Créateur d'avatar parlant

Talking avatar : faites parler un personnage

Un portrait entre. La ligne ressort parlée — bouche, mâchoire et yeux suivent la voix, dans le style que vous avez déjà créé.

Raiden · le portrait — Entrée : une image fixe, pas de son, pas de mouvement.Raiden · quatre secondes plus tard — Sortie : le même visage au milieu d’une phrase, mâchoire ouverte sur « Tu es revenu. »Luffy · le cri — « Alors, c’est décidé ! » Buste droit, menton levé, le chapeau lui ombrageant les yeux.Hori · la salle de classe — « Tu es en retard. » À moitié agacée, toujours affectueuse, le soleil couchant derrière elle.Shinobu · la glycine — « Un sourire coûte moins cher qu’une épée. » Sourire doux, regard vide.
✦Avatar parlant
Créer un avatar parlant de Mihawk, froid et calme, disant « Tu n'es pas encore prêt. »
Mihawk · la cabine — One Piece — “Tu tiens toujours ton épée comme si tu t'attendais à perdre.” Lumière des bougies, vin, l'épée appuyée derrière lui.
Mihawk · la cabine — One Piece — “Tu tiens toujours ton épée comme si tu t'attendais à perdre.” Lumière des bougies, vin, l'épée appuyée derrière lui.
Hancock · le hall — One Piece — « Ne t'agenouille pas. Je n'ai pas encore décidé de te pardonner. » Menton haut, regard vers l'objectif.
Hancock · le hall — One Piece — « Ne t'agenouille pas. Je n'ai pas encore décidé de te pardonner. » Menton haut, regard vers l'objectif.
Luffy · pont à l'aube — One Piece — “Alors c’est décidé ! Nous partons à l’aube, et tu viens avec nous.” Grand sourire, menton relevé, le chapeau lui ombrageant les yeux.
Luffy · pont à l'aube — One Piece — “Alors c’est décidé ! Nous partons à l’aube, et tu viens avec nous.” Grand sourire, menton relevé, le chapeau lui ombrageant les yeux.
Zhongli · la maison de thé — Genshin Impact — « Assieds-toi. Le thé est encore chaud et l'histoire n'est pas finie. » Vapeur entre les mots.
Zhongli · la maison de thé — Genshin Impact — « Assieds-toi. Le thé est encore chaud et l'histoire n'est pas finie. » Vapeur entre les mots.
Raiden · la lanterne — Genshin Impact — « Tu es revenu. J'avais commencé à croire que ce rivage avait oublié ton nom. »
Raiden · la lanterne — Genshin Impact — « Tu es revenu. J'avais commencé à croire que ce rivage avait oublié ton nom. »
Nahida · la serre — Genshin Impact — “Tu n'es pas perdu. Tu es seulement en avance.” Douce et lumineuse, les yeux grands ouverts sur “avance”.
Nahida · la serre — Genshin Impact — “Tu n'es pas perdu. Tu es seulement en avance.” Douce et lumineuse, les yeux grands ouverts sur “avance”.
Hori · la salle de classe — Horimiya — « Tu es en retard. J'ai déjà mangé la meilleure moitié du pain au melon. » Un peu agacée, mais attachée.
Hori · la salle de classe — Horimiya — « Tu es en retard. J'ai déjà mangé la meilleure moitié du pain au melon. » Un peu agacée, mais attachée.
Miyamura · le couloir — Horimiya — « J'allais dire un truc intelligent. Puis tu m'as regardé. » Calme, pris au dépourvu.
Miyamura · le couloir — Horimiya — « J'allais dire un truc intelligent. Puis tu m'as regardé. » Calme, pris au dépourvu.
Shinobu · la glycine — Demon Slayer — “Un sourire coûte moins cher qu'une épée, et il tranche tout aussi profondément.” Sourire doux, regard vide.
Shinobu · la glycine — Demon Slayer — “Un sourire coûte moins cher qu'une épée, et il tranche tout aussi profondément.” Sourire doux, regard vide.
Raiden Shogun · une prise, cinq secondes — Genshin Impact. Son activé : la réplique, le souffle, la salle des lanternes. Un portrait, une réplique, aucun montage.

Une voix, un visage, plus rien à paramétrer.

Neta Studio est un monde que vous construisez en lui parlant : le casting, les lieux, l'apparence. Donnez-lui un portrait et une ligne, il la prononce, anime la mâchoire, et vous renvoie un clip à poster. Demandez la suite demain et le même visage répond.

  • Le visage reste fixe — une carte de personnage ou une photo ancre la tête. Les cheveux, les yeux et la tenue ne changent pas entre les prises.
  • La voix d'abord — la ligne est prononcée, puis la bouche est synchronisée, pour que la mâchoire tombe sur les mots au lieu de bouger au hasard.
  • Tout casting, tout style — anime, peinture, photoréalisme, un personnage que vous avez dessiné. Le clip hérite du style artistique du portrait.

Avant de donner une voix

Que faut-il pour commencer?

Un portrait avec le visage visible et la bouche dégagée, plus une ligne de dialogue de moins de vingt mots. Si le personnage vit déjà dans votre monde, la carte suffit : inutile de télécharger quoi que ce soit.

Puis-je utiliser une photo de moi?

Oui. Téléchargez une photo de face, avec un éclairage uniforme et sans main devant la bouche. Le clip garde ce visage et ce cadrage ; il n'inventera pas une autre tenue ou un nouveau décor sauf si vous le demandez.

À qui est la voix?

Studio prononce la ligne avec une voix intégrée choisie pour la lecture. Vous dirigez l'interprétation dans la ligne elle-même — [chuchote], [rit], [à plat] — et la bouche suit ce débit.

Quelle est la durée d'un clip?

Quatre à quinze secondes, une ligne par clip. Un long discours est plus facile à réussir en plusieurs prises courtes qu'en une seule longue.

Peut-il rire, chuchoter ou crier?

Oui. Mettez l'indication dans la ligne et écrivez les mots tels qu'ils doivent être prononcés. La bouche s'ouvre plus largement pour un cri et bouge à peine pour un chuchotement.

Ressemblera-t-il toujours à mon personnage?

Le portrait est l'ancre : les cheveux, la couleur des yeux, la tenue et le cadrage sont conservés. Les visages cachés — masque, ombre portée, main sur la bouche — laissent peu de matière au modèle.

Que faire du clip?

Postez-le, intégrez-le dans un visual novel ou un jeu, utilisez-le comme salutation ou présentation de personnage. Il revient sous forme de mp4 avec sa propre piste audio.

Puis-je faire une deuxième ligne?

Oui. Réutilisez le même portrait et la même direction vocale, et la ligne suivante sonnera comme la même personne dans la même pièce.

Donnez une voix.

Un portrait, une ligne. Le clip revient en parlant, avec son propre audio et le visage que vous avez choisi.

×