Are You My Master? — Das KI-Rollenspiel um den Heiligen Gral, in dem der stärkste Servant sich selbst auslöschen will
Endprodukt: Are You My Master?




Are You My Master? ist ein spielbares Dark-Fantasy-Rollenspiel, das im Fuyuki des Fünften Krieges um den Heiligen Gral spielt — ein Krieg, in den du nicht eingetreten bist, auf einem Brett, auf dem die stärkste Figur jene ist, die am wenigsten gewinnen will.
Es gab keinen Ritualkreis, keinen Katalysator und keine Absicht. Drei rote Male brannten sich in deinen Handrücken, etwas antwortete in der alten Werkstatt, und eine kleine blonde Ritterin erhob sich aus dem Licht und fragte: 「Bist du mein Master?」 Sie ist Saber, der Servant des Schwertes, und sie ist das Gefährlichste in dieser Stadt. Sie kämpft zudem unterhalb ihrer wahren Stärke, und sie wird dir nicht sagen, warum.
Sechs weitere Master müssen noch sterben, bevor der Gral sich manifestiert. Rin Tohsaka erscheint am nächsten Morgen und weiß bereits, was du getan hast; sie bietet schriftliche Bedingungen für ein Bündnis, das sie weiter einhalten wird, als sie zugibt. Archer verspottet Sabers Ritterlichkeit mit einer Verachtung, die für einen Fremden zu persönlich ist. Kirei Kotomine beantwortet jede Frage ehrlich und kostenlos, was eine eigene Art von Falle ist. Und auf dem Ryuudou-Tempel leert etwas still die Stadt von Menschen. Die Regeln sind einfach und absolut: Zivilisten dürfen niemals vom Krieg erfahren, ein Servant läuft auf dem Mana seines Masters, und ein wahrer Name ist die größte Verwundbarkeit, die ein Servant hat.
Jede Szene gibt dir einen Raum, eine Gruppe von Menschen mit eigenen Plänen und zwei bis vier Züge mit sichtbaren Kosten. Nichts wird für dich entschieden, und kein Ende wird vorausgesetzt.
Spielmerkmale
- Live-LLM-Narrativregie — hier ist nichts ein festes Skript. Ein deepseek-v4-flash-Agent liest deinen Zug, hält jede Stimme im richtigen Register und schreibt den nächsten Schlag, den Subtext und zwei bis vier umsetzbare Entscheidungen mit ihren Kosten. Er weiß, dass Saber eine Frage mit einer Weigerung statt mit einer Lüge beantwortet, dass Rins Großzügigkeit postenweise eintrifft, dass Kotomine nie etwas Unwahres sagt und dass ein Servant, der Mana rationiert, einen Kampf früh beendet und es Gnade nennt. Derselbe Agent plante die Prämisse, den Beziehungsgraphen mit sieben Kanten, die fünf untersuchbaren Stränge und die Aufmerksamkeitsregel, die ihm verbietet, deine Entscheidungen, deine Rede oder deine Gefühle zu erzählen.
- Zwei spielbare Plätze — nimm den Standardplatz „Der unvorbereitete Master“ ein: einen Zweitklässler mit drei Command Spells, ohne Familiengrimoire und mit einem Servant, der alle anderen am Tisch in Angst versetzt; oder spiele Rin Tohsaka, Master von Archer, die die Regeln seit ihrer Kindheit kennt und bereits kalkuliert, ob ein Bündnis mit dir den Ballast wert ist. Derselbe Krieg, dieselbe Stadt, eine völlig andere Art von Hebel.
- Fünf untersuchbare Stränge — wer ist die Ritterin, die dich Master nennt; warum verliert der stärkste Servant immer mehr Boden; was ist auf dem Berg und warum wird die Stadt stiller; was geschah vor zehn Jahren wirklich; und woher kennt Archer dich. Jeder Strang trägt eigene Hinweise, Aktionen, Entdeckungen, Enthüllungen und Konsequenzen, sodass Ermittlung Spiel ist und keine Exposition.
- Command Spells als echte Ressource — drei absolute Befehle, dauerhaft verbraucht. Sie sind die einzige wirkliche Macht eines Masters und das Einzige, dem jeder Servant gehorchen muss. Setze einen ein, um Saber zu voller Stärke zu zwingen, und die Szene verwandelt sich um das, was es sie kostet; setze alle drei ein, und du bist ein Zivilist mit einer Leine aus nichts.
- Eine Mana-Ökonomie, die zubeißt — Saber gewinnt jeden Schlagabtausch und kommt trotzdem dünner zurück. Sie beendet Kämpfe früh, lehnt Essen ab, das sie offensichtlich will, und hat noch kein einziges Mal das Noble Phantasm abgefeuert, das sie trägt. Deine Kreisläufe sind der Engpass, Rin kann sie diagnostizieren, und der Preis des Sieges ist ein Problem, das die Geschichte dich nicht ignorieren lässt.
