Tilemap-Generator · im Browser-Tab, ohne Installation

Tilemap-Generator — Ort beschreiben, Karte begehen

Eine Tilemap ist ein Index-Raster, kein Gemälde: Kachelgröße, Ebenen, Kollision. Nenn den Ort, und das Raster kommt begehbar zurück.

Liyue-Kai · ganze Karte — 48 × 28 Zellen bei 32 px, eingepasste Ansicht von Kai, Lieferweg und Wasser.Foosha-Dorfkai · ganze Karte — 48 × 30 eingepasst: Häuser, Marktgasse, Plankensteg und Meer.Hyrule-Ebene · ganze Karte — 48 × 30 eingepasst: Straße, Fluss, Stall, Ruinen und Sand.Obere Liyue-Terrassen · Detail — das 32-px-Raster aus der Nähe, mit Requisiten und Wasser auf der Kollisionsebene.
✦Tilemap
Bau einen Tilemap-Generator im Browser für eine Nachtmarktgasse in Liyue, Laternen und nasses Pflaster — beschreib den Ort, und er baut ein Kachelraster von 48 × 30: eine Tileset-Palette, drei Ebenen für Boden, Requisiten und Kollision, automatisch gesetztes Gelände, JSON-Export und einen Gehmodus mit einer Figur, die die Karte überquert. Öffnet auf einer fertig gebauten Karte.

Im Katalog gibt es noch keinen Tilemap-Skill, deshalb steht die Vorgabe im Prompt: 48 × 30 Zellen bei 32 px, drei Ebenen, Autotile, Kollision, JSON-Export.

Liyue-Nachtmarkt · das Briefing — die getippte Beschreibung, die Palette mit sechs Geländearten, vier Ebenen und die Zähler.
Liyue-Nachtmarkt · das Briefing — Aus dem getippten Briefing wird eine Karte: 48 × 30 Zellen, sechs Geländekacheln, 101 Requisiten, 99 Laternen, 57 % begehbar. Build the lane baut neu.
Liyue-Nachtmarkt · Gehmodus — eine Passantin kreuzt die Gasse zwischen den Ständen, Laternen darüber.
Liyue-Nachtmarkt · Gehmodus — Gehmodus in der gerade gebauten Gasse: eine Passantin kreuzt zwischen den Ständen, Wasser und Ladenfronten sind die Zellen, die sie stoppen.
Liyue-Nachtmarkt · Export — der JSON-Dialog mit Format, Kachelgröße, Seed, ausgewerteten Merkmalen und Tileset-Ids.
Liyue-Nachtmarkt · Export — Export JSON schreibt Format, 32-px-Kachel, einen Seed, die ausgewerteten Merkmale — nass, Laterne, Fisch, Nebel — und die Tileset-Ids je Ebene.
Obere Liyue-Terrassen · Tileset und Palette — ein 16-spaltiges Blatt, getrennt in Gelände und Requisiten, jedes Feld mit 16 Autotile-Varianten.
Liyue · Tileset und Palette — Ein 16-spaltiges Blatt, getrennt in Gelände und Requisiten; jedes Feld trägt seine 16 Autotile-Varianten. Kacheln sind 32 px.
Obere Liyue-Terrassen · Kollisionsebene — rote Zellen sind blockiert: Meer, Dächer, Kisten und Pflanzkübel, 621 von 1.440.
Liyue · Kollisionsebene — Rot ist 1 in der Kollisionsebene. 621 von 1.440 Zellen blockiert — Meer, Dächer, Kisten, Pflanzkübel — und der Zähler läuft beim Malen mit.
Foosha-Dorfkai · Tileset — 256 Kacheln in einem 16 × 16-Blatt, die Autotile-Maske zeigt alle 16 Nachbarvarianten.
Foosha · Tileset — 256 Kacheln in einem 16 × 16-Blatt, mit einer Autotile-Maske, die alle 16 Nachbarvarianten der Stegplanke zeigt.
Foosha-Dorfkai · ein Autotile-Strich — ein Plankenweg über den Kai, jede Kachel wählt ihre Kanten selbst.
Foosha · ein Autotile-Strich — Ein Zug mit Autotile legt einen Plankenweg; jede Kachel wählt ihre N/O/S/W-Variante aus den Nachbarn. Keine Ecke von Hand gesetzt.
Hyrule-Ebene · Geländefelder — sieben Geländearten, jede mit 16 Autotile-Varianten, neben der erzeugten Karte.
Hyrule-Ebene · Geländefelder — Sieben Geländearten — Gras, Straße, Fluss, Ruine, Sand, Zaun, Stall — jede mit 16 Autotile-Varianten, auf einem 32-px-Raster.
Hyrule-Ebene · Gehmodus — Link auf der Straße vor dem Stall in der Dämmerung.
Hyrule-Ebene · Gehmodus — Link steht auf der Straße vor dem Stall. Klick eine begehbare Zelle und er läuft hin; blockierte Zellen nehmen den Klick nicht an.
LIVE-BEWEIS

Lauf die Gasse, die er gerade gebaut hat.

