말하는 아바타 만들기

말하는 아바타 만들기: 내 캐릭터에게 목소리 입히기

초상화 한 장을 넣으세요. 대사가 목소리가 되어 돌아옵니다 — 내가 만든 그림체 그대로, 목소리에 맞춰 입과 턱, 눈동자가 자연스럽게 움직여요.

Raiden · 초상화 — 들어간 것: 스틸컷 한 장, 음성도, 움직임도 없음.Raiden · 4초째 — 나온 것: 대사 도중의 같은 얼굴, “돌아왔구나.”라며 벌어진 입.Luffy · 외침 — “그럼 결정이다!” 가슴 위 구도, 치켜든 턱, 눈가에 그늘을 드리운 모자.Hori · 교실 — “늦었잖아.” 반쯤 짜증 났지만 여전히 다정한 표정, 그녀의 등 뒤로 비치는 늦은 햇살.Shinobu · 등나무꽃 — “미소가 검보다 값싸니까요.” 달콤한 미소, 감정 없는 눈빛.
✦말하는 아바타
말하는 아바타 만들기: 차갑고 조용한 목소리로 “넌 아직 준비가 안 됐다.”라고 말하는 Mihawk
Mihawk · 선실 — 원피스 — “너는 아직도 질 것을 예상이라도 하는 듯이 검을 쥐고 있군.” 촛불, 와인, 뒤에 기대어 놓은 검.
Mihawk · 선실 — 원피스 — “너는 아직도 질 것을 예상이라도 하는 듯이 검을 쥐고 있군.” 촛불, 와인, 뒤에 기대어 놓은 검.
Hancock · 홀 — One Piece — “무릎 꿇지 마라. 아직 널 용서할지 결정하지 않았다.” 높이 든 턱, 정면을 응시하는 눈빛.
Hancock · 홀 — One Piece — “무릎 꿇지 마라. 아직 널 용서할지 결정하지 않았다.” 높이 든 턱, 정면을 응시하는 눈빛.
Luffy · 새벽의 갑판 — 원피스 — “그럼 결정됐어! 새벽에 떠날 건데, 너도 같이 가는 거야.” 활짝 웃으며 턱을 치켜들자, 모자가 눈을 가린다.
Luffy · 새벽의 갑판 — 원피스 — “그럼 결정됐어! 새벽에 떠날 건데, 너도 같이 가는 거야.” 활짝 웃으며 턱을 치켜들자, 모자가 눈을 가린다.
Zhongli · 찻집 — Genshin Impact — “앉게. 차는 아직 따뜻하고, 이야기는 끝나지 않았으니.” 말 사이로 피어오르는 김.
Zhongli · 찻집 — Genshin Impact — “앉게. 차는 아직 따뜻하고, 이야기는 끝나지 않았으니.” 말 사이로 피어오르는 김.
Raiden · 등불 — Genshin Impact — “돌아왔구나. 이 기슭이 네 이름을 잊은 줄로만 알았는데.”
Raiden · 등불 — Genshin Impact — “돌아왔구나. 이 기슭이 네 이름을 잊은 줄로만 알았는데.”
Nahida · 온실 — 원신 — “길을 잃은 게 아니야. 그저 조금 빨리 도착했을 뿐이지.” 부드럽고 밝게, “빨리”라는 단어에서 크게 뜨이는 눈.
Nahida · 온실 — 원신 — “길을 잃은 게 아니야. 그저 조금 빨리 도착했을 뿐이지.” 부드럽고 밝게, “빨리”라는 단어에서 크게 뜨이는 눈.
Hori · 교실 — Horimiya — “늦었네. 멜론빵 맛있는 쪽은 내가 다 먹었어.” 반쯤 짜증 섞였지만 여전히 다정한 말투.
Hori · 교실 — Horimiya — “늦었네. 멜론빵 맛있는 쪽은 내가 다 먹었어.” 반쯤 짜증 섞였지만 여전히 다정한 말투.
Miyamura · 복도 — Horimiya — “뭔가 멋있는 말을 하려고 했는데. 네가 날 쳐다봐 버렸네.” 조용하고 살짝 당황한 기색.
Miyamura · 복도 — Horimiya — “뭔가 멋있는 말을 하려고 했는데. 네가 날 쳐다봐 버렸네.” 조용하고 살짝 당황한 기색.
Shinobu · 등나무 꽃 — 귀멸의 칼날 — “미소는 검보다 값싸지만, 칼날만큼이나 깊게 베어내죠.” 달콤한 미소, 무미건조한 눈.
Shinobu · 등나무 꽃 — 귀멸의 칼날 — “미소는 검보다 값싸지만, 칼날만큼이나 깊게 베어내죠.” 달콤한 미소, 무미건조한 눈.
Raiden Shogun · 원 테이크, 5초 — 원신. 사운드 온: 대사, 숨소리, 등불 방의 정적. 하나의 초상, 한 줄의 대사, 무편집.

