Buttons Schattenlabyrinth — Ein KI-generiertes Schatten-Puzzle-Escape-Spiel | Neta Studio

Buttons Schattenlabyrinth — Ein KI-generiertes Schatten-Puzzle-Escape-Spiel | Neta Studio

Spiele Buttons Schattenlabyrinth (纽扣的暗影迷踪), ein KI-generiertes Schatten-Puzzle-Escape-Spiel aus der Welt Disordered Fairytales. Schleiche mit Button, dem Kater, durch drei ansteigende Belüftungsschacht-Labyrinthe, zünde die Lampen an, weiche den Laternenwachen aus, finde die verborgene Tür und den Hexenrelikt-Schlüssel und entkomme durch das resonante Gitter — spielbar im Browser auf Desktop und Mobilgerät.

Endprodukt: Buttons Schattenlabyrinth

Eine kleine Katze, ein pechschwarzes Belüftungslabyrinth und ein Licht, das du dir Kachel für Kachel zurückerobern musst.

Buttons Schattenlabyrinth (纽扣的暗影迷踪) ist ein spielbares Schatten-Puzzle-Escape-Spiel, das von einer KI aus einem einzigen Satz generiert wurde, angesiedelt in der Märchenwelt von Disordered Fairytales (失序童话小游戏). In der neu erzählten Fassung führt 铁皮辙 巧心 und 桃乐安 dazu, 纽扣 und 贫穷晚 aus dem Königreichsgefängnis zu befreien, und 贫穷晚 schickt den Kater Button in den einen Schacht, durch den nur er sich zwängen kann. Krieche durch das genietete Lüftungsnetz, in dem die Dunkelheit fast vollständig ist — außer dem kleinen warmen Radius um Button und jeder Wandlampe, an der er vorbeikommt. Jede Lampe leuchtet wieder auf und schnitzt ein Stück mehr des Labyrinths aus dem Schwarz zurück.

Zünde jede Lampe an, und die verborgene Eisentür öffnet sich knirschend zu dem Hexenrelikt-Schlüssel; trage ihn zu dem einen resonanten Gitterfenster, das mit einem warmen bernsteinfarbenen Summen antwortet, und 纽扣 ist draußen bei den Freunden, die oben warten. Drei eskalierende Kapitel, umherwandernde Laternenwachen und ein 灵视-Ausbruch (Geistessicht), den du zweimal pro Level einsetzen kannst, um die ganze Karte mit Licht zu fluten.

Jetzt spielen: Buttons Schattenlabyrinth →

Spielmerkmale

  • Live-LLM-Erzählung — die ganze Welt und dieses Spiel wurden live von einem LLM aus einem einzigen Saatsatz gesteuert: „erschaffe eine Welt für Disordered-Fairytales-Minispiele“. Die Welt mit 112 Atomen (50 Charaktere, 39 Figuren, 10 Orte, 8 Ereignisse, 5 Lore-Regeln) und die drei Schachtlabyrinthe wurden entworfen, während das Spiel gebaut wurde (deepseek-v4-flash Welt-Erzählung). Ein Satz hinein, ein fertiges spielbares Spiel hinaus.
  • Zünde die Lampen an, öffne die Tür — die Kernschleife: jede Wandlampe, an der du vorbeikommst, leuchtet wieder auf und drängt die Dunkelheit zurück. Zünde alle an, und die verborgene Eisentür entriegelt sich und enthüllt die Kammer des Hexenrelikt-Schlüssels.
  • Schattenverschlossenes Labyrinth — eine vollständige Dunkelheitsmaske verbirgt die Karte; du siehst nur einen kleinen warmen Radius um Button sowie die Lampen, die du angezündet hast. Der 灵视-Button (Geistessicht) flutet das gesamte Labyrinth für einige Sekunden mit Licht — zweimal pro Level.
  • Umherwandernde Laternenwachen — Gefängniswachen patrouillieren durch das Schachtnetz und schwingen eine warme Laterne. Tritt in ihr Licht, und 被发现了 — Button wird geschnappt und das Level startet neu. Kapitel zwei fügt eine Wache hinzu, das letzte Kapitel drei.
  • Der Hexenrelikt-Schlüssel — der Ausgang ist nicht das ganze Ziel: die Schlüsselkammer verbirgt einen verzierten goldenen Schlüssel mit einem hexenspiralenförmigen Bart und einem winzigen bernsteinfarbenen Edelstein. Trage ihn zu dem einen Gitterfenster, das resoniert, und 纽扣 schlüpft zurück nach draußen zu 巧心.
  • Drei eskalierende Kapitel — 逃出王国监狱 (17×13), 监牢内壁的管道 (19×15) und 通往出口的小栅栏窗 (21×17): jedes Labyrinth ist größer, dunkler und dichter als das vorherige. Aktiviere „zufällige Karte“, und jeder Durchlauf mischt das Labyrinth neu.
  • Im Browser und per Touch spielbar — Pfeiltasten auf dem Desktop oder ein Bildschirm-D-Pad auf dem Mobilgerät; läuft direkt in jedem Browser ohne Download.

