Walk Cycle · acht Richtungen, ein Blatt

Walk-Cycle-Generator: acht Richtungen auf einem Blatt

Nenne eine Figur und bekomme einen laufenden Gehzyklus — acht Richtungen, je acht Frames — auf einem transparenten Blatt, plus eine Seite, auf der sie läuft.

Raiden Shogun aus Genshin Impact, ein vergrößerter Frame des Gehens, Mantel in BewegungHori Kyouko aus Horimiya, ein vergrößerter Frame des Gehens in SchuluniformTanjiro Kamado aus Demon Slayer, ein vergrößerter Frame des Gehens, Haori und SchwertErster und letzter Frame einer Richtung nebeneinander, um die Schleife zu prüfen
✦Walk Cycle
Gehzyklus für Raiden Shogun — Walk Cycle

Erzeugt mit dem Skill Eight-Direction Walk

Raiden Shogun geht auf der Stelle, acht Frames als Schleife bei 8 fps
Die Schleife — Acht Frames des Gehens nach Osten bei 8 fps — achte auf das Standbein, nicht auf den Mantel.
Sprite-Blatt mit acht Gehrichtungen von Raiden Shogun, acht Zeilen mit je acht transparenten Frames
Genshin Impact — Acht Zeilen in der Reihenfolge des Packs — N, NE, E, SE, S, SW, W, NW — fünf gezeichnet, drei gespiegelt.
Gehzeile nach Osten von Raiden Shogun, acht nummerierte Frames auf einer Fußlinie
Genshin Impact — Die Ost-Zeile nummeriert: Kontakt, Absenken, Durchgang, Aufsteigen, dann dieselben vier auf dem anderen Bein.
Spielbare Seite mit acht Gehrichtungen für Raiden Shogun auf steinernem Boden
Genshin Impact — Die Spielseite: Pfeiltasten gehen, das Rad wiederholt jede der acht Richtungen.
Sprite-Blatt mit acht Gehrichtungen von Hori Kyouko aus Horimiya, acht Zeilen
Horimiya — Dieselbe Uniform in jeder Zeile: Drehen ändert die Ansicht, nicht die Kleidung.
Gehzeile nach Süden von Hori Kyouko, acht nummerierte Frames
Horimiya — Die Süd-Zeile: der vordere Fuß landet jedes Mal auf derselben Linie, deshalb hüpft das Gehen nicht.
Spielbare Seite mit acht Gehrichtungen für Hori Kyouko auf Steinplatten
Horimiya — Die veröffentlichte Seite: ohne Tastendruck geht die Figur einen Kreis ab.
Sprite-Blatt mit acht Gehrichtungen von Tanjiro Kamado aus Demon Slayer, acht Zeilen
Demon Slayer — Eine schwerere Silhouette: Haori und Schwert werden nur in den fünf erzeugten Zeilen neu gezeichnet, dann gespiegelt.
Gehzeile nach Osten von Tanjiro Kamado, acht nummerierte Frames auf einer Fußlinie
Demon Slayer — Acht Frames auf einer Bodenlinie; das Schwert hängt in allen an derselben Hüfte.
Spielbare Seite mit acht Gehrichtungen für Tanjiro Kamado auf Wiese
Demon Slayer — Jede Zeile liegt auf derselben Bodenlinie, deshalb springt die Figur beim Richtungswechsel nicht.

Ein Gehzyklus zum Ausliefern, nicht nur zum Ansehen

Die meisten Walk-Cycle-Seiten zeigen eine Schleife, die jemand anders gezeichnet hat. Hier beginnt alles bei deiner Figur: fünf Richtungen gezeichnet, drei gespiegelt, jede Zeile auf einer Bodenlinie, und eine Seite, die das Set abspielt, bevor du Godot öffnest.

  • Acht Ansichten aus fünf Fünf Richtungen werden erzeugt, drei gespiegelt — der Körper wird nicht zu jemand anderem, wenn die Figur nach links dreht. Eine Erzeugung liefert das ganze Set.
  • Eine Bodenlinie Jede Zeile ist auf dieselbe Fußlinie ausgerichtet, deshalb bleibt die Figur auf dem Bildschirm gleich hoch, ob sie nach Norden oder Osten geht.
  • Ein Pack, das die Engine liest Transparentes Blatt mit acht Zeilen, Frames und GIFs je Richtung, ein JSON mit Zellgröße und Animationen und ein Zip mit Notizen für Godot, Unity und Phaser.

Häufige Fragen

Ist das ein Gehzyklus von der Seite oder von oben?

Acht Richtungen: N, NE, E, SE, S, SW, W und NW. Für ein Jump-and-Run ist die klassische Seitenansicht genau die Ost- und West-Zeile, je eine Blickrichtung. Die anderen sechs sind für Top-down- und isometrische Spiele.

Muss ich selbst zeichnen oder etwas hochladen?

Nein. Nenne eine Figur aus der Welt oder beschreibe jemanden in einem Satz — Statur, Haare, Kleidung, Farben. Eine Figur aus der Welt nutzt ihr eigenes Cover als Referenz, Gesicht und Kleidung bleiben also ihre.

Wie viele Frames pro Richtung?

Acht Frames pro Richtung bei 8 fps, also etwa eine Sekunde pro Schleife. Die Frames bleiben einzeln, du kannst das Gehen in der Engine also verlangsamen, ohne neu zu erzeugen.

Was genau bekomme ich?

spritesheet-8dir.png mit acht Zeilen in fester Reihenfolge, frames/<DIR>/01–08.png, gifs/<DIR>.gif, ein JSON mit Zellgröße und Animationen und assets.zip mit allem. Der Lauf veröffentlicht außerdem eine Seite, auf der die Figur geht.

Geht auch Laufen statt Gehen?

Ja — frag nach einem Lauf, dann kommen dieselben acht Richtungen im Laufrhythmus zurück. Frag nach vier Richtungen und du bekommst trotzdem alle acht, mit Angabe, welche Zeilen N, E, S und W sind.

Sieht es aus wie meine Figur?

Es nutzt den visuellen Stil der Welt und das Cover der Figur als Identitätsreferenz. Bei Pixel-Art-Figuren sitzen die Zellen auf ganzen Pixeln und die Kanten bleiben beim Vergrößern hart.

Und Tiere oder andere Kreaturen?

Ein Hund, ein Pferd oder ein Drache, der am Boden geht, bekommt ein vierbeiniges Gehen. Figuren, die nur fliegen oder schwimmen, fallen raus — der Lauf sagt das und schlägt eine Seitenansicht-Kreaturanimation vor, statt Beine zu erfinden.

Kann ich später eine Richtung korrigieren?

Starte erneut mit derselben Figur und Richtung; das Pack wird aus derselben Referenz neu gebaut, und die alte Seite bleibt bis zum Ersetzen stehen, sodass du beide Blätter vergleichen kannst.

Gib einer Figur ein Gehen, das sich loopt.

Acht Richtungen, je acht Frames, ein transparentes Blatt und eine Seite, auf der sie geht. Starte mit Raiden Shogun oder nenne deine eigene Figur.

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