- Ein lebendiger Beziehungsgraph — sieben Kanten verbinden die Besetzung: Vertrag, Pflicht, bedingtes Bündnis, Feindschaft, Reibung, Kultivierung und Misstrauen. Saber gehorcht, wie eine Ritterin einem Lehnsherrn gehorcht, was nicht dasselbe ist wie dir zu vertrauen; Rin hält Bedingungen weiter ein, als sie behauptet; Kotomine kultiviert einen informierten Teilnehmer, weil informiertes Leiden besser ist. Niemand wartet außerhalb des Bildes darauf, dass die Handlung ihn braucht.
Charakter-Sprites
Aufschlüsselung des Produktionsprozesses
Die Welt begann mit einer einzigen Zeile — „Lass mich Saber begegnen“ — und wurde von dort aus aufgebaut: das Fuyuki der Gegenwart während des Fünften Krieges um den Heiligen Gral, ein gravitätischer und intimer Ton und fünf Regeln, die jede Szene bestimmen. Zivilisten dürfen niemals vom Krieg erfahren; ein Servant läuft auf dem Mana seines Masters; jeder Master hält drei Command Spells; der neutrale Boden der Kirche ist die einzige durchgesetzte Regel; und der wahre Name eines Servants ist seine größte Verwundbarkeit. Fünf Charakterbibeln und drei Schauplätze folgten, jeder als Kanon geschrieben, dem das Rollenspiel später gehorchen musste.
Aus diesem Kanon schrieb der Agent das spielbare Rückgrat: die Prämisse, den Kernkonflikt, einen Beziehungsgraphen mit sieben Kanten, fünf untersuchbare Stränge mit Hinweisen, Aktionen, Entdeckungen, Enthüllungen und Konsequenzen, fünf Schauplätze und vier Eröffnungs-Hooks. Er schrieb auch die Aufmerksamkeitsregel, auf der das ganze Erlebnis läuft — zwei bis vier Entscheidungen mit sichtbaren Kosten, niemals die Entscheidungen oder Gefühle der Spielerin erzählen, niemals Figuren aus einer anderen Geschichte importieren und jede Stimme im Register halten, das die Welt etabliert hat.
Jede der fünf Hauptfiguren wurde mit GPT Image 2 als Ganzkörper-Charakterkarte illustriert, mit konsistentem Gesicht, Haar, Statur und Garderobe: Sabers silberne Rüstung und blaues Kleid, Rins roter Blazer und ihre Juwelen, Archers rot-schwarze Rüstung und Bogen, Kotomines Soutane und Kreuz sowie die Schuluniform des unvorbereiteten Masters mit den brennenden Command Spells. Die Porträts durchliefen anschließend einen Segmentierungsdurchgang zu transparenten PNGs mit sauberen Silhouetten, damit sie über jedem gemalten Raum stehen können, ohne Halo oder abgeschnittene Schulter.
Für das Werk wurden vierzehn Szenenbilder generiert, alle in derselben kaltblauen Dark-Fantasy-Sprache: die Werkstatt um Mitternacht mit ihrem Beschwörungskreis, der Korridor, in dem Saber zum ersten Mal an der Tür steht, der gefallene Master auf dem Boden, die Schwelle mit Kerzenlicht und einem leuchtenden Schutzsiegel, Rin in einem beschädigten Gang mit gepanzerten Gestalten hinter sich und die Skyline von Fuyuki unter einem sternenübersäten Himmel. Sechs der stärksten Bilder wurden für diese Seite ausgewählt, jedes mit derselben Palette aus Stahl, Indigo und Zinnober und mit Negativraum für Dialog.
Für dieses Werk wurde ein 16:9-Key-Art-Cover generiert — Saber im Vordergrund, der Master und die drei Command Spells hinter ihr, der Beschwörungskreis auf dem Boden und Fuyuki, das am Horizont still brennt —, dann wurde das fertige Erlebnis bei 1280×800 in einem echten Browser erfasst: der Startbildschirm, die Auswahl der zwei Plätze und der optionale Zustand für die erste Eingabe. Drei verschiedene Studio-Ansichten (die Charakterkonstellation, die Weltübersicht und Sabers Kanon-Karte) wurden aus dem Studio dieser Welt aufgenommen, und die Seite wurde in einem Durchgang veröffentlicht.
