Générateur de walk cycle : huit directions, une planche
Nommez un personnage et récupérez une marche en boucle — huit directions, huit images chacune — sur une planche transparente, plus une page où il marche.




Généré par le skill Eight-Direction Walk










Un walk cycle à livrer, pas seulement à regarder
La plupart des pages de walk cycle montrent une boucle dessinée par quelqu'un d'autre. Ici, tout part de votre personnage : cinq directions dessinées, trois en miroir, chaque ligne sur une même ligne de sol, et une page pour jouer l'ensemble avant d'ouvrir Godot.
- Huit orientations à partir de cinq Cinq directions sont générées et trois mises en miroir : le corps ne change pas quand le personnage tourne à gauche, et une seule génération donne la série complète.
- Une seule ligne de sol Chaque ligne est alignée sur la même ligne de pied, donc marcher vers le nord ou vers l'est garde la même hauteur à l'écran.
- Un pack lisible par le moteur Une planche transparente de huit lignes, les images et GIF par direction, un JSON avec la taille de cellule et les animations, et un zip avec les notes Godot, Unity et Phaser.
Questions fréquentes
C'est une marche de profil ou vue de dessus ?
Huit directions : N, NE, E, SE, S, SW, W et NW. Pour un jeu de plateforme, la vue de profil classique correspond aux lignes est et ouest, une par sens. Les six autres servent aux jeux vus de dessus et isométriques.
Faut-il dessiner ou téléverser quelque chose ?
Non. Nommez un personnage du monde, ou décrivez quelqu'un en une phrase — carrure, cheveux, tenue, couleurs. Un personnage déjà présent utilise sa propre couverture comme référence, donc le visage et la tenue restent les siens.
Combien d'images par direction ?
Huit images par direction à 8 fps, soit environ une seconde par boucle. Les images restent séparées : vous pouvez ralentir la marche dans le moteur sans tout régénérer.
Qu'est-ce que je reçois exactement ?
spritesheet-8dir.png avec huit lignes dans un ordre fixe, frames/<DIR>/01–08.png, gifs/<DIR>.gif, un JSON avec la taille de cellule et les animations, et assets.zip qui contient tout. La session publie aussi une page où le personnage marche.
Peut-il courir au lieu de marcher ?
Oui — demandez une course et les mêmes huit directions reviennent au rythme d'un footing. Demandez quatre directions et vous recevez quand même les huit, en indiquant quelles lignes sont N, E, S et W.
Est-ce que ça ressemblera à mon personnage ?
Le style visuel du monde et la couverture du personnage servent de référence d'identité. Pour un personnage en pixel art, les cellules s'alignent sur des pixels entiers et les bords restent nets à l'agrandissement.
Et pour un animal ou une créature ?
Un chien, un cheval ou un dragon qui marche au sol reçoit une marche à quatre pattes. Un personnage qui ne fait que voler ou nager sort du cadre : la session le dit et propose une animation de créature de profil plutôt que d'inventer des jambes.
Puis-je corriger une direction plus tard ?
Relancez avec le même personnage et la même direction ; le pack est reconstruit depuis la même référence, et l'ancienne page reste en place jusqu'au remplacement, pour comparer les deux planches.
Donnez à un personnage une marche qui boucle.
Huit directions, huit images chacune, une planche transparente, et une page où il marche. Commencez par Raiden Shogun, ou nommez le vôtre.