Bloodborne — Eine Leiche, allein gelassen: Gothic-Horror-Visual-Novel
Bloodborne — Eine Leiche, allein gelassen: Gothic-Horror-Visual-Novel

Spiele Bloodbornes „Eine Leiche, allein gelassen“ — eine Gothic-Horror-Visual-Novel über Lady Maria vom Astraluhrturm und die Sünde des Fischerdorfs. Steige durch die Forschungshalle empor, wäge Einsicht, Gnade und Blut ab und sprich frei mit Lady Maria in einer Geschichte, die live geschrieben wird, während du jagst.

Endprodukt: Eine Leiche, allein gelassen

Eine Leiche, allein gelassen ist eine spielbare Gothic-Horror-Visual-Novel in der Welt von Bloodborne. Du bist ein Jäger, der durch Gehrmans Warnung erwacht und die Forschungshalle hinauf zum Astraluhrturm klettert, wo Lady Maria über die Sünde des Fischerdorfs wacht.

Jede Szene ist für die Nacht geschrieben, die du gerade lebst: Wähle Einsicht, Gnade oder Blut, sprich frei mit Lady Maria und sieh zu, wie die Geschichte in ihrer Stimme antwortet. Die Leiche war nie dazu bestimmt, gestört zu werden – aber du kletterst trotzdem.

Jetzt spielen: Eine Leiche, allein gelassen →

Spielmerkmale

  • Live-LLM-Dialog — Sprich frei mit Lady Maria. Verbinde das LLM und sie antwortet in ihrer Rolle, in Echtzeit, während sich die Jagd entfaltet (deepseek-chat Echtzeit-Erzählung).
  • Einsicht, Gnade & Blut — Drei Tugenden verfolgen jede Entscheidung, die du triffst. Einsicht schärft die Wahrheit, Gnade mildert die Nacht und Blut nährt das Biest – dein Ende wird davon geprägt, wie du jagst.
  • Lady Maria & der Astraluhrturm — Stell dich Gehrmans größter Schülerin: einer Jägerin, die den Tod der Pflicht vorzog und nun dazu verdammt ist, ein Geheimnis zu hüten, das die Stadt zerstören könnte.
  • Bedeutsame Entscheidungen — Durchsuche die Notizen des Gelehrten, klettere hinauf zur Uhr oder sprich ein stilles Gebet. Jede Entscheidung verändert die Geschichte und die drei Tugenden, die deinen Jäger prägen.
  • Komplette Sprite-Besetzung — Fünf transparente Charakter-Sprites – Lady Maria in neutraler, entschlossener und trauriger Haltung, Gehrman und der Jäger – alle freigestellt und bereit für jede Szene.
  • Im Browser spielbar — Läuft direkt in deinem Browser, kein Download nötig. Der Skriptmodus funktioniert offline, und der Live-Dialog wird mit einem Klick freigeschaltet.

Charakter-Sprites

Aufschlüsselung des Produktionsprozesses

Schritt 1: Weltenbauclaude-opus-5
Die KI erhält den Prompt „Eine von Bloodborne inspirierte Gothic-Horror-Visual-Novel über Lady Maria und die Sünde des Fischerdorfs“ und generiert die Bloodborne-Welt – 29 Atom-Karten: Charaktere (8), Orte (6), Ereignisse (5), Fraktionen (4), Überlieferungen (6).
Schritt 2: Spieldesign & Kunstgpt-image-2
Die KI entwirft das Spiel aus den Atom-Karten: Sie schreibt das Story-Skript, gestaltet den Szenenablauf und generiert jedes Kunst-Asset. Die Sprites wurden mit Ganzkörper-Sprite-Prompts erzeugt und anschließend per BiRefNet zu transparenten PNGs freigestellt.
Schritt 3: Bauen & Veröffentlichendeepseek-chat
Das Spiel wird mit einem Klick gebaut und veröffentlicht und ist sofort online teilbar. Der Skriptmodus läuft offline, und ein Live-LLM (deepseek-chat) improvisiert Lady Marias Antworten in ihrer Rolle, während du mit ihr sprichst.

