Можно изменить уровень потом?

Попросите новый маршрут или правку того же. Уровень — это данные, а не запечённая картинка, поэтому физика и счётчик работают при смене планировки.

Откуда берётся история?

Из места и человека, которых вы назвали. На каждом маршруте один персонаж, одна реплика и два ответа; финал закрывает этот маленький круг, не выдавая себя за целую кампанию.

Начните с одного маршрута.

Одна строка о месте. Первый выступ появится раньше, чем вы допишете.

×