トーキングアバターメーカー

トーキングアバターメーカー:キャラクターを喋らせる

ポートレートを入れると、セリフが声になって返ってくる — 口や顎、目元が声に合わせて動き、すでに作った絵柄も崩れません。

Raiden · ポートレート — 入力したもの:静止画1枚、音声なし、動きなし。Raiden · 4秒後 — 出力されたもの:“戻ってきたのね。”というセリフの途中で口を開けた、同じ顔。Luffy · 叫び — “じゃあ決まりだな!” 胸から上の構図、顎を上げ、帽子が目に影を落としている。Hori · 教室 — “遅いよ。” 半分呆れつつも愛おしさが滲む、夕日を背にした姿。Shinobu · 藤の花 — “笑顔は刀より安上がりですから。” 優しい微笑み、笑っていない目。
✦トーキングアバター
次のトーキングアバターを作成: 冷淡で物静かなMihawk、「まだ早い。」
Mihawk · 船室 — ワンピース — “まだ負けるつもりで剣を握っているな。” キャンドルの明かり、ワイン、背後に立てかけられた剣。
Mihawk · 船室 — ワンピース — “まだ負けるつもりで剣を握っているな。” キャンドルの明かり、ワイン、背後に立てかけられた剣。
Hancock · 広間 — One Piece — 「跪くでない。まだそなたを許すと決めたわけではない。」顎を上げ、視線はレンズへ。
Hancock · 広間 — One Piece — 「跪くでない。まだそなたを許すと決めたわけではない。」顎を上げ、視線はレンズへ。
Luffy · 夜明けの甲板 — ワンピース — “じゃあ決まりだな!夜明けに出発だ、お前も一緒に行くぞ。” ニッと笑い、顎を上げ、帽子の影が目を隠している。
Luffy · 夜明けの甲板 — ワンピース — “じゃあ決まりだな!夜明けに出発だ、お前も一緒に行くぞ。” ニッと笑い、顎を上げ、帽子の影が目を隠している。
Zhongli · 茶屋 — Genshin Impact — 「座りたまえ。茶はまだ温かいし、話もまだ終わってはいない。」言葉の合間に立ちのぼる湯気。
Zhongli · 茶屋 — Genshin Impact — 「座りたまえ。茶はまだ温かいし、話もまだ終わってはいない。」言葉の合間に立ちのぼる湯気。
Raiden · 灯篭 — Genshin Impact — 「戻ったのだな。この浜辺もお前の名を忘れてしまったかと思っていた。」
Raiden · 灯篭 — Genshin Impact — 「戻ったのだな。この浜辺もお前の名を忘れてしまったかと思っていた。」
Nahida · 温室 — 原神 — “道に迷ったんじゃないわ。ただ、少し早かっただけよ。” 柔らかく明るい声、“早かった”のところで大きく目を見開く。
Nahida · 温室 — 原神 — “道に迷ったんじゃないわ。ただ、少し早かっただけよ。” 柔らかく明るい声、“早かった”のところで大きく目を見開く。
Hori · 教室 — Horimiya — 「遅い。メロンパンの美味しいほう、もう食べちゃったから。」半分呆れつつも、嬉しそうに。
Hori · 教室 — Horimiya — 「遅い。メロンパンの美味しいほう、もう食べちゃったから。」半分呆れつつも、嬉しそうに。
Miyamura · 廊下 — Horimiya — 「気の利いたこと言おうとしたんだけどさ。君に見つめられたから。」静かに、不意を突かれたように。
Miyamura · 廊下 — Horimiya — 「気の利いたこと言おうとしたんだけどさ。君に見つめられたから。」静かに、不意を突かれたように。
Shinobu · 藤の花 — 鬼滅の刃 — “笑顔は刀よりも安上がりですし、同じくらい深く斬れるんですよ。” 甘い微笑み、冷めた瞳。
Shinobu · 藤の花 — 鬼滅の刃 — “笑顔は刀よりも安上がりですし、同じくらい深く斬れるんですよ。” 甘い微笑み、冷めた瞳。
Raiden Shogun · ワンテイク、5秒間 — 原神。音声オンで:セリフ、吐息、そして灯籠の部屋。1枚のポートレート、1つのセリフ、編集なし。

声と顔があればいい。面倒なリギングは一切なし。

Neta Studioは、会話しながら作っていく世界。登場人物も場所も絵柄も思いのまま。ポートレートとセリフを渡せば、先に音声をあててから口や顎を自然に動かして、そのまま投稿できる動画にして返してくれます。明日別のセリフを頼んでも、同じ顔がちゃんと答えてくれます。

  • 顔立ちが崩れない — キャラクターカードや写真で頭部がしっかり固定されるから、テイクが変わっても髪型や瞳、衣装がブレません。
  • 声が先、動きは後 — セリフを発声させてから口の動きを合わせる仕組み。適当にパクパク動くのではなく、言葉の音にピタッと顎が合います。
  • どんなキャラも、どんな絵柄も — アニメ調、厚塗り、実写風、自作のイラストでも大丈夫。クリップはポートレート本来の絵柄をそのまま引き継ぎます。

キャラクターに声をあてる前に

始めるには何が必要?

顔がちゃんと見えて口元が隠れていないポートレート1枚と、20単語以内の短いセリフが1つ。すでにワールドにいるキャラクターなら、そのカードだけで十分。何もアップロードしなくて大丈夫です。

自分の写真でも使える?

使えます。光が均等に当たっていて、口元に手を当てていない正面の写真をアップロードしてください。その顔と構図のまま動画になるので、指示しない限り勝手に衣装や背景を変えたりもしません。

どんな声になるの?

セリフの読みに合わせて選ばれたStudioの内蔵ボイスで喋ります。[whispers]、[laughs]、[flatly]のようにセリフの中に演技指示を入れることもできて、口の動きもそのトーンに合わされます。

1つの動画の長さはどのくらい?

4〜15秒で、1クリップにつき1セリフ。長い語りは1本で長々と喋らせるより、短いテイクに分けたほうが綺麗に仕上がります。

笑ったり、囁いたり、叫んだりもできる?

できます。セリフの中に指示を入れて、喋らせたいニュアンスで言葉を書いてみてください。叫ぶときは口が大きく開き、囁くときはわずかに動くだけになります。

元のキャラクターの見た目のまま動く?

元のポートレートがベースになるので、髪型や瞳の色、衣装、構図はそのまま引き継がれます。ただ、マスクや濃い影、手などで顔の大半が隠れていると、うまく認識できないことがあります。

作った動画は何に使える?

SNSに投稿したり、ノベルゲームや自作ゲームに組み込んだり、挨拶やキャラクター紹介に使ったり。音声付きのmp4ファイルとして書き出されます。

2つ目のセリフも作れる?

もちろん。同じポートレートと同じ声の指示をそのまま使えば、同じ部屋にいる同じ人物として次のセリフを喋らせられます。

キャラクターに声を宿そう

1枚のポートレートと、1つのセリフ。選んだ顔と独自の音声がついた、喋る動画が届きます。

×