Weiß-Ulmen-Sanatorium: Zimmer 17

Weiß-Ulmen-Sanatorium: Zimmer 17

Spiele Weiß-Ulmen-Sanatorium: Zimmer 17 – ein Point-and-Click-Psycho-Horror-Puzzle in der Welt des Weiß-Ulmen-Sanatoriums. Als amnesischer Patient Shen Wusheng untersuche Zimmer 17 vor Mitternacht, betritt das Spiegel-Residuum von 1980 und finde die drei Schlüsselgegenstände, die die Zeitschleife überstehen. Live-LLM-Erzählung, Medizinflaschen-Rätsel, zeitübergreifende Kausalität, Mitternachts-Schlüsselwahl.

Endergebnis: Weiß-Ulmen-Sanatorium: Zimmer 17

Weiß-Ulmen-Sanatorium: Zimmer 17 (白榆疗养院:17号病房) ist ein spielbares Point-and-Click-Psycho-Horror-Puzzle, das aus der Welt des Weiß-Ulmen-Sanatoriums entstanden ist. Als der amnesische Patient Shen Wusheng wachst du in Station 17 eines Sanatoriums auf, das die letzten Minuten der Toten wieder zum Leben zusammenflickt – und entdeckst, dass der Tod nie verschwindet, sondern nur ein neues Zuhause sucht. Der Tag wird jede Mitternacht zurückgesetzt, während sich ein paar seltsame Gegenstände an die vorherige Runde erinnern.

Untersuche Zimmer 17, tritt in das Feuernacht-Residuum von 1980 hinter dem zersprungenen Spiegel ein, löse die Reihenfolge der Medizinflaschen und finde die drei Schlüsselgegenstände, die den Reset überstehen. Wähle mit Bedacht: jede Wiederauferstehung verlangt die Rückzahlung desselben Todes.

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Spielmerkmale

  • Live-LLM-Erzählung – Die Untersuchung, Zimmer 17 und die Zeitschleife werden während des Spielens von einem Live-Sprachmodell gerahmt, sodass das Sanatorium stets lebendig wirkt und die Toten sich in jeder Runde anders erinnern (DeepSeek-Echtzeit-Erzählung).
  • Point-and-Click-Untersuchung – Beobachte Zimmer 17, klicke jeden Hotspot an – die stehen gebliebene Uhr, das Medizinregal, den zersprungenen Spiegel, den verrosteten Schrank – und sammle die Hinweise vor Mitternacht.
  • Der Mitternachts-Reset – Das Sanatorium spult zum selben Morgen des 17. November 1987 zurück. Nur ungewöhnliche Relikte erinnern sich an das, was in der vorherigen Runde geschah.
  • Das Spiegel-Residuum von 1980 – Tritt durch den zersprungenen Spiegel in die Feuernacht-Version von Zimmer 17, wo ein Wandriss eine Kassette verbirgt und derselbe Raum sieben Jahre jünger ist.
  • Medizinflaschen-Reihenfolge & Gegenstandskombination – Ordne die Medizinflaschen neu an, kombiniere Gegenstände und nutze Aufnahmen, um den Weg durch den versiegelten Ostflügel freizuschalten.
  • Im Browser spielbar – Läuft direkt in deinem Browser ohne Download. Klicke Räume an, kombiniere Gegenstände und überstehe die Mitternachts-Dreischlüsselwahl.

Figuren-Sprites

Aufschlüsselung des Produktionsprozesses

Phase 1: Weltbauclaude-opus-5
Die KI erhielt den Kern des Weiß-Ulmen-Sanatoriums und baute die gesamte Welt von Grund auf – 19 Atomkarten: 5 Figuren (Shen Wusheng, Gu Weizhen, Zhou Mi, Lin Xiaoman, der namenlose Pfleger), 6 Orte (Zimmer 17, der Unterwasser-Operationssaal, das Todesregister, der Alte Uhrenturm, der Weiß-Ulmen-Wald, der versiegelte Ostflügel), 4 Ereignisse und 4 Stellvertretertod-Regeln, jeweils mit Titelbild und Verknüpfungen.
Phase 2: Spieldesign & Kunstgpt-image-2
Die KI entwarf das Spiel aus den Atomkarten – die Point-and-Click-Schleife in Zimmer 17, die Spiegel-Zeitverschiebung in den Feuernacht-Raum von 1980, das Medizinflaschen-Reihenfolge-Puzzle und die Mitternachts-Dreischlüsselwahl – und erzeugte dann das Titel-Key-Art, die Szenenhintergründe und den vollständigen Figuren-Sprite-Satz, alles freigestellt als transparente PNGs.
Phase 3: Erstellen & Veröffentlichendeepseek-chat
Das Spiel wurde mit einem Klick erstellt und veröffentlicht und ist sofort online teilbar. Ein Live-LLM rahmt die Erzählung, während du spielst, und die gesamte Welt des Weiß-Ulmen-Sanatoriums kann von der Community gegabelt, neu gemischt und neu interpretiert werden.

