Arknights / Terra interaktive Karte — Terra mit 20 illustrierten Orten


Eine Karte, keine zwanzig Seiten
Die Karte ist der Index. 20 Orte liegen auf einer illustrierten Oberfläche, jeder mit einer eigenen Detailszene und drei Orten von Interesse. Nichts hier ist eine statische Illustration oder ein Wiki-Eintrag; jede Markierung öffnet einen Ort, den du schwenken und lesen kannst.
Beginne mit Lungmen — einer in Neonlicht getauchten mobilen Stadt an Yans Südgrenze, wo Gassen der Triaden, Regierungstürme und Hafenkräne dieselbe regenglänzende Skyline teilen. Dann Yan — ein altes östliches Reich aus Jadeterrassen, Kanalmärkten und kaiserlichen Ministerien, regiert von mobilen Städten, die entlang seiner endlosen Flüsse gleiten. Dieselbe Oberfläche reicht weiter bis Ursus und den Rest von Terra.
Alle 20 Orte
- Lungmen eine in Neonlicht getauchte mobile Stadt an Yans Südgrenze, wo Gassen der Triaden, Regierungstürme und Hafenkräne dieselbe regenglänzende Skyline teilen.
- Yan ein altes östliches Reich aus Jadeterrassen, Kanalmärkten und kaiserlichen Ministerien, regiert von mobilen Städten, die entlang seiner endlosen Flüsse gleiten.
- Ursus ein riesiges militarisiertes Reich aus Schnee, Stahl und endlosen Eisenbahnen, in dem die Armee der Staat ist und der Winter eine dauerhafte Grenze.
- Chernobog eine zerstörte mobile Stadt von Ursus, deren Kernspitze zerbrochen und deren Straßen mit Originium durchsetzt sind, bekannt als der Ort, an dem Reunion aufstieg.
- Victoria ein industrielles Königreich aus gotischen Parlamentstürmen, Kohlerauch und Hafendocks, das noch immer über eine Krone streitet, auf deren Tragen es sich nicht einigen kann.
- Kazimierz eine Nation des ritterlichen Spektakels, in der Arenen und Sponsoren die Ehre in eine im Fernsehen übertragene Industrie verwandeln und die Menge immer einen Champion will.
- Kjerag eine hochgebirgige Theokratie aus Glockenschreinen und Pilgertreppen, in der der Schnee ältere Götter bewahrt als jeder Vertrag.
- Laterano die weiße theokratische Stadt des Rechts und der Schusswaffen, in der jedem Bürger eine Schusswaffe garantiert wird und die Glocken der Basilika einen unbrechbaren Bund abmessen.
- Leithanien ein Land aus Zaubertürmen, Konservatorien und schwebenden Planetenmaschinen, in dem Musik eine technische Disziplin ist und jede Akademie ein gefährliches Instrument hütet.
- Siracusa eine sonnenverbrannte Halbinsel aus Weinbergterrassen und Palazzi mit Wolfsbannern, wo Familie, Essen und Fehden alle am selben langen Tisch geklärt werden.
- Siesta eine helle Ferieninsel mit gestreiften Markisen, Korallenpromenaden und Sternwarten-Piers, gebaut, um das Meer an Menschen zu verkaufen, die es sich leisten können, es zu vergessen.
- Iberia ein sturmgepeitschtes Küstenkönigreich aus Salzkliffs und versunkenen Kathedralen, in dem die Inquisition noch immer ein Meer beobachtet, das seine größten Städte verschlungen hat.
- Sargon ein riesiges Wüstenreich aus Sonnenscheiben-Zitadellen, Basaren der Fata Morgana und Söldnerkompanien, in dem Wasserrechte in Blut und Sandstein geschrieben sind.
- Sami ein gefrorener Norden aus Totemringen, Geweih-Langhäusern und Schamanen, die den Schnee lesen, der eine Grenze hält, die kein Reich je zu ziehen vermocht hat.
- Columbia eine Grenzrepublik aus Forschungsanlagen, Bohrturmfeldern und Teleskophügeln, überzeugt davon, dass die nächste Entdeckung die letzte entschuldigen wird.
- Kazdel eine verwundete Heimat der Sarkaz, deren Kathedralenfestungen zerbrochen sind und deren Banner noch immer über Land wehen, das niemand sonst will.
- Aegir eine versunkene Zivilisation aus Perlentürmen und Korallenarkaden, die nur am flachen Schelf auftaucht, wo ihre verbannten Erben noch immer die Gezeitentore bewahren.
- Higashi eine Inselnation aus Torii-Toren, terrassierten Schreinen und vulkanischen Graten, in der Clans die Ehre noch immer an der Breite einer gezogenen Klinge messen.
- Rim Billiton eine Bergbaunation aus roter Erde mit Schaufelradgruben, Gießereireihen und Bahnendpunkten, reich genug, um den Boden zu verkaufen, und arm genug, um weiter darin zu graben.
- Bolívar eine revolutionäre Republik aus Hügelfestungen, verrosteten Statuen und rivalisierenden Junten, in der jede Generation denselben Platz nach einem anderen Helden umbenennt.
Die zwanzig Orte als Kartenmarkierungen
Jeder Ort wird als eigenes Asset ausgeliefert: ein transparenter Ausschnitt, der auf der Karte platziert wird, und eine vollständige Detailszene dahinter. Dies sind die Ausschnitte genau so, wie sie auf dem Atlas liegen.




