Szenenhintergründe






Asset-Prompts
„Erstelle eine filmische Dark-Fantasy-Abenteuerillustration für die Szene Are You My Master? Szene: eine alte Hauswerkstatt bei Nacht, kalter Betonboden, ein Beschwörungskreis, der blau-weiß lodert, Funken und kupferfarbene statische Entladungen in der Luft. Erste-Person-Aufsicht von unten aus der Perspektive eines knienden Beschwörers: Die linke Hand dominiert den Vordergrund, drei glühende Siegel in den Handrücken eingebrannt, im Herzschlag pulsierend. Eine kleine blonde Ritterin in praktischer silberner Rüstung steht zwischen dem Betrachter und der einzigen Werkstatttür, bereits in Verteidigungshaltung, zum Flur gewandt; ihr erhobenes Schwert ist unsichtbar und nur durch eine scharfe Hitzeflimmer-Verzerrung zu erkennen, die die Luft um die Klinge krümmt. Hinter ihr schleppt sich eine dunkle humanoide Gestalt die Treppe zur Tür hinauf, schwer und feucht, mit glänzenden schattigen Oberflächen und einer unnatürlichen Silhouette, bedrohlich, aber nicht explizit blutig. Die alten Wände ächzen und beben. Komposition: starke Hand im Vordergrund, Saber mittig nahe der Tür, blau-weißes Kantenlicht, tiefe Dunkelheit des Flurs, dramatische Perspektive, atmosphärische Spannung, lesbare Silhouetten, keine Romantik, keine Komödie. Stil: polierte japanische Dark-Fantasy-Spiel-Key-Art, malerischer Anime-Realismus, zurückhaltende Farbpalette aus elektrischem Blau-Weiß, kaltem Stahl, Anthrazit und kleinen kupferfarbenen Funken, hohe Detailtiefe, volumetrisches Licht, scharfes Fokuslicht. Text: kein Text, keine Bildunterschriften, kein Logo.“
„@Saber, in einer schmutzigen, verborgenen Werkstatt um Mitternacht steht Saber starr in Habachtstellung vor ihrem neu erwachten Master, eine gepanzerte Ritterin in disziplinierter, beschützender Haltung trotz ihrer auffälligen Blässe. Ihr kontrollierter Ausdruck hat sich zu einer wachsamen Maske verengt, doch ihre Augen verraten Überraschung, Neubewertung und die leiseste Unsicherheit, während sie den Fremden mustert, der ihre Verfassung durchschaut hat. Im Vordergrund trägt die Hand des Masters drei leuchtend rote Command Spells, deren Glühen sich auf Sabers Rüstung und ihr angespanntes Gesicht spiegelt. Verrostete Werkzeuge, okkultes Gerät, verstreute Papiere und abgenutzte Holzbänke füllen die schattige Werkstatt; durch das schmutzige Fenster hinter ihr glitzert Fuyuki unter einem weiten, sternenübersäten Himmel, ferne Stadtlichter schimmern über den Fluss. Kaltes Mondlicht und trübes bernsteinfarbenes Lampenlicht schneiden scharfe Kontraste durch den Raum und erzeugen eine Atmosphäre fragiler Autorität, verborgener Verletzung und des ersten unheilvollen Moments eines tödlichen Krieges.“
„Anime-Ganzkörper-Charakterkarte von Rin Tohsaka, Magus-Erbin der Familie Tohsaka, für eine Charakterkarte in einer Welt von Fate/stay night. Pose: Sie steht dem Betrachter zugewandt in einer selbstsicheren Dreiviertelhaltung. Ihr rechter Arm ist erhoben und auf Brusthöhe nach vorn gestreckt, die Handfläche offen nach oben, darin eine kleine Gruppe glühender Magie-Edelsteine — rote, bernsteinfarbene und blaue Juwelen, die über ihrer offenen Handfläche mit schwachem Manalicht funkeln. Ihr linker Arm hängt entspannt und gerade an ihrer Seite, die linke Hand ruht leicht an ihrer Hüfte. Aussehen: jugendliches Mädchen, langes schwarzes Haar in Zwillingszöpfen mit schwarzen Bändern, scharfe, selbstsichere türkisblaue Augen, ein kleines selbstbewusstes Lächeln. Roter formeller Blazer über einem weißen Hemd mit schwarzer Pullunderweste und goldener Schleifenkette, kurzer Faltenrock, schwarze Overknee-Strümpfe, braune Leder-Loafer. Komposition: ganzer Körper, von Kopf bis Schuhen, zentriert, großzügiger Rand, keine abgeschnittenen Hände oder Füße. Hintergrund: weicher kühler blau-violetter Verlauf mit einem schwachen magischen Kreis und Runenmotiven, unaufdringlich. Stil: polierte Anime-Key-Visual-Illustration, klare, saubere Lineart, Cel-Shading mit weichem Kantenlicht, hohe Detailtiefe, Qualität einer Spiel-Charakterkarte. Text: nirgends Text im Bild. Vorgaben: genau zwei Arme und zwei Hände, anatomisch korrekte Hände mit richtiger Fingeranzahl, keine zusätzlichen Gliedmaßen, keine schwebenden Körperteile, kein gespiegelter doppelter Arm, keine Deformierung.“
