Создатель говорящих аватаров

Говорящий аватар: заставьте персонажа заговорить

Вы загружаете портрет. Получаете озвученную реплику — рот, челюсть и глаза двигаются в такт голосу, сохраняя ваш стиль.

Raiden · портрет — Что было на входе: один кадр, без звука, без движения.Raiden · четыре секунды спустя — Что получилось на выходе: то же лицо на полуслове, челюсть опущена на фразе «Ты вернулся».Luffy · крик — «Значит, решено!» По грудь, подбородок поднят, шляпа отбрасывает тень на глаза.Hori · классная комната — «Ты опоздал». Слегка раздражена, но всё равно с теплотой, за спиной — вечернее солнце.Shinobu · глициния — «Улыбка дешевле меча». Милая улыбка, пустые глаза.
✦Говорящий аватар
Создать говорящего аватара из Mihawk, холодный и тихий, говорит «Ты еще не готов».
Mihawk · каюта — One Piece — “Ты всё ещё держишь меч так, будто ждёшь поражения.” Свет свечей, вино, меч прислонён за его спиной.
Mihawk · каюта — One Piece — “Ты всё ещё держишь меч так, будто ждёшь поражения.” Свет свечей, вино, меч прислонён за его спиной.
Hancock · зал — One Piece — «Не вставай на колени. Я еще не решила, прощать ли тебя». Подбородок высоко, взгляд в камеру.
Hancock · зал — One Piece — «Не вставай на колени. Я еще не решила, прощать ли тебя». Подбородок высоко, взгляд в камеру.
Luffy · палуба на рассвете — One Piece — “Значит, решено! Отправляемся на рассвете, и ты идёшь с нами.” Широкая улыбка, подбородок вздёрнут, шляпа отбрасывает тень на глаза.
Luffy · палуба на рассвете — One Piece — “Значит, решено! Отправляемся на рассвете, и ты идёшь с нами.” Широкая улыбка, подбородок вздёрнут, шляпа отбрасывает тень на глаза.
Zhongli · чайная — Genshin Impact — «Присядь. Чай еще горячий, а история не закончена». Пар над чашкой движется между словами.
Zhongli · чайная — Genshin Impact — «Присядь. Чай еще горячий, а история не закончена». Пар над чашкой движется между словами.
Raiden · фонарь — Genshin Impact — «Ты вернулся. Я уж начала думать, что этот берег забыл твое имя».
Raiden · фонарь — Genshin Impact — «Ты вернулся. Я уж начала думать, что этот берег забыл твое имя».
Nahida · оранжерея — Genshin Impact — “Ты не заблудился. Ты просто рано.” Мягко и светло, глаза широко раскрываются на слове “рано”.
Nahida · оранжерея — Genshin Impact — “Ты не заблудился. Ты просто рано.” Мягко и светло, глаза широко раскрываются на слове “рано”.
Hori · класс — Horimiya — «Ты опоздал. Я уже съела лучшую половину дынной булочки». Полураздраженно, но по-доброму.
Hori · класс — Horimiya — «Ты опоздал. Я уже съела лучшую половину дынной булочки». Полураздраженно, но по-доброму.
Miyamura · коридор — Horimiya — «Я хотел сказать что-то умное. А потом ты на меня посмотрела». Тихо, застигнут врасплох.
Miyamura · коридор — Horimiya — «Я хотел сказать что-то умное. А потом ты на меня посмотрела». Тихо, застигнут врасплох.
Shinobu · глициния — Demon Slayer — “Улыбка дешевле меча, но режет так же глубоко.” Ласковая улыбка, пустой взгляд.
Shinobu · глициния — Demon Slayer — “Улыбка дешевле меча, но режет так же глубоко.” Ласковая улыбка, пустой взгляд.
Raiden Shogun · один дубль, пять секунд — Genshin Impact. Включите звук: реплика, дыхание, комната с фонарями. Один портрет, одна фраза, без монтажа.

Голос, лицо — и никакой сложной настройки.

Neta Studio — это мир, который вы строите, общаясь с ним: персонажи, места, внешность. Загрузите портрет и реплику, и персонаж произнесет её, синхронизируя движение губ и челюсти, а вы получите готовый клип. Завтра попросите его сказать что-то еще — и то же лицо ответит вам снова.

  • Лицо остаётся на месте — карточка персонажа или фото фиксируют голову. Волосы, глаза и одежда не искажаются от дубля к дублю.
  • Сначала голос — сначала звучит реплика, затем под неё подстраивается рот: челюсть точно попадает в слова, а не двигается наугад.
  • Любые персонажи, любой стиль — аниме, живопись, фотореализм или собственный рисунок. Ролик наследует оригинальный стиль портрета.

Прежде чем дать персонажу голос

Что нужно, чтобы начать?

Портрет с видимым лицом и открытым ртом, плюс одна фраза длиной до двадцати слов. Если персонаж уже есть в вашем мире, достаточно карты — ничего загружать не нужно.

Можно использовать своё фото?

Да. Загрузите фото анфас при ровном освещении, без рук у лица. Клип сохранит это лицо и ракурс; он не выдумает другой наряд или новый фон, если вы не попросите.

Чей голос звучит?

Studio произносит фразу встроенным голосом, подобранным для чтения. Вы управляете подачей в самой реплике — [шепотом], [смеется], [монотонно] — и рот повторяет эту манеру.

Сколько длится один ролик?

От четырех до пятнадцати секунд, одна фраза на клип. Длинную речь проще сделать несколькими короткими дублями, чем одним длинным.

Может ли персонаж смеяться, шептать или кричать?

Да. Добавьте указание в реплику и напишите слова так, как они должны звучать. При крике рот открывается шире, а при шепоте почти не двигается.

Персонаж останется похож на себя?

Портрет — это основа, поэтому прическа, цвет глаз, одежда и ракурс сохраняются. Лица, которые почти скрыты (маской, густой тенью, рукой у рта), дают модели слишком мало данных для анимации.

Что можно делать с роликом?

Опубликуйте его, добавьте в визуальную новеллу или игру, используйте как приветствие или представление персонажа. Вы получите mp4-файл со своей звуковой дорожкой.

Можно сделать вторую реплику?

Да. Используйте тот же портрет и те же настройки голоса — следующая фраза будет звучать так, будто это тот же человек в той же комнате.

Дайте персонажу голос.

Один портрет, одна реплика. Вы получите клип, где персонаж говорит своим голосом, сохраняя выбранное лицо.

×