
Spiele Chongzhen Simulator — Vor dem Kohlenberg, ein kostenloses KI-Geschichtsstrategiespiel im Browser, das in den letzten Jahren der Ming-Dynastie spielt. Live-LLM-Erzählung, acht historische Figuren, acht Reichs-Tracks und vier Kapitel bis zum Fall von Peking. Kein Download nötig.
Endergebnis: Chongzhen Simulator — Vor dem Kohlenberg




Chongzhen Simulator — Vor dem Kohlenberg versetzt dich in die letzten siebzehn Jahre der Ming-Dynastie. Du kannst als Zhu Youjian am zinnoberroten Schreibtisch des Qianqing-Palastes sitzen und jede Denkschrift abwägen, während sich die Staatskasse leert; du kannst mit Yuan Chonghuan auf den Mauern von Ningyuan stehen und beobachten, wie sich jenseits der Grenze die Banner sammeln; oder du kannst mit Li Zicheng von den Hunger-Ebenen Shaanbeis auf die Tore von Peking zumarschieren.
Nichts hier ist ein festes Drehbuch. Ein KI-Erzähler schreibt jede Szene und jede Figur in Echtzeit, und acht Reichs-Tracks — Zusammenhalt des Hofes, Staatskasse, Grenze, Aufstand, Druck der Späteren Jin, kaiserliches Misstrauen, Kontrolle des inneren Hofes und Legitimität — verändern sich mit jeder Entscheidung, die du triffst. Das Ende der Dynastie steht fest, aber ihre Gestalt, ihre Kosten und ihre Opfer bestimmst du selbst.
Jetzt spielen: Chongzhen Simulator — Vor dem Kohlenberg →
Spielefunktionen
- Live-LLM-Erzählung — Jede Szene, jede Antwort und jede Figur — der Kaiser, Wang Chengen, Yuan Chonghuan, Li Zicheng, Hong Taiji — wird während des Spielens in Echtzeit von einem LLM geschrieben. Keine zwei Wege Richtung Meishan verlaufen gleich (deepseek-chat Echtzeit-Erzählung).
- Acht historische Figuren, ein Spielbrett — Spiele als acht reale Figuren des Chongzhen-Hofes: den Kaiser, seinen Eunuchen, den Befehlshaber von Liaodong, den General des Shanhai-Passes, den Rebellenführer und seinen Strategen sowie den Kaiser der Späteren Jin und seinen Regenten. Jede Figur hat eine andere Eröffnungsszene und eine andere Karte der Loyalitäten.
- Acht Reichs-Tracks — Zusammenhalt des Hofes, Reserven der Staatskasse, Stabilität der Grenze, Dynamik der Rebellen, Druck der Späteren Jin, kaiserliches Misstrauen, Kontrolle des inneren Hofes und Legitimität steigen und fallen mit deinen Erlassen. Halte zwei Lebensadern des Reiches am Leben, bevor Meishan die einzige Antwort bleibt.
- Vier Kapitel bis zum Fall — Die Kampagne entfaltet sich über vier Kapitel: Neue Herrschaft, alte Netze; Liaodongs Sold und die Grenzmauer; Hungernde Menschen und eiserne Reiter; und Vor Meishan — jedes mit eigenen Meilensteinen und Wendepunkten.
- Freie historische Entscheidungen — Gib eine beliebige Aktion ein: befiehl eine Säuberung, gewähre Hilfsgetreide, zahle die Guanning-Armee, öffne die Kornspeicher oder sende einen geheimen Gesandten. Die KI erkennt deine Absicht und wägt die Konsequenzen gegen die historische Überlieferung ab.
- Verzweigte Enden — Harte Wiederherstellung, früher Zusammenbruch oder ein Fall, den du umgestaltest — die Endbedingungen werden aus deinen Track-Werten und Meilensteinen berechnet. Die Geschichte behält ihre Umrisse; die Kosten und die Gestalt des Zusammenbruchs liegen bei dir.
