瓦片地图生成器 — 说出地点,拿到一张能走的地图
瓦片地图是一格一格的索引网格,不是一张画:图块尺寸、图层、碰撞。说出地点,网格就回来,能改也能走。




技能目录里还没有瓦片地图技能,所以规格写在提示词里:48 × 30 格、32 px、三层、自动接边、碰撞、JSON 导出。









走进它刚建好的巷子。
夜市就是按那句描述建出来的:48 × 30 格、101 个道具、99 盏灯、57% 可走。画一格,再在同一个标签页里走过去。
关卡是可以编辑的数据。
Neta Studio 是一个 AI 世界构建器——角色、地点和可玩的场景都在一处。瓦片地图是世界最小的仍然算「关卡」的那一块:一张带图块集、三层和碰撞的索引网格,上面站着你自己的角色。
- 图块集跟着地图一起来 —— 地形、道具和阻挡变体都按你说的地方生成,调色板不会空着,网格取样的是一张真图集。
- 自动接边收掉接缝 —— 每种地形带 16 种变体,由四邻决定。画一团色块,边缘和内角自己解出来;你画形状,不用画角。
- 走一遍才算数 —— 碰撞是一层,Play 就在同一个标签页。走一遍路线,看是哪一格挡住你,改掉,再导出 JSON。
常见问题,直接回答。
瓦片地图到底是什么?
一张固定尺寸的格子网,每格存的是图块集图片里的索引。关卡是那堆数字,不是那张画:48 × 30 格、32 px,每层 1,440 个整数,所以地图一开就出来,改也是原地改。
和 Tiled 是同一个东西吗?
不是。Tiled 是给 .tmx 工程的桌面编辑器,要一格一格搭。这里打开浏览器标签页,画布上已经有一张建好的地图:说出地点,图块集、三层、碰撞和一个能走的角色一起回来。
图块要我自己画吗?
不用。图块集随地图生成——地形、道具、阻挡变体都按描述来。想换可以用「导入图块集图片」替换整张图集,也可以直接用给你的调色板继续画。
图块尺寸该选多大?
选一个就不要再混。16 px 是复古味,32 px 是角色和道具最稳的默认值,48 或 64 适合更宽的镜头。调色板和网格必须一致,否则取样会落在图块中间。
碰撞层怎么工作?
每一格是 1(阻挡)或 0(可走),和地面用同一支画笔画。行走模式读的就是这一层:角色在海、墙和木箱前停下,不会穿过去。阻挡和可走的计数是实时变的。
导出的地图能进 Godot、Unity 或 RPG Maker 吗?
能。导出 JSON 会写出宽、高、图块尺寸、图集列数和各层数组。所有引擎的瓦片地图本质都是一格一个索引,换掉图块集图片、读进数组就行。
一句提示词能出好几张地图吗?
一句提示词建一张能走的地图。换一个地点再说一遍——码头、中庭、十字路口——就会得到一张新网格和它自己的图块集;布局跟着描述走,不是套模板。
手机上能用吗?
能打开、能走;用鼠标或笔来画才准。手机上调色板和图层会收进底部面板,画布占满宽度,所以更适合检查关卡,不太适合从头画。
说出地点,网格回来就能走。
一句话拿到图块集、三层、碰撞和一个能横穿地图的角色,再导出 JSON 丢进你的引擎。