Walk cycle · oito direções, uma folha

Gerador de walk cycle: oito direções numa folha

Diga um personagem e receba uma caminhada em loop — oito direções, oito quadros cada — numa folha transparente, mais uma página onde ele anda.

Raiden Shogun de Genshin Impact, um quadro ampliado da caminhada, casaco em movimentoHori Kyouko de Horimiya, um quadro ampliado da caminhada de uniforme escolarTanjiro Kamado de Demon Slayer, um quadro ampliado da caminhada, haori e espadaPrimeiro e último quadro de uma direção lado a lado para conferir a emenda do loop
✦Walk cycle
Ciclo de caminhada para Raiden Shogun — walk cycle

Gerado pela skill Eight-Direction Walk

Raiden Shogun andando no lugar, loop de oito quadros a 8 fps
O loop — Oito quadros da caminhada para o leste a 8 fps — olhe o pé de apoio, não o casaco.
Folha de sprites de caminhada em oito direções de Raiden Shogun, oito linhas de oito quadros transparentes
Genshin Impact — Oito linhas na ordem do pacote — N, NE, E, SE, S, SW, W, NW — cinco desenhadas, três espelhadas.
Linha de caminhada para o leste de Raiden Shogun, oito quadros numerados sobre uma linha de pé
Genshin Impact — A linha leste numerada: contato, descida, passagem, subida e os mesmos quatro na outra perna.
Página jogável de caminhada em oito direções para Raiden Shogun sobre piso de pedra
Genshin Impact — A página jogável: as setas fazem andar e o disco repete qualquer uma das oito direções.
Folha de sprites de caminhada em oito direções de Hori Kyouko, Horimiya, oito linhas
Horimiya — O mesmo uniforme em cada linha: virar muda a vista, não a roupa.
Linha de caminhada para o sul de Hori Kyouko, oito quadros numerados
Horimiya — A linha sul: o pé da frente cai na mesma linha toda vez, e é isso que evita o pulinho.
Página jogável de caminhada em oito direções para Hori Kyouko sobre lajes de pedra
Horimiya — A página publicada: sem tecla pressionada, o personagem anda em círculo.
Folha de sprites de caminhada em oito direções de Tanjiro Kamado, Demon Slayer, oito linhas
Demon Slayer — Silhueta mais pesada: haori e espada só são redesenhados nas cinco linhas geradas e depois espelhados.
Linha de caminhada para o leste de Tanjiro Kamado, oito quadros numerados na mesma linha de pé
Demon Slayer — Oito quadros na mesma linha de chão; a espada pende do mesmo quadril em todos.
Página jogável de caminhada em oito direções para Tanjiro Kamado na grama
Demon Slayer — Cada linha está alinhada na mesma linha de chão, então trocar de direção não faz o personagem pular.

Um walk cycle para entregar, não só para assistir

Quase toda página de walk cycle mostra um loop que outra pessoa desenhou. Aqui tudo começa no seu personagem: cinco direções desenhadas, três espelhadas, cada linha na mesma linha de chão, e uma página que roda o conjunto antes de você abrir o Godot.

  • Oito sentidos a partir de cinco Cinco direções são geradas e três espelhadas, então o corpo não vira outra pessoa quando o personagem vira à esquerda — uma geração entrega o conjunto inteiro.
  • Uma linha de chão Cada linha é alinhada na mesma linha de pé, então andar para o norte ou para o leste mantém a mesma altura na tela.
  • Um pacote que a engine lê Folha transparente de oito linhas, quadros e GIFs por direção, um JSON com o tamanho da célula e as animações, e um zip com notas de Godot, Unity e Phaser.

Perguntas frequentes

É uma caminhada de perfil ou vista de cima?

Oito direções: N, NE, E, SE, S, SW, W e NW. Para um jogo de plataforma, a vista de perfil clássica são as linhas leste e oeste, uma por sentido. As outras seis servem para jogos de cima e isométricos.

Preciso desenhar ou enviar algo?

Não. Diga um personagem do mundo ou descreva alguém em uma frase — porte, cabelo, roupa, cores. Um personagem que já está no mundo usa a própria capa como referência, então rosto e roupa continuam sendo dele.

Quantos quadros tem a caminhada?

Oito por direção a 8 fps, então um loop dura cerca de um segundo. Os quadros ficam separados, então dá para desacelerar a caminhada na engine sem gerar de novo.

O que exatamente eu recebo?

spritesheet-8dir.png com oito linhas numa ordem fixa, frames/<DIR>/01–08.png, gifs/<DIR>.gif, um JSON com o tamanho da célula e as animações, e assets.zip com tudo. A sessão também publica uma página em que o personagem anda.

Dá para correr em vez de andar?

Dá — peça uma corrida e as mesmas oito direções voltam em cadência de corrida. Se pedir quatro direções, você recebe as oito do mesmo jeito, com a indicação de quais linhas são N, E, S e W.

Vai parecer com o meu personagem?

Usa o estilo visual do mundo e a capa do personagem como referência de identidade. Em personagens de pixel art as células caem em pixels inteiros e as bordas continuam duras ao ampliar.

E animais ou outras criaturas?

Um cachorro, cavalo ou dragão que anda no chão recebe uma caminhada de quatro patas. Personagem que só voa ou nada fica de fora: a sessão avisa e sugere uma animação de criatura de perfil em vez de inventar pernas.

Posso corrigir uma direção depois?

Rode de novo com o mesmo personagem e a mesma direção; o pacote é reconstruído a partir da mesma referência e a página antiga fica no ar até você substituí-la, para comparar as duas folhas.

Dê a um personagem uma caminhada que se repete.

Oito direções, oito quadros cada, uma folha transparente e uma página onde ele anda. Comece com Raiden Shogun ou diga o seu.

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