Attack on Titan: Die Wahrheit im Keller — Ein interaktives Dark-Fantasy-Feld-AVG

Spiele Attack on Titan: Die Wahrheit im Keller — ein Dark-Fantasy-Feld-AVG in den Mauern von Paradis. Als Späherin des Aufklärungstrupps Mira Kessel ziehst du mit Eren, Mikasa, Armin und Levi nach Shiganshina und öffnest den Keller, der ein Jahrhundert voller Lügen umschreibt. Live-LLM-Erzählung, echte Entscheidungen, kostenlos im Browser spielbar.
Endprodukt: Attack on Titan: Die Wahrheit im Keller



Attack on Titan: Die Wahrheit im Keller ist ein spielbares interaktives Feld-AVG in der Welt von Attack on Titan. Du bist Mira Kessel — Späherin des Aufklärungstrupps, Klinge und Zeugin im Keller-Kommando. Jenseits der Mauer Rose wartet das tote Viertel von Shiganshina. Ebenso wartet Grisha Yeagers Keller — und eine Geschichte, die jedes Leben neu schreibt, das jenseits der Mauern verloren ging.
Die Geschichte wird live geschrieben, während du spielst. Marschiere mit Eren, Mikasa, Armin und Kapitän Levi, beantworte ihre Fragen und Kapitän Levis Befehle und entscheide, ob du Rache schwörst, die Lebenden auf der Insel beschützt oder als Suchender nach Wahrheit das Meer überquerst. Jede Entscheidung, die du eintippst, verändert das Tagebuch — keine zwei Märsche nach Shiganshina verlaufen gleich.
Jetzt spielen: Attack on Titan: Die Wahrheit im Keller →
Spiel-Features
- Live-LLM-Erzählung — Jede Szene, jede Dialogzeile und jeder Tagebucheintrag wird in Echtzeit von einem LLM geschrieben, während du spielst. Levis trockene Befehle, Erens lodernde Wut und Mikasas stille Hingabe kommen alle im Moment an — keine zwei Märsche zum Keller verlaufen gleich (deepseek-v4-flash Echtzeit-Erzählung).
- Aufklärungstrupp-Späherin aus der Ich-Perspektive — Du bist Mira Kessel, und alles wird durch ihre Augen gesehen: das kalte Lager, die zerstörten Straßen, das Gewicht eines Jahrhunderts voller Lügen. Tippe eine beliebige Aktion ein — spähe voraus, befrage einen Veteranen, öffne ein Tagebuch — und die Geschichte antwortet in ihrer Stimme.
- Die legendäre Besetzung — Eren, Mikasa, Armin und Kapitän Levi marschieren an deiner Seite, jeder als Ganzkörper-Sprite des Aufklärungstrupps gerendert. Stellt euch gemeinsam dem toten Viertel und lass das Gewicht ihrer Geschichten prägen, was du im Keller findest.
- Wertegetriebenes Schicksal — Entschlossenheit, Vertrauen und Wissen verfolgen Miras Seele. Schwöre, sie lebend zurückzubringen, versprich, nach Antworten zu graben, oder weigere dich, Leben für nichts zu opfern — jede Absicht speist die Geschichte und färbt, wie die Wahrheit im Keller letztlich ankommt.
- Handgemalte düstere Militärkunst — Halbrealistische, gemalte Game-Splash-Art über jeden Hintergrund und jedes Sprite: düsteres Oliv und Aschegrau, kolossale Steinmauern, zerstörte Viertel und dramatisches bedecktes Licht vom Lager bis zum Horizont des Ozeans.
- Im Browser spielbar — Läuft direkt in deinem Browser, kein Download nötig. Live-LLM-Dialoge bei jedem Seitenwechsel — marschiere nach Shiganshina, speichere deinen Fortschritt und halte deine Klingen bereit.
Benutzeroberfläche



