Walk cycle · восемь направлений, один лист

Генератор walk cycle: восемь направлений на листе

Назовите персонажа и получите зацикленную ходьбу — восемь направлений по восемь кадров — на одном прозрачном листе, плюс страницу, где он идёт.

Райдэн Сёгун из Genshin Impact, увеличенный кадр ходьбы, пальто в движенииХори Кёко из Horimiya, увеличенный кадр ходьбы в школьной формеКамадо Тандзиро из Demon Slayer, увеличенный кадр ходьбы, хаори и мечПервый и последний кадры одного направления рядом — проверка стыка цикла
✦Walk cycle
Цикл ходьбы для Райдэн Сёгун — walk cycle

Создано навыком Eight-Direction Walk

Райдэн Сёгун идёт на месте, цикл из восьми кадров, 8 fps
Сам цикл — Восемь кадров ходьбы на восток при 8 fps — смотрите на опорную стопу, а не на пальто.
Спрайт-лист ходьбы Райдэн Сёгун в восьми направлениях, восемь строк по восемь прозрачных кадров
Genshin Impact — Восемь строк в порядке пака — N, NE, E, SE, S, SW, W, NW: пять нарисованы, три отражены.
Строка ходьбы на восток Райдэн Сёгун, восемь пронумерованных кадров на одной линии стоп
Genshin Impact — Строка на восток с номерами: касание, опускание, проход, подъём, затем те же четыре на другой ноге.
Игровая страница ходьбы в восьми направлениях для Райдэн Сёгун на каменном полу
Genshin Impact — Игровая страница: стрелки ведут персонажа, диск повторяет любое из восьми направлений.
Спрайт-лист ходьбы Хори Кёко из Horimiya в восьми направлениях, восемь строк
Horimiya — Одна и та же форма в каждой строке: поворот меняет ракурс, а не одежду.
Строка ходьбы на юг Хори Кёко, восемь пронумерованных кадров
Horimiya — Строка на юг: передняя стопа каждый раз встаёт на одну линию, поэтому ходьба не подпрыгивает.
Игровая страница ходьбы в восьми направлениях для Хори Кёко на каменных плитах
Horimiya — Опубликованная страница: если не нажимать клавиши, персонаж ходит по кругу.
Спрайт-лист ходьбы Камадо Тандзиро из Demon Slayer в восьми направлениях, восемь строк
Demon Slayer — Силуэт тяжелее: хаори и меч перерисовываются только в пяти сгенерированных строках, остальные три отражены.
Строка ходьбы на восток Камадо Тандзиро, восемь пронумерованных кадров на одной линии стоп
Demon Slayer — Восемь кадров на одной линии земли; меч висит на одном и том же бедре во всех.
Игровая страница ходьбы в восьми направлениях для Камадо Тандзиро на траве
Demon Slayer — Каждая строка выровнена по одной линии земли, поэтому смена направления не подбрасывает персонажа.

Цикл ходьбы, который можно отдать в игру, а не только посмотреть

Почти все страницы про walk cycle показывают цикл, нарисованный кем-то другим. Здесь всё начинается с вашего персонажа: пять направлений нарисованы, три отражены, каждая строка на одной линии земли, и страница, где набор можно прогнать до открытия Godot.

  • Восемь ракурсов из пяти Генерируются пять направлений, три отражаются — тело не становится другим человеком, когда персонаж поворачивает налево. Одной генерации хватает на весь набор.
  • Одна линия земли Каждая строка выровнена по одной линии стоп, поэтому ходьба на север и на восток держит одинаковую высоту на экране.
  • Пак, который читает движок Прозрачный лист из восьми строк, кадры и GIF по направлениям, JSON с размером ячейки и анимациями и zip с заметками для Godot, Unity и Phaser.

Частые вопросы

Это ходьба в профиль или сверху?

Восемь направлений: N, NE, E, SE, S, SW, W и NW. Для платформера классический вид в профиль — это строки на восток и запад, по одному направлению в каждой. Остальные шесть — для игр сверху и изометрии.

Нужно что-то рисовать или загружать?

Нет. Назовите персонажа из мира или опишите кого-то одним предложением — телосложение, волосы, одежда, цвета. Персонаж из мира берёт собственную обложку как референс, поэтому лицо и одежда остаются его.

Сколько кадров в направлении?

Восемь кадров на направление при 8 fps, то есть цикл длится около секунды. Кадры хранятся отдельно, поэтому ходьбу можно замедлить в движке без повторной генерации.

Что именно я получу?

spritesheet-8dir.png с восемью строками в фиксированном порядке, frames/<DIR>/01–08.png, gifs/<DIR>.gif, JSON с размером ячейки и анимациями, а также assets.zip со всем этим. В конце запуска публикуется страница, где персонаж идёт.

Можно сделать бег вместо ходьбы?

Да — попросите бег, и те же восемь направлений вернутся в беговом ритме. Если попросить четыре направления, вы всё равно получите восемь, а в ответе будет указано, какие строки — N, E, S и W.

Будет ли это похоже на моего персонажа?

Используется визуальный стиль мира и обложка персонажа как референс личности. У пиксельных персонажей ячейки ложатся на целые пиксели, а края остаются резкими при увеличении.

А животные и другие существа?

Собака, лошадь или дракон, который ходит по земле, получат ходьбу на четырёх лапах. Персонаж, который только летает или плавает, сюда не входит: запуск прямо об этом скажет и предложит анимацию существа в профиль, а не станет пририсовывать ноги.

Можно потом исправить одно направление?

Запустите снова с тем же персонажем и направлением: пак пересобирается из того же референса, а старая страница остаётся до замены, так что два листа можно сравнить рядом.

Дайте одному персонажу ходьбу, которая зациклится.

Восемь направлений, по восемь кадров, прозрачный лист и страница, где он идёт. Начните с Райдэн Сёгун или назовите своего.

×