横版卷轴游戏生成器
横版卷轴游戏生成器 — 写下场景,直接开玩
一句场景描述,变成一段能玩的横版卷轴——完整路线、二段跳、三样要找到的东西,还有一个会回你话的人。













可玩证明
走进这条路线。
点开就能在这里玩这个关卡。
一个引擎,四条地平线。
Neta Studio 把这句话变成整个关卡——视差天空、步道、人物、收集物和结局——再发布成一个手机上能打开的链接。上面的输入框接的是 Neta 的 Game Maker 技能,所以回来的是能玩的东西,不是分镜。下面四条路线,是同一个构建换了四次输入。走走璃月这条线。
- 是一条路线,不是背景板。 地面分段、缺口和浮台都有真实碰撞。镜头跟着走,跳空会掉下去,二段跳能越过画面承诺的距离。
- 三个收集物,一个人。 计数就是目标。路线上的有名角色给你一句台词和两个回答;终点大门在 3/3 时打开,结局会说出你做了什么。
- 一个构建,四个世界。 配色、天际线、道具、人物和目标都来自同一份关卡数据。换地方,场景就换;操作和物理不变。
常见问题
需要引擎或构建步骤吗?
不需要。关卡通过一个链接在浏览器里运行。没有安装、没有导出,也不用先学关卡编辑器。
这是真的平台游戏,还是滚动背景?
真的平台游戏。重力、碰撞、会掉下去的缺口、土狼时间、二段跳和重生点都在。滚动是镜头在跟主角,不是视频。
可以用自己的角色和地点吗?
可以。写下地点、点名角色;如果世界里已经有他们,外观会保留。这里的四条路线用《原神》《堀与宫村》《咒术回战》和《黑袍纠察队》做证明。
三个收集物有什么用?
它们填计数。到 3/3,终点的大门打开,结束卡片记下这一趟;在那之前门一直关着。
手机上能玩吗?
能。左、右、跳都在屏幕上,靠近角色轻点就能开始对话。同一个链接在电脑上也能打开。
一个关卡有多长?
一条路线大约 4,000 像素,全部收集大概两到四分钟。演示里有四条路线,每条都是独立关卡。
做好之后还能改吗?
可以要求换一条路线,或在同一条上改。关卡是数据不是烤死的图,布局变了,物理和计数照样工作。
故事从哪里来?
来自你写的地点和点名的人。每条路线有一个角色、一句台词和两个回答;结局收好这个小循环,不假装自己是一整部战役。
从一条路线开始。
地点只要一行。你打完之前,第一块台子已经落下。
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