Szenenhintergründe

Asset-Prompts

Prompt für den Hintergrund von Zimmer 17 – 1987gpt-image-2
„Erstelle einen produktionsreinen interaktiven Szenenhintergrund für ein originelles Point-and-Click-Browser-Puzzle-Spiel: Zimmer 17 im Weiß-Ulmen-Sanatorium, 1987, feste Egoperspektive, 16:9 quer, keine Figuren, kein Text, keine Beschriftungen, keine UI. Zeige den gesamten Raum klar in einer stabilen Komposition. Erforderliche Objektanker, alle vollständig sichtbar und für anklickbare Hotspots getrennt: links ein eisernes Krankenhausbett mit kleiner Nachttischschublade unter einer kränklich grünen Wandleuchte; an der Wand oben links eine analoge Uhr, die um 3:17 stehen geblieben ist; an der Wand oben in der Mitte ein Regal mit sieben verschiedenen Medikamentenflaschen; an der Wand in der Mitte ein zersprungener rechteckiger Spiegel über einem Keramikwaschbecken; rechts in der Mitte ein verrosteter Medikamentenschrank mit einem Kassettenrekorder obendrauf; ganz rechts ein Fenster mit Milchglas; an der Wand unten rechts ein schmaler sichtbarer Riss, der sich zum Verstecken einer Kassette eignet; ein altes Foto, das in der Nähe des Schranks angepinnt ist. Halte offenen Boden und Negativraum zwischen den Objekten. Beleuchtung: Der Raum ist dunkel und bedrückend, aber jedes erforderliche Puzzle-Objekt bleibt durch schmales Nachttischlicht und schwaches eisiges Fensterlicht lesbar. Art Direction: flache handgezeichnete 2D-Illustration, kräftige durchgehende dunkle Umrisse, vereinfachte leicht unheimliche Geometrie, begrenzte gedeckte Palette aus fast schwarzem Oliv, schmutzigem Krankenhausgrün, Nikotingelb, Altelfenbein, getrocknetem Blutrot und kaltem Blaugrau, Struktur aus gealtertem Papier und trockener Gouache, stiller surrealer Psychohorror, kein Blut. Kein Fotorealismus, kein Anime, kein 3D, keine Figurensilhouette, keine dekorative Plakatkomposition, keine Tierkopf-Figuren, keine Schwarzweiß-Würfel, keine kopierten Franchise-Symbole, eine völlig eigenständige visuelle Sprache.“
Prompt für den Titelbildschirm-Hintergrundgpt-image-2
„Erstelle einen produktionsreinen Titelbildschirm-Hintergrund für das originelle Browser-Puzzle-Spiel Weiß-Ulmen-Sanatorium, 16:9 quer, kein Text, kein Logo, keine Figuren, keine UI. Szene: ein abgelegenes Bergsanatorium von 1987 bei Nacht, strenge rechteckige Medizinarchitektur der 1930er Jahre, umgeben von schwarzen Weiß-Ulmen-Bäumen und dünnem Schnee, nur ein oberes Fenster leuchtet mit kränklich kaltem grünem Licht, eine alte Uhrwerksilhouette zeigt 3:17, eine schmale Bergstraße verschwindet hinter Bäumen. Komposition: cineastische weite Außenaufnahme, das Gebäude ist das unmittelbare Motiv im ersten Bildausschnitt, lasse links in der Mitte eine breite dunkle Fläche mit wenig Detail für chinesischen Titel und Startknopf, zeige genug vom echten Gebäude zum Untersuchen, kein Nebel, der die Struktur verdeckt. Art Direction: flache handgezeichnete 2D-Illustration, kräftige durchgehende dunkle Umrisse, vereinfachte leicht unheimliche Perspektive, begrenzte gedeckte Palette aus fast schwarzem Oliv, schmutzigem Krankenhausgrün, Nikotingelb, Altelfenbein und kaltem Blaugrau, Struktur aus gealtertem Papier und trockener Gouache, stiller surrealer Psychohorror, zurückhaltend und lesbar. Kein Fotorealismus, kein Anime, kein 3D, keine Verlaufskugeln, kein Blut, keine Tierkopf-Figuren, keine Schwarzweiß-Würfel, keine kopierten Franchise-Symbole, eine völlig eigenständige Ikonografie.“
Prompt für das Residuum von Zimmer 17 – 1980gpt-image-2
„Verwende den mitgelieferten Hintergrund von Zimmer 17 aus dem Jahr 1987 als strenge Kompositions- und Kamerareferenz und erstelle die Feuernacht-Residuum-Version von 1980 für dasselbe originelle Point-and-Click-Puzzle-Spiel. Erhalte die exakte feste Egoperspektive, die Wandgrenzen, das Bett, die Nachttischschublade, die Uhrposition, das Medizinregal, den zersprungenen Spiegel, das Waschbecken, den Medikamentenschrank, den Kassettenrekorder, das alte Foto, das Milchglasfenster und den Wandriss unten rechts, damit die anklickbaren Hotspots in denselben normalisierten Positionen bleiben. Keine Figuren, kein Text, keine Beschriftungen, keine UI. Verändere nur den Zeitpunkt: neuere, aber institutionelle Einrichtung von 1980, gemischt mit dezenten Rauchflecken, ein schwaches bernsteinfarbenes Notlicht außerhalb des türlosen Rahmens, eine leere Kassettenhülle auf dem Bett, der Wandriss unten rechts sichtbar weit genug offen, um ein Band zu verstecken, und frühe Brandflecken nahe der Decke. Halte den Raum dunkel, bedrückend und lesbar; keine aktiven Flammen, kein Blut, keine Leichen, keine Verdeckung von Objekten. Entspreche dem flachen handgezeichneten 2D-Stil, kräftigen durchgehenden Umrissen, vereinfachter unheimlicher Geometrie, Struktur aus gealterter trockener Gouache und der begrenzten Palette aus fast schwarzem Oliv, schmutzigem Krankenhausgrün, Nikotingelb, Altelfenbein, getrocknetem Blutrot und kaltem Blaugrau. Dies ist derselbe Raum sieben Jahre zuvor, kein Redesign. Kein Fotorealismus, kein Anime, kein 3D, keine kopierten Franchise-Symbole.“