목소리와 얼굴만 있으면 돼요. 복잡한 리깅은 필요 없어요.

Neta Studio는 대화하면서 만들어가는 세계예요. 등장인물도, 장소도, 분위기도 모두 그렇게 만들어지죠. 초상화 한 장과 대사 한 줄을 건네보세요. 먼저 대사를 말한 뒤 그 소리에 맞춰 입과 턱을 움직여서 바로 올릴 수 있는 영상을 만들어줘요. 내일 다음 대사를 시켜도 똑같은 얼굴이 대답할 거예요.

  • 흔들리지 않는 얼굴 — 캐릭터 카드나 사진이 얼굴의 기준을 잡아줘요. 여러 번 촬영해도 머리 모양이나 눈, 옷차림이 달라지지 않아요.
  • 목소리부터 먼저 — 대사를 먼저 말하고 그 소리에 입모양을 맞춰요. 턱이 의미 없이 움직이지 않고 단어에 딱 맞아떨어지죠.
  • 어떤 캐릭터든, 어떤 화풍이든 — 애니메이션, 회화풍, 실사, 직접 그린 자캐까지 다 괜찮아요. 영상이 초상화의 원래 그림체를 그대로 따라가요.

목소리를 입히기 전에 알아두세요

시작하려면 뭐가 필요한가요?

얼굴이 잘 보이고 입이 가려지지 않은 초상화 한 장, 그리고 20단어 이내의 짧은 대사 한 줄이면 돼요. 이미 내 월드에 있는 캐릭터라면 새로 올릴 필요 없이 캐릭터 카드만 쓰면 돼요.

내 사진을 써도 되나요?

그럼요. 조명이 고르고 입을 가리지 않은 정면 사진을 올려보세요. 영상에서도 그 얼굴과 구도가 그대로 유지돼요. 따로 요청하지 않는 한 옷이나 배경을 마음대로 바꾸지 않아요.

누구 목소리가 나오나요?

대사 분위기에 맞는 내장 음성이 알아서 대사를 읽어요. [속삭이며], [웃으며], [담담하게]처럼 대사 안에 지문을 넣으면 연기 톤을 직접 디렉팅할 수 있고, 입모양도 그 표현을 따라가요.

영상 하나는 얼마나 긴가요?

영상 하나당 대사 한 줄, 길이는 4초에서 15초 정도예요. 긴 대사는 한 번에 길게 뽑는 것보다 짧은 테이크 여러 개로 나누어 만드는 게 훨씬 자연스러워요.

웃거나 속삭이거나 소리칠 수도 있나요?

네. 대사에 지문을 넣고 실제로 들렸으면 하는 느낌대로 대사를 적어보세요. 소리칠 때는 입이 크게 벌어지고 속삭일 때는 입술이 아주 살짝만 움직여요.

내 캐릭터 모습이 그대로 유지되나요?

초상화가 기준점이 되기 때문에 머리 모양이나 눈 색깔, 옷차림, 구도가 그대로 이어져요. 다만 가면이나 짙은 그림자, 손으로 입을 가려서 얼굴 대부분이 안 보이면 입모양을 맞추기 어려워요.

만든 영상은 어디에 쓸 수 있나요?

SNS에 올리거나 비주얼 노벨, 게임에 넣어보세요. 인사 영상이나 캐릭터 공개 티저로 쓰기에도 좋아요. 오디오 트랙이 포함된 mp4 파일로 바로 받을 수 있어요.

다음 대사도 이어서 만들 수 있나요?

네. 같은 초상화와 같은 목소리 디렉팅을 그대로 쓰면, 다음 대사도 같은 공간에서 같은 사람이 말하는 것처럼 자연스럽게 이어져요.

캐릭터에게 목소리를 입혀보세요.

초상화 한 장, 대사 한 줄이면 충분해요. 내가 고른 얼굴과 목소리가 담긴 말하는 영상이 돌아옵니다.

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