Aufschlüsselung des Produktionsprozesses
Die KI erhält den Prompt „Attack on Titan — eine düstere Militär-Fantasy über das Überleben eines letzten Widerstands und eine vergrabene Geschichte“ und generiert die Welt — 29 Atomkarten: Charaktere (8), Orte (6), Ereignisse (5), Fraktionen (4), Lore (6). Jede Karte trägt originelle Beschreibungen, Cover-Art und Verknüpfungen über die Mauern hinweg.
Die KI entwirft das Spiel aus den Atomkarten: Sie schreibt die Story-Regeln für Mira Kessels Keller-Kommando, den Szenenablauf vom kalten Lager bis zum Kellerarchiv und erzeugt jedes Kunst-Asset — 6 Szenenhintergründe, die Titel-Key-Art und 5 Charakter-Sprites. Jedes Sprite wurde mit einem Ganzkörper-Sprite-Prompt erzeugt und anschließend per BiRefNet in ein transparentes PNG freigestellt.
Das Spiel wird mit einem Klick erstellt und veröffentlicht — sofort online teilbar. Das Live-LLM (deepseek-v4-flash) improvisiert die Geschichte in Echtzeit, während du spielst — es erzählt Szenen, spricht für Levi, Eren, Mikasa und Armin und reagiert auf jede deiner Entscheidungen.
Asset-Prompts
Echte Generierungs-Prompts
„Kinematografische Titel-Key-Art eines zerstörten Außenmauer-Bezirks in der Dämmerung. Fünfzig Meter hohe Steinmauer und zerschmettertes Tor, leere Karren, Rauch im Wind, ferne kolossale Silhouette hinter der Bresche, kalter graugrüner Himmel, einsam und episch. Halbrealistische, gemalte Game-Splash-Art, düstere Anime-Militäratmosphäre, gedeckte Erdtöne, dramatisches bedecktes Licht, brutale kinematografische Komposition, keine Ähnlichkeit mit Schauspielern, kein Wasserzeichen, kein Text, kein Logo“
„Nächtliches Militärlager innerhalb der Steinmauern, Zeltplanen, verglimmende Lagerfeuer, Umhänge des Aufklärungstrupps zum Trocknen auf Leinen, schlammiger Boden, kaltes Mondlicht, stille Furcht vor einer Mission. Halbrealistische, gemalte Game-Splash-Art, düstere Anime-Militäratmosphäre, gedeckte Erdtöne, dramatisches bedecktes Licht, keine Ähnlichkeit mit Schauspielern, kein Wasserzeichen, kein Text“
„Unterirdischer Stein-Keller-Archivraum, hölzerner Schreibtisch, Leder-Tagebücher, Weltkarten, Schein einer Öllampe, kalte Steinwände, Atmosphäre geheimen Wissens, kein lesbarer Text. Halbrealistische, gemalte Game-Splash-Art, düstere Anime-Militäratmosphäre, gedeckte Erdtöne, dramatisches bedecktes Licht, keine Ähnlichkeit mit Schauspielern, kein Wasserzeichen, kein Text“
„Ganzkörper-Sprite-Quellbild für einen Visual-Novel-Charakter für die AVG-Laufzeit. Junge, von Eren Yeager inspirierte Figur, kurzes schwarzes Haar, intensive blaugrüne Augen, grüner Umhang des Aufklärungstrupps, braune Jacke, weiße Hose, Stiefel, 3D-Manövergeschirr, geballte Fäuste, wilder entschlossener Ausdruck. Schlichter, reinweißer matter Hintergrund für einen sauberen Freisteller, keine Kulisse, kein Text, kein Wasserzeichen. Halbrealistischer, gemalter dunkler Anime-Militärstil“
„Ganzkörper-Sprite-Quellbild für einen Visual-Novel-Charakter für die AVG-Laufzeit. Kurzer erwachsener Mann, von Levi Ackerman inspirierte Figur, schwarzer Undercut, scharfe graue Augen, ausdrucksloses Gesicht, grüner Umhang des Aufklärungstrupps, weißes Halstuch, taillierte Jacke, weiße Hose, hohe Stiefel, 3D-Manövergeschirr, kompakte tödliche Haltung, makellose Uniform. Schlichter, reinweißer matter Hintergrund für einen sauberen Freisteller, keine Kulisse, kein Text, kein Wasserzeichen. Halbrealistischer, gemalter dunkler Anime-Militärstil“
„Epische Dark-Fantasy-Anime-Spiel-Key-Art, 16:9-Splash-Cover. Ein junger Soldat in einem grünen Militärumhang steht auf einer zerstörten steinernen Stadtstraße, eine gewaltige uralte Steinmauer erstreckt sich über den Horizont unter einem dramatischen stürmischen Himmel, Silhouetten riesiger geheimnisvoller Kreaturen weit in der Ferne jenseits der Mauer, treibende Glut und Staub, düstere Oliv- und Aschegrau-Palette, gemalter halbrealistischer Splash-Art-Stil, kinematografisches bedecktes Licht, gewaltiger Maßstab, kein Text, kein Wasserzeichen“
Warum Neta Studio
Professionell — Das Cloud-Harness-System unterstützt den gesamten Workflow vom Weltaufbau bis zur Spielveröffentlichung, alles läuft in der Cloud, ohne lokale Einrichtung. Stabiler Zugriff auf die neuesten Modelle: Claude Opus 5 · GPT Image 2 · DeepSeek V4 Flash
Generierung mit einem Klick — Offiziell abgestimmte Skills steuern jeden Schritt: Weltaufbau, Charakterdesign, Kunstgenerierung, Spielverpackung. Ressourcenteilung per Welt-Fork.
Community zuerst — Nutzer erstellen unbegrenzt viele Welten, alle öffentlichen Welten können geforkt, remixt und neu interpretiert werden.
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Dieses Spiel wurde von der Neta-Studio-KI aus einem einzigen Satz generiert. Die Welt entstand in Minuten. Das Spiel entstand in Minuten. Das kannst du auch — passe diese Welt an oder starte mit einer beliebigen IP von vorn. Keine Programmierkenntnisse nötig, kostenlos starten.
Welt: Attack on Titan · Typ: Interaktive Dark Fantasy Visual Novel · 29 Atomkarten · 8 Charaktere · 6 Orte · 5 Ereignisse · 4 Fraktionen · 6 Lore · 5 Sprites · 6 Hintergründe · 1 Cover · Teilen: Spielen →