ウォークサイクル生成:8方向を1枚のシートに
キャラクター名をひとつ。ループする歩きが8方向・各8フレームで1枚の透過シートに。歩かせて確かめられるページも付きます。




Eight-Direction Walk スキルで生成










見るだけじゃなく、持ち出せる歩き
ウォークサイクルのページの多くは、誰かが描いたループを見せるだけ。ここはキャラクターから始めます:5方向を生成し、3方向は反転、すべての行が同じ接地線の上、そしてGodotを開く前に歩きを確かめられるページ付き。
- 5方向から8方向へ 生成するのは5方向、残り3方向は反転。左を向いても体が別の誰かにならないので、1回の生成で全部そろいます。
- 1本の接地線 どの行も同じ足線に合わせてあるので、北へ歩いても東へ歩いても画面上の高さが変わりません。
- エンジンが読めるパック 透過8行シート、方向ごとのフレームとGIF、セルサイズとアニメーションを書いたJSON、Godot・Unity・Phaserのメモ入りzip。
よくある質問
横視点の歩きですか、見下ろしですか?
8方向です:N、NE、E、SE、S、SW、W、NW。横スクロールの平台ゲームに要る古典的な横視点は、東と西の行がまさにそれで、それぞれ片向きです。残り6方向は見下ろし型とアイソメトリック用です。
自分で描いたりアップロードしたりは必要?
いいえ。世界のキャラクター名を言うか、体型・髪・服・色を1文で説明してください。世界にいるキャラクターは、その子のカバー画像を参照にするので、顔も服もその子のままです。
1方向あたり何フレーム?
各方向8フレーム、8 fpsで、1ループ約1秒。フレームは分けて保存されるので、エンジン側で歩みを遅くしても再生成はいりません。
具体的に何が届きますか?
決まった順の8行が入った spritesheet-8dir.png、frames/<方向>/01〜08.png、gifs/<方向>.gif、セルサイズとアニメーションのJSON、それらをまとめた assets.zip。実行の最後に、キャラクターが歩くページも公開されます。
歩きではなく走りにできますか?
できます。「走り」と伝えれば、同じ8方向が走りのリズムで返ります。4方向だけ頼んでも8方向を渡し、N・E・S・Wがどの行かを明記します。
自分のキャラクターに似ますか?
世界のビジュアルスタイルと、キャラクター自身のカバー画像を同一性の参照に使います。ピクセルアートのキャラはピクセル経路になり、セルは整数ピクセルに合わせ、拡大しても輪郭は硬いままです。
動物や人型でない生き物は?
犬、馬、地面を歩く竜なら四足の歩きになります。飛ぶだけ・泳ぐだけのキャラは対象外で、脚を描かずにそう伝え、横向きのクリーチャーアニメを勧めます。
あとから1方向だけ直せますか?
同じキャラクターと同じ方向でもう一度実行してください。同じ参照からパックを作り直し、古いページは置き換えるまで残るので、2枚のシートを見比べられます。
ひとりのキャラクターに、ループする歩きを。
8方向、各8フレーム、透過シート1枚、そして歩かせられるページ。雷電将軍から始めても、自分のキャラクターでも。