Charakter-Sprites

Aufschlüsselung des Produktionsprozesses

Phase 1: Welt- und Story-Designclaude-opus-5
Die Welt beginnt mit einem einzeiligen Saat — „做一个小游戏合集的世界…【失序童话小游戏】“ — und die KI erweitert sie zu einer vollständigen Disordered-Fairytales-Welt mit 112 Atomen: 50 Charaktere, 39 Figuren, 10 Orte, 8 Ereignisse und 5 Lore-Regeln. Der Kater Button und 巧心 werden ins Zentrum der Verderbnis gesetzt, und die Gefängnisausbruch-Neuerzählung wird in den Raum geschrieben.
Phase 2: Level- und Stealth-Designdeepseek-v4-flash
Das Spiel ist als dreikapiteliger Gefängnisausbruch konzipiert: 铁皮辙 führt 巧心 und 桃乐安, um 纽扣 und 贫穷晚 zu retten, und jedes Kapitel zieht die Schrauben an — ein 17×13-Schacht ohne Wachen, dann ein 19×15-Labyrinth mit einer Patrouille, dann ein 21×17-Labyrinth mit drei, gesteuert durch eine Lampenanzünd-Progression.
Phase 3: Kachel-, Requisiten- und Sprite-Artgpt-image-2
Jede Kachel, jedes Requisit und jedes Sprite wird aus strukturierten Prompts in der dunkel-industriellen Märchensprache der Welt generiert: nahtlose genietete Schachtboden- und Stahlrohrwand-Kacheln, ein vergittertes Fenster, das bernsteinfarbenes Licht vergießt, eine eingelassene verborgene Eisentür, eine schmiedeeiserne Wandlampe, der Hexenrelikt-Schlüssel und der Uhrwerk-Botenvogel.
Phase 4: Sprite-Freistellungbirefnet-general
Button, die Gefängniswache, der Schlüssel, die Tür, die Lampe und der Botenvogel werden auf einem flachen schwarzen Hintergrund generiert und dann mit BiRefNet zu transparentem PNG freigestellt, damit dieselben Sprites im Spiel, auf dem Weltboard und in künftigen Remixen erscheinen können.
Phase 5: Engine, Licht und Stealthdeepseek-v4-flash
Das spielbare Spiel wird im Browser zusammengesetzt: eine Echtzeit-Dunkelheitsmaske, ein Fortschrittstor durch das Anzünden von Lampen, ein Ziel aus verborgener Tür und Schlüssel, Laternenwachen mit Sichtlinie, der 灵视-Geistessicht-Ausbruch und ein seedbasierter Zufallskarten-Generator, der jeden Durchlauf neu mischt.
Phase 6: QA und Ein-Klick-Veröffentlichungneta.art
Automatisiertes QA macht Screenshots von Titel, Story-Karte und Labyrinth auf Desktop und Mobilgerät, durchläuft die Schleife vom Titel bis zum Sieg, und dann wird das fertige Spiel mit einem Klick als teilbarer Link veröffentlicht, den jeder spielen kann.

