Walk cycle · huit directions, une planche

Générateur de walk cycle : huit directions, une planche

Nommez un personnage et récupérez une marche en boucle — huit directions, huit images chacune — sur une planche transparente, plus une page où il marche.

Raiden Shogun de Genshin Impact, une image de marche agrandie, manteau en mouvementHori Kyouko de Horimiya, une image de marche agrandie en uniforme scolaireTanjiro Kamado de Demon Slayer, une image de marche agrandie, haori et sabrePremière et dernière image d'une direction côte à côte pour vérifier la boucle
✦Walk cycle
Cycle de marche pour Raiden Shogun — walk cycle

Généré par le skill Eight-Direction Walk

Raiden Shogun marchant sur place, boucle de huit images à 8 fps
La boucle — Huit images de la marche vers l'est à 8 fps — regardez le pied d'appui, pas le manteau.
Planche de sprites de marche huit directions de Raiden Shogun, huit lignes de huit images transparentes
Genshin Impact — Huit lignes dans l'ordre du pack — N, NE, E, SE, S, SW, W, NW — cinq dessinées, trois en miroir.
Ligne de marche vers l'est de Raiden Shogun, huit images numérotées sur une ligne de pied
Genshin Impact — La ligne est numérotée : contact, descente, passage, montée, puis les quatre mêmes sur l'autre jambe.
Page jouable de marche huit directions pour Raiden Shogun, personnage sur un sol de pierre
Genshin Impact — La page jouable : les flèches font marcher, le cadran rejoue n'importe quelle direction.
Planche de sprites huit directions de Hori Kyouko, Horimiya, huit lignes
Horimiya — Le même uniforme sur chaque ligne : tourner change la vue, pas la tenue.
Ligne de marche vers le sud de Hori Kyouko, huit images numérotées
Horimiya — La ligne sud : le pied avant se pose sur la même ligne à chaque pas, c'est ce qui évite les sauts.
Page jouable de marche huit directions pour Hori Kyouko sur un sol dallé
Horimiya — La page publiée : sans touche pressée, le personnage décrit un cercle en marchant.
Planche de sprites huit directions de Tanjiro Kamado, Demon Slayer, huit lignes
Demon Slayer — Une silhouette plus lourde : le haori et le sabre ne sont redessinés que sur les cinq lignes générées, puis mis en miroir.
Ligne de marche vers l'est de Tanjiro Kamado, huit images numérotées sur une ligne de pied
Demon Slayer — Huit images sur une même ligne de sol ; le sabre pend à la même hanche dans toutes.
Page jouable de marche huit directions pour Tanjiro Kamado, marchant sur l'herbe
Demon Slayer — Chaque ligne est alignée sur la même ligne de sol : changer de direction ne fait pas sauter le personnage.

Un walk cycle à livrer, pas seulement à regarder

La plupart des pages de walk cycle montrent une boucle dessinée par quelqu'un d'autre. Ici, tout part de votre personnage : cinq directions dessinées, trois en miroir, chaque ligne sur une même ligne de sol, et une page pour jouer l'ensemble avant d'ouvrir Godot.

  • Huit orientations à partir de cinq Cinq directions sont générées et trois mises en miroir : le corps ne change pas quand le personnage tourne à gauche, et une seule génération donne la série complète.
  • Une seule ligne de sol Chaque ligne est alignée sur la même ligne de pied, donc marcher vers le nord ou vers l'est garde la même hauteur à l'écran.
  • Un pack lisible par le moteur Une planche transparente de huit lignes, les images et GIF par direction, un JSON avec la taille de cellule et les animations, et un zip avec les notes Godot, Unity et Phaser.

Questions fréquentes

C'est une marche de profil ou vue de dessus ?

Huit directions : N, NE, E, SE, S, SW, W et NW. Pour un jeu de plateforme, la vue de profil classique correspond aux lignes est et ouest, une par sens. Les six autres servent aux jeux vus de dessus et isométriques.

Faut-il dessiner ou téléverser quelque chose ?

Non. Nommez un personnage du monde, ou décrivez quelqu'un en une phrase — carrure, cheveux, tenue, couleurs. Un personnage déjà présent utilise sa propre couverture comme référence, donc le visage et la tenue restent les siens.

Combien d'images par direction ?

Huit images par direction à 8 fps, soit environ une seconde par boucle. Les images restent séparées : vous pouvez ralentir la marche dans le moteur sans tout régénérer.

Qu'est-ce que je reçois exactement ?

spritesheet-8dir.png avec huit lignes dans un ordre fixe, frames/<DIR>/01–08.png, gifs/<DIR>.gif, un JSON avec la taille de cellule et les animations, et assets.zip qui contient tout. La session publie aussi une page où le personnage marche.

Peut-il courir au lieu de marcher ?

Oui — demandez une course et les mêmes huit directions reviennent au rythme d'un footing. Demandez quatre directions et vous recevez quand même les huit, en indiquant quelles lignes sont N, E, S et W.

Est-ce que ça ressemblera à mon personnage ?

Le style visuel du monde et la couverture du personnage servent de référence d'identité. Pour un personnage en pixel art, les cellules s'alignent sur des pixels entiers et les bords restent nets à l'agrandissement.

Et pour un animal ou une créature ?

Un chien, un cheval ou un dragon qui marche au sol reçoit une marche à quatre pattes. Un personnage qui ne fait que voler ou nager sort du cadre : la session le dit et propose une animation de créature de profil plutôt que d'inventer des jambes.

Puis-je corriger une direction plus tard ?

Relancez avec le même personnage et la même direction ; le pack est reconstruit depuis la même référence, et l'ancienne page reste en place jusqu'au remplacement, pour comparer les deux planches.

Donnez à un personnage une marche qui boucle.

Huit directions, huit images chacune, une planche transparente, et une page où il marche. Commencez par Raiden Shogun, ou nommez le vôtre.

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