
ADA Mission: Harbor Ghost ist ein interaktiver Visual Novel in der Welt von Bungo Stray Dogs. Eine versiegelte Kiste verschwindet unter fähigkeitsverzerrtem Nebel aus dem Hafen von Yokohama – du bist ein provisorischer Feldagent der Bewaffneten Detektei, folgst Dazais vagen Anweisungen, Atsushis unbehaglichen Instinkten und einem Schatten der Hafenmafia, der dieselbe Fracht will – und eine andere Art von Gerechtigkeit.
Anders als bei traditionellen Visual Novels wird der Dialog in diesem Spiel in Echtzeit von einer KI-LLM generiert – es gibt keine festen Skriptzweige. Jede Entscheidung wird von der KI zu einer einzigartigen Erzählung verwoben, theoretisch unendlich oft spielbar. Jeder Durchlauf ist einzigartig.
Endprodukt: ADA Mission Visual Novel


ADA Mission: Harbor Ghost ist ein Visual Novel, den du direkt im Browser spielen kannst. Die Geschichte entfaltet sich in einer einzigen Nacht an drei Schauplätzen – einem Briefing in der Detektei, einem nebelverhangenen Dock in Yokohama und einer angespannten Konfrontation in einer schummrigen Bar.
Jede Entscheidung des Spielers verschiebt drei Anzeigen: Vertrauen der Detektei, Hitze der Unterwelt und Fallfortschritt. Fünf Meilenstein-Momente treiben die Erzählung voran: Briefing der Detektei → Nebel am Dock → Fremder am Dock → Geheimnis der Kiste → Preis der Gerechtigkeit.
Spielmerkmale
- Unendliche KI-Erzählung – die Spiel-Engine nutzt eine Echtzeit-LLM (deepseek-chat), die Prosa in der Stimme jeder Figur schreibt. Keine festen Skriptzweige – jede Entscheidung wird von der KI zu einer einzigartigen Erzählung verwoben, theoretisch unendlich oft spielbar.
- Verzweigte Erzählung – jede Dialogentscheidung verändert Vertrauen der Detektei, Hitze der Unterwelt und Fallfortschritt.
- Fünf Spielstile – untersuchen, mitfühlen, intrigieren, konfrontieren oder beobachten. Jede Absicht verschiebt die Anzeigen anders.
- Meilenstein-gebundener Fortschritt – fünf Story-Momente werden nacheinander freigeschaltet: Briefing der Detektei → Hafen-Nebel → Schwarzer Mantel am Pier → Was die Kiste verbarg → Gerechtigkeit hat ihren Preis.
- Literarische Noir-Kunst – originale düstere Urban-Anime-Illustration mit scharfer Tusche-Linienführung und einer Palette aus kühlem Petrol und Karmesinrot.
Produktionsprozess im Überblick
Die KI erhält den Prompt „Bungo Stray Dogs" und generiert die Welt von Yokohama – 36 Atom-Karten: Figuren (14), Orte (7), Ereignisse (6), Fraktionen (4), Fähigkeiten (5). Jede Karte enthält originale Beschreibungen, Titelbilder und Verknüpfungen.
Das Spiel wird mit einem Klick gebaut und veröffentlicht und ist sofort online teilbar. Eine Live-LLM improvisiert Dialoge in der Stimme jeder Figur.
Szenenhintergründe und Charakter-Sprites werden von Bildmodellen aus strukturierten Prompts generiert. Die Sprites werden per rembg verarbeitet, um Hintergründe zu entfernen und transparente PNGs zu erhalten. Das Spielcover wird von Gemini 3.1 im 16:9-Format generiert.
Zur Laufzeit wird jede Dialogzeile von einer Echtzeit-LLM in der Stimme der jeweiligen Figur improvisiert. Die lokale Engine verwaltet Anzeigen, Meilensteine und Validierung – die LLM übernimmt nur die narrative Prosa.
- plan-first-avg-creator – AVG-Delivery-Framework für Visual Novels
- generate-image – erzeugt Kunst-Assets (Szenenhintergründe, Charakter-Sprites)
- background-removal – schneidet Charakter-Sprites zu transparenten PNGs aus
- game-visual-qa – Screenshot- und Oberflächenprüfung, alle 6 QA-Bilder bestanden
Prompts zur Asset-Generierung






Alle Kunst-Assets wurden von der KI aus strukturierten Anforderungen in asset-requirements.json generiert. Unten stehen die Original-Prompts:
Prompts für Szenenhintergründe
Prompts für Charakter-Sprites
Warum Neta Studio
Dieses Spiel ist nur ein kleiner Ausschnitt dessen, was Neta Studio kann. Neta Studio ist nicht nur ein Spielgenerator – es ist eine vollständige KI-Plattform zum Erschaffen von Welten, entwickelt für Kreative:
Professionell – ein leistungsfähiges Cloud-Harness-System unterstützt den gesamten kreativen Workflow: von der Welterstellung über die Asset-Generierung bis zur Spielveröffentlichung – alles läuft in der Cloud, ganz ohne lokale Einrichtung. Stabiler Zugriff auf die neuesten Modelle sichert Qualität und Zuverlässigkeit:
Claude Opus 5 Grok 4.5 Kimi 3 DeepSeek V3 GPT Image 2 Gemini 3.1
Generierung mit einem Klick – ein offiziell abgestimmtes Skill-System steuert jeden Schritt: Welterstellung, Charakterdesign, Kunstgenerierung, Spielverpackung – jeder Schritt mit einem eigenen Skill für präzise Kontrolle. Mit dem World-Fork-Ressourcen-Sharing kannst du jede öffentliche Welt forken – erbe alle Figuren, Orte und Ereignisse und schreibe dann neu, was du willst.
Community zuerst – Nutzer erschaffen unbegrenzt viele Welten, alle öffentlichen Welten können geforkt, remixt und neu interpretiert werden. Die Discord-Lerngemeinschaft bietet Tutorials, Beispiele und Support in Echtzeit – von deiner ersten Welt bis zu deinem ersten Spiel begleitet dich die Community.
Blick ins Studio


Mit dem Erstellen beginnen
Dieses Spiel wurde von der Neta-Studio-KI aus einem einzigen Satz generiert. Die Welt brauchte Minuten. Das Spiel brauchte Minuten. Das kannst du auch – passe diese Welt an, erschaffe eigene Figuren oder starte neu mit jedem IP- oder Originalkonzept. Keine Programmierkenntnisse nötig, kostenlos starten.