Szenenhintergründe

Asset-Prompts

Prompts für Schachtboden- und Wandkachelgpt-image-2
"Spielkacheltextur in Draufsicht, dunkler industrieller Märchenstil: nahtlos kachelbarer Boden eines metallenen Belüftungsschachts, ein dunkles Gussstahlgitter mit genieteten Platten und schmalen geschlitzten Lüftungsöffnungen, dezenter Ölschimmer und Schmutz, tiefe kühle marinegraue Schatten, stimmungsvolle Beleuchtung mit geringem Kontrast, hoher Detailgrad, kein Text, keine Figuren, Muster wiederholbar." · "…nahtlos kachelbares schweres Stahlwandpaneel, dicke dunkle Gussstahlverkleidung mit großen runden Nieten und großen vertikalen Rohrsegmenten, tiefe Schatten zwischen den Paneelen, abgenutztes Metall mit Kratzern, dunkler marine-schwarzer Ton, stimmungsvoll und grüblerisch, kein Text, keine Figuren, Muster wiederholbar."
Belüftungsrohr-Wand-Promptgpt-image-2
"Spielkacheltextur in Draufsicht, dunkler industrieller Märchenstil: nahtlos kachelbare WAND AUS BELÜFTUNGSROHREN — eine Wand aus großen gewellten Metallschächten und runden genieteten Rohrverbindungen, gerippten biegsamen Schachtsegmenten, kleinen Lamellenlüftungen, verschraubten Flanschen, dunkles Gussmetall mit dezentem Schmutz und kühlem Schimmer, stimmungsvoll, hoher Detailgrad, kein Text, keine Figuren, Muster wiederholbar."
Prompt für das Sprite von Button, dem Katergpt-image-2
"Chibi-Anime-Spielkachel-Artwork, dunkler industrieller Märchenstil: super-deformierte niedliche Proportionen, weiches Cel-Shading, saubere vektorartige Konturen, schattenhafte tiefe marineblaue und gussmetallene Töne mit warmem bernsteinfarbenem Laternenlicht, Bilderbuchstimmung, kein Text. Ein kleines, niedliches Chibi-Kater-Spiel-Sprite: runder flauschiger weißer Körper mit schieferblauen Zeichnungen an Gesicht, Ohren, Rücken, Schwanz und Beinen, riesige funkelnde blaue Augen, sanftes rosa Wangenrouge, eine leuchtend gelbe Fliege mit einem kleinen Stern auf der Brust… isoliert auf einem einfarbigen, rein schwarzen Hintergrund, einzelne Figur, ganzer Körper, zentriert."
Prompt für das Sprite der Gefängniswachegpt-image-2
"Chibi-Anime-Spielkachel-Artwork, dunkler industrieller Märchenstil: … Ein kleines Chibi-Spiel-Sprite eines Gefängniswache-Soldaten: strenges kleines Gesicht unter einer flachen Lederkappe, dunkler Steampunk-Uniformmantel mit Messingknöpfen, hohe Stiefel, eine kleine Hand, die eine Laterne mit einer warmen flackernden Flamme hochhält, die bernsteinfarben leuchtet. Pose: stehend und patrouillierend… isoliert auf einem einfarbigen, rein schwarzen Hintergrund, einzelne Figur, ganzer Körper, zentriert."
Prompt für den Hexenrelikt-Schlüsselgpt-image-2
"Ein kleines, verziertes magisches Schlüssel-Gegenstands-Spiel-Sprite, dunkler industrieller Märchenstil: ein goldener Dietrich mit einem spiralig gewundenen Hexenbart, ein winziger bernsteinfarbener Edelstein im Schaft, schwaches warmes magisches Leuchten, weiches Cel-Shading, saubere vektorartige Kontur, Bilderbuchstimmung. Einzelnes Objekt, vollständig, zentriert, isoliert auf einem einfarbigen, rein schwarzen Hintergrund, kein Schatten, kein Sockel, kein Text."
Prompts für verborgene Tür und Wandlampegpt-image-2
"Eine verborgene Wandtür-Spiel-Requisite, dunkler industrieller Märchenstil: eine rechteckige, eingelassene Eisentür, bündig in eine genietete Metallwand eingelassen, mit einer kleinen Schlossplatte und einer schwachen magischen Naht aus bernsteinfarbenem Licht an ihren Rändern, gedämpftes dunkles Gussmetall, damit sie mit einer Wand verschmilzt… kein Text, keine Türgriff-Figur." · "Eine wandmontierte Öllaterne / Wandlampe als Spiel-Requisite, dunkler industrieller Märchenstil: eine verzierte schmiedeeiserne Wandleuchte mit einer kleinen leuchtenden bernsteinfarbenen Flamme in einem runden Glaskasten, warmes magisches Leuchten, weiches Cel-Shading, saubere Kontur… isoliert auf einem einfarbigen, rein schwarzen Hintergrund."
Prompts für Gitterfenster und Botenvogelgpt-image-2
"Chibi-Anime-Spiel-Asset-Artwork, dunkler industrieller Märchenstil: … Ein kleines quadratisches, mit Eisenstäben vergittertes Fenster in einem dunklen genieteten Schachtrahmen — ein Gefängnisgitterfenster mit vertikalen und horizontalen Eisenstäben, warmes goldenes Licht, das von hinten durch die Stäbe fällt, ein sanftes magisches bernsteinfarbenes Leuchten… nach vorne gerichtet, zentriert, isoliert auf einem einfarbigen, rein schwarzen Hintergrund." · "Ein kleines mechanisches Uhrwerk-Vogel-Spiel-Sprite… ein aufziehbarer Spielzeugvogel aus Messing und Nieten, der einen kleinen Brief/eine Schriftrolle im Schnabel hält, winzige Zahnräder am Körper, einen Flügel erhoben, als fliege er… isoliert auf einem einfarbigen, rein schwarzen Hintergrund."

