Generador de walk cycle: ocho direcciones en una hoja
Nombra un personaje y recibe una caminata en bucle — ocho direcciones, ocho fotogramas cada una — en una hoja transparente, más una página donde camina.




Generado con la skill Eight-Direction Walk










Un walk cycle para entregar, no solo para mirar
Casi todas las páginas de walk cycle muestran un bucle que dibujó otra persona. Aquí todo parte de tu personaje: cinco direcciones dibujadas y tres reflejadas, cada fila sobre una misma línea de suelo, y una página que reproduce el conjunto antes de abrir Godot.
- Ocho orientaciones a partir de cinco Se generan cinco direcciones y se reflejan tres, así que el cuerpo no se convierte en otro cuando el personaje gira a la izquierda: una generación da el conjunto completo.
- Una sola línea de suelo Cada fila se alinea con la misma línea de pie, así que caminar al norte o al este mantiene la misma altura en pantalla.
- Un paquete que el motor lee Hoja transparente de ocho filas, fotogramas y GIF por dirección, un JSON con el tamaño de celda y las animaciones, y un zip con notas de Godot, Unity y Phaser.
Preguntas frecuentes
¿Es una caminata de perfil o vista desde arriba?
Ocho direcciones: N, NE, E, SE, S, SW, W y NW. Para un juego de plataformas, la vista de perfil clásica son las filas este y oeste, una por sentido. Las otras seis son para juegos cenitales e isométricos.
¿Tengo que dibujar o subir algo?
No. Nombra un personaje del mundo o describe a alguien en una frase: complexión, pelo, ropa, colores. Un personaje que ya está en el mundo usa su propia portada como referencia, así que la cara y la ropa siguen siendo suyas.
¿Cuántos fotogramas tiene la caminata?
Ocho por dirección a 8 fps, así que un bucle dura alrededor de un segundo. Los fotogramas se guardan por separado, así que puedes ralentizar la caminata en el motor sin volver a generarla.
¿Qué recibo exactamente?
spritesheet-8dir.png con ocho filas en un orden fijo, frames/<DIR>/01–08.png, gifs/<DIR>.gif, un JSON con el tamaño de celda y las animaciones, y assets.zip con todo. La sesión también publica una página donde el personaje camina.
¿Puede correr en vez de caminar?
Sí: pide una carrera y las mismas ocho direcciones vuelven con cadencia de carrera. Si pides cuatro direcciones igual recibes las ocho, indicando qué filas son N, E, S y W.
¿Se parecerá a mi personaje?
Usa el estilo visual del mundo y la portada del personaje como referencia de identidad. En personajes de pixel art las celdas caen en píxeles enteros y los bordes siguen duros al ampliar.
¿Y los animales u otras criaturas?
Un perro, un caballo o un dragón que camina por el suelo recibe una marcha a cuatro patas. Un personaje que solo vuela o nada queda fuera: la sesión lo dice y propone una animación de criatura de perfil en vez de inventar piernas.
¿Puedo corregir una dirección después?
Vuelve a ejecutar con el mismo personaje y la misma dirección; el paquete se reconstruye desde la misma referencia y la página anterior sigue ahí hasta que la reemplaces, para comparar las dos hojas.
Dale a un personaje una caminata que se repita.
Ocho direcciones, ocho fotogramas cada una, una hoja transparente y una página donde camina. Empieza con Raiden Shogun o nombra al tuyo.