AgentCraft RTS — Warcraft III Echtzeit-Strategiespiel | Jetzt online spielen

Spiele AgentCraft RTS — ein kostenloses Echtzeit-Strategiespiel für den Browser in der Welt von Warcraft III. Führe Arthas, Thrall, Jaina, Illidan und weitere Helden-Einheiten auf einem 3D-Schlachtfeld, erfülle KI-gesteuerte Quests und kämpfe an der Seite der vier Fraktionen von Azeroth. Live-LLM-Erzählung, ganz ohne Download.
Endprodukt: AgentCraft RTS




AgentCraft RTS ist ein spielbares Echtzeit-Strategiespiel in der Welt von Warcraft III. Die Königreiche von Lordaeron verfallen unter der Seuche, die Horde überquert das Meer in Richtung Kalimdor, die Nachtelfen erwecken ihre uralten Wächter, und die Brennende Legion bereitet ihren finalen Angriff auf den Weltenbaum vor. Du sitzt am Tisch des Befehlshabers.
Beschwöre die Helden von Azeroth — Arthas, Jaina, Thrall, Illidan, Sylvanas — und führe sie auf ein Echtzeit-3D-Schlachtfeld, das im wuchtigen, fraktionsfarbenen Low-Poly-Stil klassischer RTS-Spiele gestaltet ist. Ein lebendiger Kriegsraum liefert Quests und Kampagnen-Ereignisse, und ein KI-Erzähler schreibt die Schlacht um deine Entscheidungen herum, während du spielst.
Jetzt spielen: AgentCraft RTS →
Spiel-Features
- Live-LLM-Kriegserzählung — Jede Quest, jeder Befehl und jede Schlacht auf der Karte wird in Echtzeit von einem LLM geschrieben, während du kommandierst. Der Kriegsraum liefert Kampagnen-Ereignisse, reagiert auf deine Beschwörungen und erzählt das Schicksal deiner Helden — Arthas, Thrall, Jaina, Illidan — im Ton der düsteren Heldenfantasie von Warcraft III. Keine zwei Kriege um den Gefrorenen Thron verlaufen gleich (deepseek-chat Echtzeit-Erzählung).
- Helden-Kommando & Fortschritt — Helden sind die Seele der Armee. Beschwöre Champions aufs Schlachtfeld, halte sie im Kampf und sieh zu, wie sie zum Mittelpunkt jeder Begegnung werden — dieselbe heldenzentrierte RTS-Schleife, die das Genre geprägt hat.
- Die vier Fraktionen von Azeroth — Menschen-Allianz, Ork-Horde, Nachtelfen-Wächter und Untote Geißel — jede mit fraktionsfarbener Rüstung, Bannern und Silhouetten, gestaltet im übertriebenen Low-Poly-Stil von Warcraft III mit handgemalten Texturen.
- Lebendiges Quest-System — Der Kriegsraum speist eine Live-Questliste: Verteidige das Lager, treibe die Frontlinie voran, sammle deine Helden. Ziele treffen kontinuierlich ein und verändern, was als Nächstes auf dem Schlachtfeld geschieht.
- Echtzeit-3D-Schlachtfeld — Ein isometrisches Schlachtfeld aus der Vogelperspektive mit gut lesbaren Einheiten, wuchtigen Silhouetten und hochgesättigten Zaubereffekten — auf einen Blick erfassbar, so wie es ein RTS-Befehlshaber braucht.
- Im Browser spielbar — Läuft direkt in deinem Browser, ganz ohne Download. Öffne den Kriegsraum, beschwöre deinen ersten Helden und übernimm von jedem Gerät aus das Kommando über Azeroth.
Charakter-Sprites
Der komplette Produktionsprozess
Die KI erhält den Start-Prompt — „Erschaffe eine Welt, die die Kulisse von Warcraft III originalgetreu wiederherstellt, wobei der 3D-Kunststil des RTS vollständig erhalten bleibt“ — und erzeugt die Welt von Warcraft III: 41 Atom-Karten mit 12 Charakteren, 8 Orten, 8 Ereignissen, 7 Fraktionen und 6 RTS-Regelwerken. Jede Karte enthält eigene Beschreibungen, Cover-Art und Verknüpfungen.
Die KI entwirft das Spiel aus der Welt heraus: die Heldenriege von Azeroth, das Echtzeit-Schlachtfeld, die Lager-Innenräume und die Quest-Schleife des Kriegsraums. Die gesamte Kunst entsteht im RTS-3D-Stil von Warcraft III — das 16:9-Key-Art, die Szenen-Hintergründe und die Ganzkörper-Heldenkunst, die per BiRefNet in transparente Sprites umgewandelt wird.
Das Spiel wird mit einem Klick gebaut und veröffentlicht und ist sofort online teilbar. Ein Live-LLM (deepseek-chat) improvisiert die Kriegserzählung, liefert Quests und erzählt jedes Kampagnen-Ereignis in Echtzeit, während du das Schlachtfeld befehligst.
Szenen-Hintergründe