Charakter-Sprites
Ablauf des Produktionsprozesses
Die KI erhält einen Einzeiler als Ausgangspunkt — „Erstelle eine Welt namens World Simulator; die Entitäten füge ich selbst hinzu“ — und baut die World-Simulator-Bühne auf. Die Chongzhen-Kampagne verdichtet dann die Welt der späten Ming zu 8 historischen Figuren, 4 Kapiteln, 8 Reichs-Tracks und einem vollständigen Schicksalsgraphen aus Meilensteinen und Endregeln.
Die KI entwirft das Spiel aus der Kampagne: Sie schreibt die Erzählregeln, gestaltet den Kapitelverlauf und die Aktionsprofile und erzeugt die gesamte Grafik — das 16:9-Cover, die Szenen-Hintergründe im Stil chinesischer Tuschemalerei mit Reispapier-Textur und die acht Charakter-Sprites. Jedes Sprite wurde als vollständiges Porträt auf schlichtem Hintergrund erzeugt und anschließend per BiRefNet zu einem transparenten PNG freigestellt.
Das Spiel wird mit einem Klick erstellt und veröffentlicht und ist sofort online teilbar. Ein Live-LLM (deepseek-chat) improvisiert beim Spielen jede Dialogzeile in der Stimme der jeweiligen Figur — Kaiser, Eunuch, General, Rebell und Regent — und erzeugt auf Abruf Szenenbilder im Spiel.
Szenen-Hintergründe






Asset-Prompts
„Der Chongzhen-Kaiser steht allein unter dem schiefen Baum auf dem Kohlenberg; vor der Dämmerung versinkt die Verbotene Stadt hinter ihm im Nebel — Tuschemalerei und Gongbi-Technik vereint, düstere und melancholische historische Atmosphäre, kalte Farbtöne, filmisches Licht“ — das Kunstwerk „Morgengrauen am Kohlenberg“, erzeugt im Format 16:9.
„Historische Illustration der späten Ming im Format 16:9, chinesische Tuschemalerei mit Reispapier-Textur. Ich-Perspektive aus den Augen des Chongzhen-Kaisers über dem nächtlichen Arbeitszimmer des Qianqing-Palastes: Der untere Bildrand zeigt die gelbe Manschette des Drachengewands und eine blasse Hand, die ein mit Zinnobertusche beflecktes Papier umklammert. Eine geheime Denkschrift aus Shaanxi liegt geöffnet auf dem Schreibtisch, grobes vergilbtes Papier, hastig verlaufende Schriftzeichen ... Wang Chengen im blauen Gewand des Eunuchen steht halb verborgen im Lampenlicht, loyal und zurückhaltend ...“
„Historische Illustration der späten Ming im Format 16:9, chinesische Tuschemalerei mit Reispapier-Textur. Ich-Perspektive aus den Augen des Chongzhen-Kaisers über dem nächtlichen Arbeitszimmer des Qianqing-Palastes. Auf dem Schreibtisch liegt die Denkschrift aus Shaanxi mit einer frischen zinnoberroten Genehmigung über 100.000 Taels Hilfssilber ... das Bild muss eine deutliche Sprechblase enthalten: Wang Chengen: ‚Eure Majestät, das Kriegsministerium kniet im Korridor — die Depesche aus Liaodong ist ein Achthundert-Li-Eilkurier ...‘“
„Panorama / ultrabreite Komposition, mit Betonung von Raum, Gelände, Architektur und des Gesamtbildes; Figuren dürfen kleiner sein ... Historische Illustration der späten Ming im Format 16:9, chinesische Tuschemalerei mit Reispapier-Textur, zinnoberrote Palastmauern, zinnoberrote Kriegsdepeschen, indigofarbene Berge, kalte graue Schneenacht, historische Schriftrollen-Optik mit geringer Farbsättigung. Inhalt: Das Lampenlicht des Qianqing-Palastes ...“
Warum Neta Studio
Professionell — Das Cloud-Harness-System unterstützt den gesamten Arbeitsablauf vom Weltenbau bis zur Spielveröffentlichung, alles läuft in der Cloud, ohne lokale Einrichtung. Stabiler Zugang zu den neuesten Modellen: Claude Opus 5 GPT Image 2 DeepSeek V3
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