Der Nachtmarkt entstand aus dem getippten Briefing: 48 × 30 Zellen, 101 Requisiten, 99 Laternen, 57 % begehbar. Mal eine Zelle und überquere die Gasse im selben Tab.

Lauf die Gasse, die er gerade gebaut hat.Open in new tab
Want your own?Eigene bauen

Ein Level sind Daten, die man bearbeitet.

Neta Studio ist ein KI-Weltbaustein — Besetzung, Orte und spielbare Szenen an einem Platz. Die Tilemap ist der kleinste Teil einer Welt, der noch ein Level ist: ein Index-Raster mit Tileset, drei Ebenen und Kollision, auf dem die eigene Besetzung steht.

  • Das Tileset kommt mit der Karte — Gelände, Requisiten und blockierte Varianten entstehen passend zum genannten Ort. Die Palette ist nie leer, und das Raster greift auf ein echtes Blatt zu.
  • Autotile schließt die Fugen — Jede Geländeart trägt 16 Varianten, bestimmt von ihren vier Nachbarn. Ein gemalter Fleck löst seine Kanten und Innenecken selbst; du malst die Form, nicht die Ecken.
  • Gehen ist die Prüfung — Kollision ist eine Ebene, und Play liegt im selben Tab. Lauf die Strecke, sieh welche Zelle dich stoppt, korrigiere sie, exportiere das JSON.

Fragen? Beantwortet.

Was genau ist eine Tilemap?

Ein Raster gleich großer Zellen, in dem jede Zelle einen Index in ein Tileset-Bild hält. Das Level ist das Zahlenraster, nicht das Bild: 48 × 30 Zellen bei 32 px sind 1.440 Ganzzahlen pro Ebene — deshalb lädt die Karte sofort und lässt sich an Ort und Stelle bearbeiten.

Ist das dasselbe wie Tiled?

Nein. Tiled ist ein Desktop-Editor für .tmx-Projekte, die du Kachel für Kachel baust. Hier öffnet sich ein Browser-Tab mit einer fertigen Karte auf der Fläche: Ort beschreiben, Tileset, drei Ebenen, Kollision und eine laufende Figur kommen zurück.

Muss ich die Kacheln selbst zeichnen?

Nein. Das Tileset kommt mit der Karte — Gelände, Requisiten und blockierte Varianten passend zur Beschreibung. Du kannst das Blatt über „Tileset-Bild importieren“ tauschen oder mit der gelieferten Palette weiter malen.

Welche Kachelgröße soll ich nehmen?

Eine wählen und nie mischen. 16 px wirkt retro, 32 px ist der sichere Standard für Figuren und Requisiten, 48 oder 64 passen zu einer weiteren Kamera. Palette und Raster müssen übereinstimmen, sonst landet die Abtastung mitten in der Kachel.

Wie funktioniert die Kollisionsebene?

Jede Zelle ist 1 (blockiert) oder 0 (frei) und wird mit demselben Pinsel wie der Boden gemalt. Der Gehmodus liest genau diese Ebene: Die Figur stoppt an Meer, Wänden und Kisten und läuft nie hindurch. Die Zähler für blockiert und begehbar laufen live mit.

Kann ich die Tilemap nach Godot, Unity oder RPG Maker exportieren?

Ja. Export JSON schreibt Breite, Höhe, Kachelgröße, die Tileset-Spalten und die Ebenen-Arrays. Jede Engine speichert eine Tilemap als Index-Raster: Tileset-Bild neu verknüpfen, Arrays laden.

Bekomme ich mehrere Karten aus einem Prompt?

Ein Prompt baut eine spielbare Karte. Schick dieselbe Zeile mit einem anderen Ort — Kai, Hof, Kreuzung — und du bekommst ein neues Raster mit eigenem Tileset; der Grundriss folgt der Beschreibung, keiner festen Vorlage.

Läuft das auf dem Handy?

Es öffnet und läuft; Malen bleibt mit Maus oder Stift präzise. Auf dem Handy klappen Palette und Ebenen in ein Sheet und die Fläche nimmt die volle Breite — besser zum Prüfen eines Levels als zum Zeichnen.

Nenn den Ort. Das Raster kommt begehbar zurück.

Eine Zeile liefert Tileset, drei Ebenen, Kollision und eine Figur, die die Karte überquert — dann Export JSON für deine Engine.

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