Prompt für das Konzept des Spielbildschirmsgpt-image-2
„Ein poliertes Konzept-Mockup eines Point-and-Click-Erzähl-Puzzle-Spielbildschirms, 16:9, mittige Komposition, völlig eigenständige Welt und Figuren. Rahmenlayout: eine schmale, zurückhaltende obere Symbolleiste, die oben in der Mitte schwebt, mit kleinen kreisförmigen Steuerungssymbolen für Zurück, Speichern, Menü, Einstellungen und Stumm. Ein chinesischer Mann, etwa 32 Jahre alt, in voller Körpergröße steht mittig, schlanker Körperbau, blasses müdes Gesicht, kurzes unordentliches schwarzes Haar, verblichene graugrüne Krankenhauspyjamas der 1980er, eine kreisförmige genähte Narbe um sein linkes Handgelenk, ein wachsamer, verwirrter Gesichtsausdruck, starre frontale Haltung. Vollflächiger Hintergrund: Zimmer 17 in einem abgelegenen Bergsanatorium von 1987, vergilbte Tapeten, eisernes Krankenhausbett, kleiner Medikamentenschrank, zersprungener Spiegel, Milchglasfenster, alte Wanduhr, um 3:17 stehen geblieben, dezent unmögliche Details wie die Spiegelung, die sich etwas zu früh dreht, und Medikamentenflaschen, die wie ein Code ausgerichtet sind. Nahe dem unteren Rand: drei kompakte rechteckige Auswahlknöpfe mit sehr kurzen chinesischen Aktionsbeschriftungen, darunter eine breite rechteckige Dialogbox mit dem Sprechernamen 沈雾生 und einer kurzen chinesischen Erzählzeile. Bildrichtung: flache handgezeichnete 2D-Illustration, kräftige durchgehende dunkle Umrisse, vereinfachte leicht steife Anatomie, gedeckte begrenzte Palette aus Krankenhausgrün, Nikotingelb, getrocknetem Blutrot und Kaltgrau, stiller surrealer Psychohorror, trockener visueller Humor, unheimliche symbolische Alltagsgegenstände, saubere Point-and-Click-Lesbarkeit. Kein Fotorealismus, kein Anime, kein 3D, kein Blut, keine Tierkopf-Figuren, keine Schwarzweiß-Würfel, keine kopierten Franchise-Symbole, kein Wasserzeichen, kein Logo, kein äußerer Rand.“
Prompt für die dunklere Überarbeitunggpt-image-2
„Überarbeite das mitgelieferte Konzeptbild für dasselbe originelle Spiel und bewahre seine Kernidentität: behalte denselben chinesischen männlichen Patienten Shen Wusheng, dieselbe Krankenhausszene in Zimmer 17, die medizinischen Requisiten von 1987, die flache handgezeichnete 2D-Point-and-Click-Komposition und die lesbaren interaktiven Objekte. Mach die Art Direction deutlich dunkler und bedrückender, ohne den Raum in unlesbare Schwärze zu verwandeln. Ersetze auch die Umgebungsbeleuchtung durch eine schmale kränkliche Nachttischlampe, schwaches eisiges Fensterlicht und tiefe olivschwarze Schatten, die die meisten Ecken einnehmen. Verstärke die Struktur aus gealtertem Papier, nikotingefleckte Wände, Feuchtigkeitsflecken, dunkles Holz und oxidiertes medizinisches Metall. Lass die Figur sich in den Raum eingefügt statt ausgestellt fühlen: etwas kleiner im Bild, starre frontale Haltung, ein blasses Gesicht, das aus dem Schatten hervortritt, zurückhaltender Ausdruck. Behalte kräftige durchgehende Umrisse und vereinfachte, leicht unheimliche Anatomie. Verwende eine begrenzte Palette aus fast schwarzem Oliv, schmutzigem Krankenhausgrün, Altelfenbein, getrocknetem Blutrot und kaltem Blaugrau. Die Spiegelung im zersprungenen Spiegel sollte dezent aus dem Takt sein, die um 3:17 stehen gebliebene Uhr sollte sichtbar bleiben, und Medikamentenflaschen müssen weiterhin klar als Puzzle-Objekte lesbar sein. Ersetze glänzendes modernes Interface-Design durch strenge rechteckige Paneele, dünne abgenutzte Ränder, kleine cremefarbene Schrift, fast keine abgerundeten Ecken, keine Glaseffekte. Stiller surrealer Psychohorror, trockene visuelle Absurdität, kein Blut, kein Fotorealismus, kein Anime, kein 3D, keine Tierkopf-Figuren, keine kopierten Franchise-Symbole, kein Wasserzeichen, kein Logo. Dies ist eine dunklere Überarbeitung und Layoutverfeinerung, kein Redesign in eine andere Welt.“

