Arcane interaktive Karte — Piltover und Zaun mit 20 illustrierten Orten


Eine Karte, nicht zwanzig Seiten
Die Karte ist der Index. 20 Orte liegen auf einer illustrierten Oberfläche, jeder mit seiner eigenen Detailszene und drei Orten von Interesse. Nichts hier ist eine statische Illustration oder ein Wiki-Eintrag; jede Markierung öffnet einen Ort, den du verschieben und lesen kannst.
Beginne mit Piltover — der oberen Stadt des Handels, der Forschung und des bürgerlichen Prestiges, wo Marmorterrassen und Messingkuppeln den Fortschritt zu einer öffentlichen Darbietung machen. Dann Zaun — die Unterstadt ist eine vollständige soziale Welt aus Loyalitäten, Märkten, Narben und Überlebenscodes, nicht bloß der Schatten unter Piltover. Dieselbe Oberfläche führt weiter zu den Gassen und zum Rest von Piltover und Zaun.
Alle 20 Orte
- Piltover die obere Stadt des Handels, der Forschung und des bürgerlichen Prestiges, wo Marmorterrassen und Messingkuppeln den Fortschritt zu einer öffentlichen Darbietung machen.
- Zaun die Unterstadt ist eine vollständige soziale Welt aus Loyalitäten, Märkten, Narben und Überlebenscodes, nicht bloß der Schatten unter Piltover.
- Die Gassen ein enges Marktlabyrinth, in dem Zaun auf menschlicher Ebene lesbar wird: Gerüchte, Handel und zerbrechlicher Trost im selben Atemzug.
- Der letzte Tropfen eine Bar, Treffpunkt, Zuflucht und Kommandoraum, je nachdem, wer die Stadt hält und was für eine Nacht es ist.
- Stillwater-Festung ein kaltes Inselgefängnis, in dem Piltover unbequeme Leben lagert und dabei sein Selbstbild als rechtsstaatlich und zivilisiert bewahrt.
- Brücke des Fortschritts Die Brücke verbindet die beiden Hälften der Stadt und bewahrt zugleich die Tatsache, dass eine Hälfte mit größerer Sicherheit und Legitimität überqueren kann.
- Piltover-Akademie Die Akademie ist der Ort, an dem wissenschaftlicher Ehrgeiz auf Klassenfilterung trifft und Wissen nie frei von Gönnerschaft ist.
- Ratssaal Piltovers Theater der Legitimität, wo Entscheidungen über Krieg, Handel und Unterstadt zu Haltung und Verfahren werden.
- Die Hex-Tore ein Ort ebenso sehr wie ein System: kristalline Energie, konstruierte Ringe und ein fast religiöses Vertrauen in Bewegung.
- Unterstadt Größer als jedes einzelne Wahrzeichen: ein bürgerliches Feld aus Rauch, Arbeit, Angst und Improvisation zwischen der Stadt oben und den Gassen.
- Feuerlicht-Zuflucht eine glaubwürdige Alternative zu polierter Vernachlässigung und räuberischer Ordnung: Widerstand, der zu heilen versucht, statt nur zu vergelten.
- Shimmer-Fabrik ein enger, giftiger Industrieort, an dem Shimmer-Produktion und die erste Katastrophe der Schwestern untrennbar sind.
- Kiramman-Anwesen eine geschmackvolle, sichere, korrekte Welt, in der Privilegien als häusliche Architektur statt als Politik inszeniert werden.
- Benzos Pfandleihe ein überfüllter, wachsamer Laden, in dem Welten durch Handel, Gespräch und gegenseitiges Prüfen ohne Zeremonie real werden.
- Luftschiff-Docks eine hohe, windige bürgerliche Schwelle, an der Handel, Streben, Schmuggel und Überwachung durch dasselbe Tor gehen.
- Hextech-Labor Durchbrüche geschehen in Räumen voller Werkzeuge, Körper, Fristen und noch unbenannter politischer Folgen.
- Noxus ein härterer geopolitischer Maßstab, in dem Erfindung, Handel und Gewalt nach Expansion statt nach bürgerlichem Geschmack beurteilt werden.
- Die unsterbliche Bastion ein monumentales, strenges, uraltes Gravitationszentrum hinter kaiserlichem Ehrgeiz.
- Viktors Kommune eine geheilte Siedlung, die um einen verwandelten Willen herum gebaut ist: ein aufrichtiger Blick auf Erleichterung, Ordnung und Erneuerung.
- Der Fluss Pilt der Fluss, der die beiden Städte verbindet: klar über dem Plateau, vergiftet unter den Fällen und niemals neutral.
Die zwanzig Orte als Kartenmarkierungen
Jeder Ort wird als eigenes Asset geliefert: ein transparenter Ausschnitt, der auf der Karte platziert wird, und dahinter eine vollständige Detailszene. Dies sind die Ausschnitte genau so, wie sie auf dem Atlas platziert sind.




















So erkundest du sie
Karte verschieben
Ziehe den Atlas oder scrolle zum Zoomen. Die ganze Welt ist eine einzige Oberfläche.
Einen Ort öffnen
Klicke auf eine beliebige Markierung. Die Detailansicht ist eine vollständige illustrierte Szene, kein Vorschaubild.
Die Orte von Interesse lesen
Jeder Ort hat drei eigene. Klicke auf einen für seinen Namen und das, was dort geschah.



Drei Sprachen, eine Karte
Der Atlas wird mit einer englischen, vereinfacht-chinesischen und japanischen Oberfläche ausgeliefert. Der Sprachwechsel ändert die Markierungsbeschriftungen, Ortstitel und Einleitungen, alle sechzig Namen und Beschreibungen von Orten von Interesse sowie die Bedienelemente. Die Auswahl wird beim nächsten Besuch beibehalten.
Was ihn anders macht
- Eine Karte, nicht zwanzig Seiten.20 Orte teilen sich eine Oberfläche, sodass du eine Route nachverfolgen kannst, statt Tabs zu öffnen.
- Detailansichten, die sich öffnen.Jede Markierung führt zu einer vollständigen 16:9-Szene mit drei internen Orten von Interesse, nicht zu einem vergrößerten Symbol.
- Illustriert, nicht abgepaust.Jeder der 20 Orte ist eine gemalte Miniatur mit eigener Farbpalette und Silhouette, die dann ausgeschnitten und auf der Karte platziert wird.
- Keine Installation, kein Konto.Es ist eine Webseite. Öffne den Link, und die Karte ist da.
Fragen
- Ist es Kanon? Die Orte und Beschreibungen folgen Arcane. Die Kunst ist eine originale gemalte Interpretation, kein Screenshot und keine offizielle Karte.
- Wie viele Orte gibt es? 20 Orte, jeder mit drei Orten von Interesse — insgesamt 60.
- Funktioniert es offline? Der erste Ladevorgang benötigt eine Verbindung. Danach ist die Seite leicht: eine Basiskarte, zwanzig Ausschnitte und zwanzig Detailbilder.
- Kann ich es auf einem Telefon verwenden? Ja. Die Karte und die Detailansichten sind responsiv, und der Sprachwechsel bleibt erreichbar, ohne ein Menü zu öffnen.
Beginne zu erkunden
Öffne den Atlas oder erstelle deine eigene illustrierte Karte für Piltover und Zaun.
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