Warum Neta Studio wählen

Professionell — das Cloud-Harness deckt den gesamten Workflow von der Welterstellung bis zur Spielveröffentlichung ab und läuft vollständig in der Cloud ohne lokale Einrichtung. Stabiler Zugriff auf die neuesten Modelle: Claude Opus 5 GPT Image 2 DeepSeek V4 Flash BiRefNet

Ein-Klick-Generierung — offiziell abgestimmte Skills steuern jeden Schritt: Welterstellung, Story- und Level-Design, Kachel- und Sprite-Art, Sprite-Freistellung und Spielverpackung. Jeder Prompt, jedes Sprite und jede Szene in diesem Projekt bleibt in der Welt und ist bereit zum Remixen.

Community & IP zuerst — passe jede Welt an oder starte neu aus einem einzigen Satz. Behalte deine Sprites, Prompts und Szenen und remixe sie jederzeit in neue Minispiele — ganz ohne Programmieren.

Studio-Interieur

Jetzt erstellen

Dieses Spiel wurde von der Neta Studio KI aus einem einzigen Satz generiert. Die Welt dauerte Minuten. Das Spiel dauerte Minuten. Du kannst es auch schaffen — passe diese Welt an oder starte neu aus jeder Idee. Kein Programmieren nötig, kostenlos starten.

Welt: Disordered Fairytales (失序童话小游戏) · Typ: Interaktives Spiel — Schatten-Puzzle-Escape · drei Schachtlabyrinth-Kapitel · Lampenanzünden, Stealth und eine Schlüsseljagd · Live-LLM-Erzählung · 112 Atome in der Welt: 50 Charaktere, 39 Figuren, 10 Orte, 8 Ereignisse, 5 Lore-Regeln · Teilen: Spielen →

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