So erkundest du ihn
Karte verschieben
Ziehe den Atlas oder scrolle zum Zoomen. Die ganze Welt ist eine einzige Oberfläche.
Einen Ort öffnen
Klicke auf eine beliebige Markierung. Die Detailansicht ist eine vollständige illustrierte Szene, kein Miniaturbild.
Die Orte von Interesse lesen
Jeder Ort hat seine eigenen drei. Klicke auf einen für seinen Namen und das, was dort geschah.



Drei Sprachen, eine Karte
Der Atlas wird mit einer englischen, vereinfacht-chinesischen und japanischen Oberfläche ausgeliefert. Der Sprachwechsel ändert die Markierungsbeschriftungen, Ortstitel und Einführungen, alle sechzig Namen und Beschreibungen der Orte von Interesse sowie die Bedienelemente. Die Auswahl wird beim nächsten Besuch beibehalten.


Warum eine Karte statt einer Liste
Eine Liste sagt dir, was existiert. Eine Karte sagt dir, wo du bist. Arknights / Terra ist eine Route, bevor es eine Menge von Orten ist, und der Atlas bewahrt diese Form: Lungmen an einem Rand, Bolívar am anderen, mit dem Rest von Terra dazwischen.
Was es anders macht
- Eine Karte, keine zwanzig Seiten.20 Orte teilen sich eine Oberfläche, sodass du eine Route nachverfolgen kannst, statt Tabs zu öffnen.
- Detailansichten, die sich öffnen.Jede Markierung führt zu einer vollständigen 16:9-Szene mit drei internen Orten von Interesse, nicht zu einem vergrößerten Symbol.
- Illustriert, nicht nachgezeichnet.Jeder der 20 Orte ist eine gemalte Miniatur mit eigener Farbpalette und Silhouette, dann ausgeschnitten und auf der Karte platziert.
- Keine Installation, kein Konto.Es ist eine Webseite. Öffne den Link, und die Karte ist da.
Fragen
- Ist es kanonisch? Die Orte und Beschreibungen folgen Arknights / Terra. Die Kunst ist eine eigene gemalte Interpretation, kein Screenshot und keine offizielle Karte.
- Wie viele Orte gibt es? 20 Orte, jeder mit drei Orten von Interesse — insgesamt 60.
- Funktioniert es offline? Der erste Ladevorgang benötigt eine Verbindung. Danach ist die Seite leicht: eine Basiskarte, zwanzig Ausschnitte und zwanzig Detailbilder.
- Kann ich es auf einem Telefon verwenden? Ja. Die Karte und die Detailansichten sind responsiv, und der Sprachwechsel bleibt erreichbar, ohne ein Menü zu öffnen.
Erkundung starten
Öffne den Atlas oder erstelle deine eigene illustrierte Karte für Terra.
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Beginne mit einer Welt, die du liebst. Der Atlas-Skill erstellt die Basiskarte, die Ortsmarkierungen und die Detailszenen.