会说话的虚拟形象制作工具
会说话的虚拟形象制作工具:让角色开口说话
输入一张肖像,传回角色开口说出的台词——嘴唇、下巴和眼神都会随声音自然律动,完美保留你已构建的画风。









Raiden Shogun · 一镜到底,五秒 — 原神。请开启声音:感受台词、呼吸与提灯映照的房间。一幅肖像,一句台词,零剪辑。
声音有了,脸孔有了,完全不用你绑骨。
Neta Studio 是一个动嘴就能搭建的世界——无论是登场角色、所处场景还是画面风格。给它一张肖像和一句台词,它会先念出台词,接着带动嘴唇和下巴精准对齐,然后传回一段可以直接发布的片段。明天再让它说下一句,回应你的依然是同一张面孔。
- 长相始终如一 —— 一张角色卡或一张照片就能锁定头部。发型、眼睛和穿着在不同镜头之间绝不会走样。
- 先出声音后对嘴 —— 先念出台词,再让嘴型去对齐声音,所以下巴动作会精准落在每个字上,而不是随机乱动。
- 任意角色,任意风格 —— 动漫风、厚涂感、写实风,或是你自己画的角色。生成的片段会完全继承肖像原本的画风。
让角色开口说话前
上手需要准备什么?
一张能看清面部且嘴巴没被遮挡的肖像,加上一句大概二十字以内的台词。如果角色已经在你的世界里了,用那张卡片就行——不用额外上传任何东西。
能用我自己的照片吗?
可以。上传一张光线均匀、手没捂嘴的正脸照片。生成的片段会保留这张脸和原本的取景构图;除非你特别要求,否则它绝不会擅自换套衣服或换个背景。
念出来会是谁的声音?
Studio 会用专为该读白挑选的内置声音来念。你可以直接在台词里指导语气——比如 [whispers]、[laughs]、[flatly]——嘴部动作也会跟着这种演绎方式走。
一段片段有多长?
四到十五秒,一段一句台词。较长的独白拆成几个简短镜头来做,往往比一整段长镜头更容易拿捏好效果。
能大笑、低语或大喊吗?
能。把提示词加进台词里,按该有的语感把台词写出来就行。大喊时嘴巴会张得更开,轻声低语时嘴唇几乎不动。
做出来还会像我原本的角色吗?
肖像是锚点基准,所以发型、瞳色、服装和构图都会延续下来。如果脸部大部分被挡住——比如戴了面罩、阴影太重或者手捂着嘴——模型就几乎找不到对齐的依据了。
生成的片段能用来做什么?
直接发布、放进视觉小说或游戏里、用来当作打招呼视频或新角色亮相。生成的是自带独立音轨的 mp4。
能做第二句台词吗?
可以。继续沿用同一张肖像和相同的声音提示,下一句台词听起来就依然是同一个人在同一个房间里说话。
赋予角色声音。
一张肖像,一句台词。传回的片段里角色自然开口说话,自带独立音频,正是你选的那张面孔。
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