Warum Neta Studio

Professionell – Eine Cloud-Plattform treibt die gesamte Pipeline vom Weltbau bis zum spielbaren Spiel an, alles läuft in der Cloud ohne lokale Einrichtung. Stabiler Zugriff auf die neuesten Modelle: Claude Opus 5, GPT Image 2, DeepSeek V3.

Ein-Klick-Generierung – Offiziell abgestimmte Skills steuern jeden Schritt: Weltbau, Charakterdesign, Kunstgenerierung und Spielverpackung. Forken von Welten und Ressourcenteilung inklusive.

Community zuerst – Erschaffe unbegrenzte Welten; alle öffentlichen Welten können gegabelt, neu gemischt und neu interpretiert werden.

Studio-Interieur

Jetzt spielen

Dieses Spiel wurde von Neta Studio AI aus einem einzigen Satz erzeugt. Die Welt brauchte Minuten. Das Spiel brauchte Minuten. Auch du kannst es schaffen – passe diese Welt an oder starte von jedem beliebigen IP neu. Kein Programmieren nötig, kostenlos starten.

Welt: Weiß-Ulmen-Sanatorium · Typ: Interaktives Point-and-Click-Horror-Puzzle-Spiel · 19 Atomkarten · 5 Sprites · 5 Hintergründe · 1 Cover · Teilen: Spielen →
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