„Filmische 16:9-Dark-Fantasy-Anime-Spiel-Key-Art für Are You My Master? — ein moderner mythischer Krieg im heutigen Fuyuki, Japan. Eine kleine blonde Ritterin in polierter silberner Rüstung und tiefblauem Umhang steht im Vordergrund in Dreiviertelansicht; ihr unsichtbares Schwert verrät sich nur durch ein Hitzeflimmern, das die Luft um ihre behandschuhte Hand krümmt; ihr Ausdruck ist ernst, gefasst und sehr jung. Hinter ihr, im schattigen Türrahmen einer alten Werkstatt, hält ein jugendlicher Master in Schuluniform eine Hand hoch, drei rote Command Spells brennen in ihrem Handrücken und werfen hartes zinnoberrotes Licht über rissigen Beton, verrostete Werkzeuge und einen noch glühenden blau-weißen Beschwörungskreis auf dem Boden. Durch das schmutzige Fenster dahinter glitzert die nächtliche Stadt Fuyuki entlang des Flusses, eine ferne Brücke und Hochhäuser unter einem riesigen sternenübersäten Himmel. Im fernen Hintergrund die Silhouette eines Bergtempels und eine dünne Rauchfahne. Palette: elektrisch blau-weiße Magie, kalter Stahl, Anthrazit, verblasstes Indigo, mit kleinen kupferfarbenen und zinnoberroten Funken. Volumetrisches Kantenlicht, malerischer Anime-Realismus, polierte japanische Dark-Fantasy-Spiel-Key-Visual, dramatische Tiefe, lesbare Silhouetten, hohe Detailtiefe, atmosphärische Spannung, keine Romantik, keine Komödie. Die Komposition lässt oben sauberen Negativraum für einen Titel. Kein Text, keine Schrift, kein Logo, kein Wasserzeichen, kein Rahmen.“
Warum Neta Studio wählen
Professionell — eine Cloud-Harness betreibt die gesamte Produktion vom Worldbuilding über die Rollenspiel-Regie bis zur Browser-QA und Veröffentlichung, ohne lokales Setup. Stabiler Zugriff auf die neuesten Modelle: GPT Image 2 · deepseek-v4-flash · isnet-general-use.
Generierung mit einem Klick — offiziell abgestimmte Skills treiben jeden Schritt: Worldbuilding, Rollenspiel-Entwurf, Charakter- und Szenengenerierung, transparente Freisteller, visuelle QA im Browser und Veröffentlichung mit einem Klick. Forke die Welt, starte eine einzelne Karte neu, tausche ein Modell oder generiere das Cover neu, ohne den Rest der Produktion wieder aufzubauen.
Gebaut für Geschichten, die in ihrer Rolle bleiben — die Weltbibel ist kein Prompt, den du einmal einfügst. Saber, Rin, Archer, Kotomine und der unvorbereitete Master leben als Charakter-Atome mit eigener Kunst, eigener Geschichte, eigenen Wünschen und Druckpunkten, und der Rollenspiel-Agent liest in jedem Zug denselben Kanon. Deshalb kann Saber in einer Szene höflich und in der nächsten unerschütterlich sein, ohne eine andere Person zu werden, und deshalb kann Kotomine dir die Wahrheit kostenlos sagen und dich trotzdem schlechter zurücklassen.
Eine Gemeinschaft von Welten — veröffentliche einen spielbaren Link, den jeder öffnen kann, halte die Welt darunter bearbeitbar und lass andere Creator die Teile remixen, die funktionieren. Are You My Master? liegt in Untitled World neben seinem eigenen Charakter- und Schauplatzatlas und teilt eine visuelle Sprache aus Stahl, Indigo und Beschwörungslicht, während es seine eigene Besetzung, seinen eigenen Fluss und seine eigene Rechnung darüber behält, was ein Wunsch kostet.
Studio-Innenansicht



Are You My Master? spielen
Eine Ritterin wartet in der Werkstatt, dein Name steht auf ihrem Vertrag, sechs Master zählen dich bereits zu den Toten, und der Gral gewährt nur einen Wunsch. Wähle einen Platz und mach den ersten Schritt in den Krieg. Kein Programmieren, kostenloser Start, nichts zu installieren.