Walk cycle · ocho direcciones, una hoja

Generador de walk cycle: ocho direcciones en una hoja

Nombra un personaje y recibe una caminata en bucle — ocho direcciones, ocho fotogramas cada una — en una hoja transparente, más una página donde camina.

Raiden Shogun de Genshin Impact, un fotograma ampliado de la caminata, el abrigo en movimientoHori Kyouko de Horimiya, un fotograma ampliado de la caminata con uniforme escolarTanjiro Kamado de Demon Slayer, un fotograma ampliado de la caminata, haori y espadaPrimer y último fotograma de una dirección lado a lado para revisar la costura del bucle
✦Walk cycle
Ciclo de caminata para Raiden Shogun — walk cycle

Generado con la skill Eight-Direction Walk

Raiden Shogun caminando en el sitio, bucle de ocho fotogramas a 8 fps
El bucle — Ocho fotogramas de la caminata hacia el este a 8 fps: mira el pie de apoyo, no el abrigo.
Hoja de sprites de caminata en ocho direcciones de Raiden Shogun, ocho filas de ocho fotogramas transparentes
Genshin Impact — Ocho filas en el orden del paquete: N, NE, E, SE, S, SW, W, NW; cinco dibujadas y tres reflejadas.
Fila de caminata hacia el este de Raiden Shogun, ocho fotogramas numerados sobre una línea de pie
Genshin Impact — La fila este numerada: contacto, bajada, paso, subida y los mismos cuatro con la otra pierna.
Página jugable de caminata en ocho direcciones para Raiden Shogun sobre suelo de piedra
Genshin Impact — La página jugable: las flechas caminan y el disco reproduce cualquiera de las ocho direcciones.
Hoja de sprites de caminata en ocho direcciones de Hori Kyouko, Horimiya, ocho filas
Horimiya — El mismo uniforme en cada fila: girar cambia la vista, no la ropa.
Fila de caminata hacia el sur de Hori Kyouko, ocho fotogramas numerados
Horimiya — La fila sur: el pie delantero cae en la misma línea cada vez, y por eso la caminata no bota.
Página jugable de caminata en ocho direcciones para Hori Kyouko sobre losas de piedra
Horimiya — La página publicada: sin tocar teclas, el personaje camina en círculo.
Hoja de sprites de caminata en ocho direcciones de Tanjiro Kamado, Demon Slayer, ocho filas
Demon Slayer — Una silueta más pesada: el haori y la espada solo se redibujan en las cinco filas generadas y luego se reflejan.
Fila de caminata hacia el este de Tanjiro Kamado, ocho fotogramas numerados sobre una línea de pie
Demon Slayer — Ocho fotogramas sobre una misma línea de suelo; la espada cuelga de la misma cadera en todos.
Página jugable de caminata en ocho direcciones para Tanjiro Kamado sobre hierba
Demon Slayer — Cada fila está alineada con la misma línea de suelo, así que cambiar de dirección no hace saltar al personaje.

Un walk cycle para entregar, no solo para mirar

Casi todas las páginas de walk cycle muestran un bucle que dibujó otra persona. Aquí todo parte de tu personaje: cinco direcciones dibujadas y tres reflejadas, cada fila sobre una misma línea de suelo, y una página que reproduce el conjunto antes de abrir Godot.

  • Ocho orientaciones a partir de cinco Se generan cinco direcciones y se reflejan tres, así que el cuerpo no se convierte en otro cuando el personaje gira a la izquierda: una generación da el conjunto completo.
  • Una sola línea de suelo Cada fila se alinea con la misma línea de pie, así que caminar al norte o al este mantiene la misma altura en pantalla.
  • Un paquete que el motor lee Hoja transparente de ocho filas, fotogramas y GIF por dirección, un JSON con el tamaño de celda y las animaciones, y un zip con notas de Godot, Unity y Phaser.

Preguntas frecuentes

¿Es una caminata de perfil o vista desde arriba?

Ocho direcciones: N, NE, E, SE, S, SW, W y NW. Para un juego de plataformas, la vista de perfil clásica son las filas este y oeste, una por sentido. Las otras seis son para juegos cenitales e isométricos.

¿Tengo que dibujar o subir algo?

No. Nombra un personaje del mundo o describe a alguien en una frase: complexión, pelo, ropa, colores. Un personaje que ya está en el mundo usa su propia portada como referencia, así que la cara y la ropa siguen siendo suyas.

¿Cuántos fotogramas tiene la caminata?

Ocho por dirección a 8 fps, así que un bucle dura alrededor de un segundo. Los fotogramas se guardan por separado, así que puedes ralentizar la caminata en el motor sin volver a generarla.

¿Qué recibo exactamente?

spritesheet-8dir.png con ocho filas en un orden fijo, frames/<DIR>/01–08.png, gifs/<DIR>.gif, un JSON con el tamaño de celda y las animaciones, y assets.zip con todo. La sesión también publica una página donde el personaje camina.

¿Puede correr en vez de caminar?

Sí: pide una carrera y las mismas ocho direcciones vuelven con cadencia de carrera. Si pides cuatro direcciones igual recibes las ocho, indicando qué filas son N, E, S y W.

¿Se parecerá a mi personaje?

Usa el estilo visual del mundo y la portada del personaje como referencia de identidad. En personajes de pixel art las celdas caen en píxeles enteros y los bordes siguen duros al ampliar.

¿Y los animales u otras criaturas?

Un perro, un caballo o un dragón que camina por el suelo recibe una marcha a cuatro patas. Un personaje que solo vuela o nada queda fuera: la sesión lo dice y propone una animación de criatura de perfil en vez de inventar piernas.

¿Puedo corregir una dirección después?

Vuelve a ejecutar con el mismo personaje y la misma dirección; el paquete se reconstruye desde la misma referencia y la página anterior sigue ahí hasta que la reemplaces, para comparar las dos hojas.

Dale a un personaje una caminata que se repita.

Ocho direcciones, ocho fotogramas cada una, una hoja transparente y una página donde camina. Empieza con Raiden Shogun o nombra al tuyo.

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