行走循环 · 八向一张表

行走循环生成器:八个方向,一张精灵表

说出一个角色,拿回一段会循环的行走——八个方向,每个方向八帧——收在一张透明精灵表上,另附一个能让他走起来的页面。

原神雷电将军,放大的一帧行走动作,外套正在摆动堀与宫村的堀京子,放大的一帧行走动作,穿校服鬼灭之刃的灶门炭治郎,放大的一帧行走动作,羽织和日轮刀同一方向的行走首帧与末帧并排,用来检查循环接缝
✦行走循环
为这个角色做行走循环:雷电将军 — 行走循环

由 Eight-Direction Walk 技能生成

雷电将军原地行走,八帧循环,8 fps
循环本身 — 朝东行走的八帧,以 8 fps 播放——看支撑脚,不要看外套。
雷电将军八方向行走精灵表,八行八帧透明背景
原神 — 按素材包的顺序排成八行——北、东北、东、东南、南、西南、西、西北——五行生成,三行镜像。
雷电将军朝东行走的一行,八帧编号,脚踩同一条线
原神 — 朝东一行编号:触地、下沉、过渡、上抬,换另一条腿再来一遍。
雷电将军八方向行走可玩页面,角色站在石地上
原神 — 可玩页面:方向键走路,右下转盘可以重播任意方向。
堀与宫村的堀京子八方向行走精灵表,共八行
堀与宫村 — 每一行都是同一套校服:转身只换视角,不换衣服。
堀京子朝南行走的一行,八帧编号
堀与宫村 — 朝南一行:前脚每次都落在同一条线上,走起来才不会一蹦一蹦。
堀京子八方向行走可玩页面,角色在石板地上行走
堀与宫村 — 发布出来的页面:没人按键时,角色会自己绕圈走。
鬼灭之刃的灶门炭治郎八方向行走精灵表,共八行
鬼灭之刃 — 轮廓更重:羽织和刀只在生成出来的五行里重画,其余三行镜像。
灶门炭治郎朝东行走的一行,八帧编号,同一脚线
鬼灭之刃 — 八帧共用一条地平线,刀始终挂在同一个腰侧。
灶门炭治郎八方向行走可玩页面,在草地上行走
鬼灭之刃 — 每一行都对齐到同一条地平线,换方向时角色不会突然跳高。

能直接用的行走循环,不只是看看

大多数行走循环页面放的是别人画好的循环。这一页从你的角色开始:五行生成,三行镜像,每行落在同一条地平线上,还有一个在你打开 Godot 之前就能先走一遍的页面。

  • 五行换八个朝向 只生成五个方向,另外三个镜像出来,角色往左转时身体不会换一个人——一次生成就拿到整套。
  • 一条地平线 每一行都对齐到同一条脚线,所以朝北走和朝东走在屏幕上高度一致。
  • 引擎认得的素材包 透明的八行精灵表、每个方向的帧图和 GIF、一份写着格子尺寸与动画的 JSON,还有带 Godot、Unity、Phaser 说明的压缩包。

常见问题

这是横版侧视行走,还是俯视行走?

八个方向:北、东北、东、东南、南、西南、西、西北。做横版平台游戏要的经典侧视,就是朝东和朝西这两行,各一个朝向;其余六个留给俯视和等距游戏。

需要自己画或上传什么吗?

不用。说一个世界里的角色名,或者用一句话描述一个人——体型、发型、服装、配色。世界里的角色会直接拿自己的封面当参考,脸和衣服都还是他自己的。

一个方向有多少帧?

每个方向八帧,8 fps,一轮大约一秒。素材包把帧分开保存,所以想放慢走路,在引擎里调速度就行,不用重新生成。

具体会拿到哪些文件?

按固定顺序排好八行的 spritesheet-8dir.png、frames/<方向>/01–08.png、gifs/<方向>.gif、一份写着格子尺寸和动画的 JSON,以及打包以上全部的 assets.zip。运行结束还会发布一个能让角色走起来的页面。

可以做成跑而不是走吗?

可以——说“跑”,同样的八个方向会以跑步的节奏回来。只要四个方向也照样给你八个,并在回复里说明哪四行是北、东、南、西。

会像我自己的角色吗?

它会用这个世界的视觉风格,加上角色自己的封面当身份参考。像素风角色会走像素那条路径:格子对齐整像素,放大后边缘保持硬朗。

动物或非人角色呢?

狗、马、或者在地上走的龙,会做成四条腿的行走。只会飞或只会游的角色不在范围内——它会直接说明,并建议改做侧视生物动画,而不是硬画两条不存在的腿。

以后能单独修某一个方向吗?

用同一个角色和方向重跑一次;素材包会用同一份身份参考重建,旧页面会保留到你替换为止,所以两张表可以并排比较。

给一个角色一段能循环的行走。

八个方向、每个方向八帧、一张透明精灵表,还有一个能让他走起来的页面。可以从雷电将军开始,也可以说你自己的角色。

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