Asset-Prompts
"@Arthas Menethil, Erstelle professionelle Charaktergrafik für ein Laufzeit-Sprite eines Browserspiels. Motiv: junger Paladin-Prinz Arthas Menethil der Menschen-Allianz vor seiner Verderbnis, an Warcraft III angelehnte RTS-Helden-Einheiten-Proportionen, wuchtige Rüstung, Hammer, blaue und goldene Fraktionsfarben, Ganzkörperansicht im stehenden Dreiviertelprofil, gut lesbare Silhouette, handgemalter 3D-Spielgrafik-Look, isoliert auf einfachem neutralem Hintergrund mit sauberer Kante, kein Text, keine UI, keine Logos, kein SVG/Vektor-Look, kein flacher Icon-Stil, keine Wasserzeichen."
"@Jaina Proudmoore, Erstelle professionelle Charaktergrafik für ein Laufzeit-Sprite eines Browserspiels. Motiv: junge Zauberin der Menschen/Kirin Tor, Jaina Proudmoore, an Warcraft III angelehnte RTS-Helden-Einheiten-Proportionen, blaues Magiergewand, Stab, blondes Haar, Ganzkörperansicht im stehenden Dreiviertelprofil, gut lesbare Silhouette, handgemalter 3D-Spielgrafik-Look, isoliert auf einfachem neutralem Hintergrund mit sauberer Kante, kein Text, keine UI, keine Logos, kein SVG/Vektor-Look, kein flacher Icon-Stil, keine Wasserzeichen."
"Erstelle professionelle Hintergrundgrafik für einen Raum eines Browserspiels. Szene: Innenraum der Rittersaal-Ruheloge der Menschen-Allianz aus einem von Warcraft III inspirierten RTS-Fantasielager, geschnitzte Holzbalken, Steinboden, blau-goldene Banner, Proviantkisten, warmes Fackellicht, isometrische Strategiekamera aus der Vogelperspektive, wuchtiger Low-Poly-3D-Spielgrafik-Look, handgemalte Texturen, düstere Heldenfantasie. Kein Text, keine UI, keine Logos, kein SVG/Vektor-Look, kein flacher Icon-Stil, keine reinen Umrissformen, keine Wasserzeichen."
"Erstelle professionelle Hintergrundgrafik für einen Raum eines Browserspiels. Szene: Ruheraum des arkanen Sanktums der Menschen/Kirin Tor, von Warcraft III inspiriertes RTS-Interieur aus Stein und Holz, leuchtende blaue Runen, Zaubertisch, Bücher, Kerzen, violettes Magielicht, isometrische Strategiekamera aus der Vogelperspektive, wuchtiger Low-Poly-3D-Spielgrafik-Look, handgemalte Texturen, düstere Heldenfantasie. Kein Text, keine UI, keine Logos, kein SVG/Vektor-Look, kein flacher Icon-Stil, keine Wasserzeichen."
"Erstelle professionelle Hintergrundgrafik für einen Raum eines Browserspiels. Szene: Vorbereitungsraum der Waffenkammer der Menschen-Allianz, Waffenständer, Schilde, Rüstungsständer, Kisten, rauer Steinboden und Holzwände, von Warcraft III inspirierte isometrische RTS-Kamera aus der Vogelperspektive, wuchtiger Low-Poly-3D-Spielgrafik-Look, handgemalte Texturen, goldene und blaue Fraktionsakzente, düstere Heldenfantasie. Kein Text, keine UI, keine Logos, kein SVG/Vektor-Look, kein flacher Icon-Stil, keine Wasserzeichen."
"Erstelle professionelle Hintergrundgrafik für einen Raum eines Browserspiels. Szene: medizinisches Mondbrunnen-Zelt der Nachtelfen, eingefügt in eine Feldhütte der Menschen-Allianz, leuchtendes Mondbrunnen-Becken, Heilvorräte, Stoffdach, Holzpfosten, sanftes türkisfarbenes Mondlicht, von Warcraft III inspirierte isometrische RTS-Kamera aus der Vogelperspektive, wuchtiger Low-Poly-3D-Spielgrafik-Look, handgemalte Texturen, düstere Heldenfantasie. Kein Text, keine UI, keine Logos, kein SVG/Vektor-Look, kein flacher Icon-Stil, keine Wasserzeichen."
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