Szenen-Hintergründe

Asset-Prompts

Prompt für die Titel-Key-Artgpt-image-2
„Erstelle eine Titel-Key-Art für den Titelbildschirm einer von Bloodborne inspirierten Gothic-Horror-Visual-Novel (AVG). Szene: mondbeschienene Turmspitze des Yharnam-Uhrturms über der sturmgepeitschten Küste des Fischerdorfs, blasse Leiche eines riesigen Meereswesens halb im Nebel sichtbar, blutroter Mond, viktorianische Gothic-Architektur, Regen und Nebel. Komposition: filmische, weite Einstellung, dunkler Negativraum unten in der Mitte für die Titeltext-Überlagerung. Stil: semi-realistisch, malerische Pinselstriche, Game-Splash-Art, dunkler Gothic-Horror, reiche Schatten, Palette aus kühlem Blau und Blutkarmin. Text: kein Text, kein Logo, kein Wasserzeichen. Einschränkungen: keine modernen Objekte, keine lesbare UI, kein Wasserzeichen.“
Sprite-Prompt (Lady Maria)gpt-image-2
„@Lady Maria vom Astraluhrturm: Ganzkörper-Charakter-Sprite-Quellbild für die AVG-Laufzeitumgebung. Eine Figur, aufrecht stehend in einer natürlichen, neutralen Pose, der gesamte Körper von Kopf bis zu den Schuhen sichtbar, zentriert mit großzügigem Rand um Haare, Hände, Kleidung und Füße. Schlichter, reiner weißer matter Hintergrund (#ffffff) für einen sauberen Freisteller; keine Landschaft, kein Innenraum, kein Außenraum, kein dekorativer Hintergrund, kein Verlauf, keine schattige Umgebung, kein Schachbrett-Transparenzmuster. Lady Maria: große, elegante Jägerin, blasse Haut, dunkles Haar ordentlich frisiert, schwarzer viktorianischer Jagdrock mit silbernen Knöpfen und weißer Krawatte, dunkle Hose und Stiefel, ruhiger, ernster Ausdruck mit geschlossenem Mund, leere Hände an den Seiten. Stil: semi-realistisch, malerische Pinselstriche, Game-Splash-Art, gotische Eleganz. Kein Text, Logo, Wasserzeichen, Rahmen, Kartenrahmen oder UI.“
Szenen-Hintergrund-Prompt (Forschungshalle)gpt-image-2
„Erstelle einen sauberen Szenen-Hintergrund für eine Visual Novel (AVG-Laufzeitumgebung). Szene: verlassene viktorianische medizinische Forschungshalle, hohe Bogenfenster mit blassem Mondlicht, Reihen leerer Patientenbetten mit befleckten Laken, Glasflaschen und chirurgische Instrumente auf Metalltischen, hängende Käfige, Staubkörnchen im Licht, erdrückende Stille. Komposition: Raumansicht in Augenhöhe, freie Bodenfläche im Vordergrund für Charakter-Sprites, keine Personen. Stil: semi-realistisch, malerische Pinselstriche, Game-Splash-Art, Gothic-Horror, gedeckte Grüntöne und kaltes blaues Licht. Text: kein Text. Einschränkungen: keine Charaktere, keine UI, kein Wasserzeichen.“

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Dieses Spiel wurde von der Neta-Studio-KI aus einem einzigen Satz generiert. Die Welt brauchte Minuten. Das Spiel brauchte Minuten. Du kannst es auch – passe diese Welt an oder beginne mit einer beliebigen IP von vorn. Keine Programmierkenntnisse nötig, kostenlos starten.

Welt: BloodborneTyp: Visual Novel29 Atom-Karten · 5 Sprites · 4 Hintergründe · 1 CoverTeilen: Spielen →
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